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デュアル・ブースターのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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あんまりカードに1点ってつけたくない。
でもただでさえ辛いデュアル、このサポートはなかなかに辛い。まず罠カードで700UP、もうきつい!!!
今の時代、罠で打点増強ってのがもう辛いのに700……7000でも許してくれそう。だって対象がデュアルだから。
しかも装備状態から破壊されたら再度召喚するという効果。いやいやいや、破壊されてるんでしょ!?!なんだこの噛み合いの悪さ!?せめて「墓地に送られた場合」とかであれば、《フェニックス・ギア・フリード》とかとの相性も評価できたが、破壊はどうしろと!?
総評、打点や装備カード目的なら《アームズ・コール》。再度召喚目的なら、《血肉の代償》を使うといい。ここまで厳しいカードはなかなか久しぶりで、デュアルは好きなのだがその分書いていて残念な気持ちになってきた。
でもただでさえ辛いデュアル、このサポートはなかなかに辛い。まず罠カードで700UP、もうきつい!!!
今の時代、罠で打点増強ってのがもう辛いのに700……7000でも許してくれそう。だって対象がデュアルだから。
しかも装備状態から破壊されたら再度召喚するという効果。いやいやいや、破壊されてるんでしょ!?!なんだこの噛み合いの悪さ!?せめて「墓地に送られた場合」とかであれば、《フェニックス・ギア・フリード》とかとの相性も評価できたが、破壊はどうしろと!?
総評、打点や装備カード目的なら《アームズ・コール》。再度召喚目的なら、《血肉の代償》を使うといい。ここまで厳しいカードはなかなか久しぶりで、デュアルは好きなのだがその分書いていて残念な気持ちになってきた。
デュアルサポートなのだが罠な上に発動して装備した瞬間にはデュアル状態にはならず、破壊されてやっとデュアル状態にできると悠長すぎる。
打点上昇効果があるため破壊されなくても戦闘を凌げば次のターンデュアルできるよって事なのだろうか?
どちらにしろデュアルが先に吹き飛ばされてしまっては意味がないので、他のデュアルサポートを優先した方が良いだろう。
打点上昇効果があるため破壊されなくても戦闘を凌げば次のターンデュアルできるよって事なのだろうか?
どちらにしろデュアルが先に吹き飛ばされてしまっては意味がないので、他のデュアルサポートを優先した方が良いだろう。
対象は限られ、数値は微妙で攻めに使うのにも一歩送れる罠と、単なる強化カードとしては使い勝手は悪い。
ウリは破壊された際の再度召喚状態にする点でしょう。
が、発動条件が受動的でこちらも使いにくい。装備状態にならないと発動しないのでチェーン除去にも弱い始末。
極め付けにデュアルと装備は関連の強めなデッキであるものの、このカードは装備じゃないし、ギアフリードにしてもシュバリエにしても「墓地へ送って発動」ばかりなせいで、このカードのトリガーを満たせない事が多いのは致命的。
器用貧乏って印象が強く、より有用なサポも存在する以上、出番はないかと。
ウリは破壊された際の再度召喚状態にする点でしょう。
が、発動条件が受動的でこちらも使いにくい。装備状態にならないと発動しないのでチェーン除去にも弱い始末。
極め付けにデュアルと装備は関連の強めなデッキであるものの、このカードは装備じゃないし、ギアフリードにしてもシュバリエにしても「墓地へ送って発動」ばかりなせいで、このカードのトリガーを満たせない事が多いのは致命的。
器用貧乏って印象が強く、より有用なサポも存在する以上、出番はないかと。
デュアル限定で罠カードとなった突進であり、それだけであれば素直に突進を使った方が良いでしょう。重要なのは破壊された時の再度召喚効果ですが、装備カード自体が破壊された時という条件の使い勝手の悪さは歴代の装備魔法たちで散々通った道。
またデュアルサポとしては装備魔法の《スーペルヴィス》が存在しており、再度召喚であればあちらの方が使い勝手も速攻性も勝る。
サポートカードとしては見れば微妙の一言かと。
またデュアルサポとしては装備魔法の《スーペルヴィス》が存在しており、再度召喚であればあちらの方が使い勝手も速攻性も勝る。
サポートカードとしては見れば微妙の一言かと。
スクラップトリトドン
2012/05/30 11:37
2012/05/30 11:37
700ポイントアップするのは良いですが、デュアルモンスターは自分のターンのうちに再度召喚を済ましてしまうことが多く、後半の効果が使えることはそれほど多くありません。
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