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聖霊獣騎 アペライオのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:攻撃力を《霊獣の継聖》で補いたいとこ。
効果を一切受けないものの、攻撃力を補う効果も受けないのが難点。
攻撃力2600だと微妙に打点が足りない為、相手モンスターの戦闘破壊を狙うには弱体化で補助したいトコ。
効果を受けないのは攻撃してからだが、メインフェイズの除去はフリーチェーンで分離効果で回避できる点はまあヨイ。
ただ、単体だとアドを稼げる効果は特にナイし、アタッカー以外の運用ができないのがちょっと厳しい。
効果を一切受けないものの、攻撃力を補う効果も受けないのが難点。
攻撃力2600だと微妙に打点が足りない為、相手モンスターの戦闘破壊を狙うには弱体化で補助したいトコ。
効果を受けないのは攻撃してからだが、メインフェイズの除去はフリーチェーンで分離効果で回避できる点はまあヨイ。
ただ、単体だとアドを稼げる効果は特にナイし、アタッカー以外の運用ができないのがちょっと厳しい。
霊獣の融合モンスター。
共通の帰還効果の他、攻撃時限定の完全効果耐性を持つ。
自分カードの恩恵も受けないとはいえ、攻撃反応型罠などに妨害されないのは優秀。
共通の帰還効果の他、攻撃時限定の完全効果耐性を持つ。
自分カードの恩恵も受けないとはいえ、攻撃反応型罠などに妨害されないのは優秀。
霊獣融合体の攻撃役・・・なのですが、打点が2600でアペライオの攻守アップ効果を受けられない点が非常に残念。効果を受けないのは強力ですが、それだけなら2800は欲しかったかなと思うところ。2600なら効果を受けないではなく効果を発動できないでも良かったのではないかと。あるいは、やはり相手の効果だけシャットアウトにするべきでしたね。そうすればアペライオ効果で3000打点突破できるという強みが生まれたのですが・・・。本体は6点、イラストアドで1点、合計7点の評価です。
な ぜ ラ イ ト ニ ン グ と 同 じ 効 果 に し な か っ た の か
効果を受け付けないため攻撃宣言時に発動する罠も怖くない!と聞こえはいいのですが、アペライオの打点強化の恩恵を受けられないのは大きなマイナス。
せめて攻撃宣言時に相手の効果を受けないならまだしも、どうして自分の効果も受けなくなってしまうのか。
といろいろ突っ込みたいところでは有るけど、霊獣を組む上ではどうしても必須になるカード。というか入れないとアタッカーがいなくなってしまうという矛盾。
ですがイラストアドは高いので新規が来ても私は使い続けますよ、ええ、もちろんですとも。
ミラーフォース等を受けないのは心強いです。
効果を受け付けないため攻撃宣言時に発動する罠も怖くない!と聞こえはいいのですが、アペライオの打点強化の恩恵を受けられないのは大きなマイナス。
せめて攻撃宣言時に相手の効果を受けないならまだしも、どうして自分の効果も受けなくなってしまうのか。
といろいろ突っ込みたいところでは有るけど、霊獣を組む上ではどうしても必須になるカード。というか入れないとアタッカーがいなくなってしまうという矛盾。
ですがイラストアドは高いので新規が来ても私は使い続けますよ、ええ、もちろんですとも。
ミラーフォース等を受けないのは心強いです。
やばくなったら分離出来るアタッカー、レラちゃんこんなに胸大きかったっけ?(笑)
霊獣では貴重なアタッカーなのだが何故か殴るとき素アペライオのバフが消えてしまうのが痛い
緊急テ
霊獣では貴重なアタッカーなのだが何故か殴るとき素アペライオのバフが消えてしまうのが痛い
緊急テ
スクラップトリトドン
2014/12/26 12:09
2014/12/26 12:09
陸上戦メインで漢のロマンドリルを持つゲッター2.
獣騎の中での最高打点かつ自身の効果で殴る際に効果を受けなくなることから,攻めに最も強い霊獣.
無論,他獣騎と同じくオープンゲットもできるため,殴った後にオープンゲットして壁を置いておくという手もあり.
ただ,(1)で殴る際に相手からのカード効果も一切受けない反面,自分のカード効果も受けられない点は覚えておくように.
特に,イラストで融合されているアペライオの効果も受けないので要注意.
獣騎の中での最高打点かつ自身の効果で殴る際に効果を受けなくなることから,攻めに最も強い霊獣.
無論,他獣騎と同じくオープンゲットもできるため,殴った後にオープンゲットして壁を置いておくという手もあり.
ただ,(1)で殴る際に相手からのカード効果も一切受けない反面,自分のカード効果も受けられない点は覚えておくように.
特に,イラストで融合されているアペライオの効果も受けないので要注意.
攻撃力がそこそこある上に(1)の効果で相手に攻撃を妨害されにくいのは、よいと思います。ただし、自分のカードの効果も受けられない点には注意が必要だと思います。
また(2)の効果で対象をとる効果を回避したり、状況に応じて別の「聖霊獣騎」に切り替えられるのも、よいと思います。
融合素材の効果の便利さや融合カードを必要としない点から場に出しやすいのも、よいと思います。
また(2)の効果で対象をとる効果を回避したり、状況に応じて別の「聖霊獣騎」に切り替えられるのも、よいと思います。
融合素材の効果の便利さや融合カードを必要としない点から場に出しやすいのも、よいと思います。
霊獣のアタッカー
しかしそれにしては攻撃力が低めなのが難点
アタック時の効果も便利なように見えて自分のサポートが使えないというデメリットでもあり打点の補強も難しい
しかしそれにしては攻撃力が低めなのが難点
アタック時の効果も便利なように見えて自分のサポートが使えないというデメリットでもあり打点の補強も難しい
聖獣の重要カード…というか現状これでくらいしか打点稼げません。
効果はなかなかで攻撃宣言にさえ移れれば妨害を受けずダメージ稼げるのはなかなか。
分離して相絆を使えれば結構良いダメージ入ります。
アペライオの効果で強化の影響受けないのだけは残念かなぁ…。
ただ文句は言いつつもこれがないと戦えないのは確かなので絶対入れてあげて下さい。
効果はなかなかで攻撃宣言にさえ移れれば妨害を受けずダメージ稼げるのはなかなか。
分離して相絆を使えれば結構良いダメージ入ります。
アペライオの効果で強化の影響受けないのだけは残念かなぁ…。
ただ文句は言いつつもこれがないと戦えないのは確かなので絶対入れてあげて下さい。
聖霊獣騎は共通して《融合解除》を内蔵。ダメージを水増ししたり対象効果をひょいとかわしたりできる。
こいつはその中でもアタッカーになる。星態龍効果でミラフォなんて怖くない。
しかし打点が物足りないと思ってしまうのはインフレに慣れてしまったせいか。
こいつはその中でもアタッカーになる。星態龍効果でミラフォなんて怖くない。
しかし打点が物足りないと思ってしまうのはインフレに慣れてしまったせいか。
もうお前がシークレットでいいんじゃないかな。
精霊獣騎の中でもトップの打点、というか他2体がだらしない…
展開重視の弱小カード2枚から呼び出すと考えれば打点は十分だが、それでももう少しあってもいいんじゃないかなというのは欲張りだろうか…
現状ではアタッカーとして筆頭起用だが、今後の精霊獣騎次第では?
精霊獣騎の中でもトップの打点、というか他2体がだらしない…
展開重視の弱小カード2枚から呼び出すと考えれば打点は十分だが、それでももう少しあってもいいんじゃないかなというのは欲張りだろうか…
現状ではアタッカーとして筆頭起用だが、今後の精霊獣騎次第では?
イラストはすごくいい。
安心して殴れるのはいいのだが、2の効果はそこまでアドにはなりづらい。
まあ、相手ターンでも使えるので能動的に動けるのはいいところではあるが。
安心して殴れるのはいいのだが、2の効果はそこまでアドにはなりづらい。
まあ、相手ターンでも使えるので能動的に動けるのはいいところではあるが。
ライオン+レラ。
獣騎シリーズは融合を必要としない解除持ちに。
攻撃中無敵になるマンなのだが、そこまで打点が高くないため、どうしても打点が格上の相手とは戦い辛い。また自身の上昇系も受けつけないのも微妙に惜しいところではある。
だが、精霊獣騎としては十分なアタッカー。今後の霊獣によっては失職の可能性もあるが、現在のカードプールだとこのカードを主流にせざるを得ないのが現状である。もう少し優秀なのが欲しいなぁ…
獣騎シリーズは融合を必要としない解除持ちに。
攻撃中無敵になるマンなのだが、そこまで打点が高くないため、どうしても打点が格上の相手とは戦い辛い。また自身の上昇系も受けつけないのも微妙に惜しいところではある。
だが、精霊獣騎としては十分なアタッカー。今後の霊獣によっては失職の可能性もあるが、現在のカードプールだとこのカードを主流にせざるを得ないのが現状である。もう少し優秀なのが欲しいなぁ…
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