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スパイダー・エッグのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:トークン3枚が出てくるのは便利だが、直接攻撃時が厳しいか。
相手が直接攻撃してくる場合となると、大抵自分フィールドが空で、相手がこのカードを念の為に除去したり、発動できない状況にすることも考えられる。
加えてトークンが攻撃表示限定の為、最後の直接攻撃を狙わないとトークンが減るし、ダメージを抑えられない。
タイミングがシビアで中々難しいところダナ。
相手が直接攻撃してくる場合となると、大抵自分フィールドが空で、相手がこのカードを念の為に除去したり、発動できない状況にすることも考えられる。
加えてトークンが攻撃表示限定の為、最後の直接攻撃を狙わないとトークンが減るし、ダメージを抑えられない。
タイミングがシビアで中々難しいところダナ。
直接攻撃時にしか発動できないものの、攻撃を無効にしつつ、トークンを3体呼び出すことができるのは強力です。ただ、とても惜しいのが、攻撃力わずか100のトークンを攻撃表示で呼び出してしまうということ。相手モンスターが複数体いると、手痛いダメージを避けることはできず、せっかく3体呼び出せても、簡単に除去されてしまったということになりやすいです。逆に言うと、相手モンスターが1体のみであれば、爆アドなので、使いどころを見極める必要があるということでしょう。
スクラップトリトドン
2012/05/29 14:50
2012/05/29 14:50
よくある攻撃無効化カードで,この手の分野はフェーダーがかなり強いのだが,
こちらの売りはトークン3体生成というアドの大きさ.
このトークンの制約はないので,ここからどう活かすかが重要になってくる.
発動条件の都合上腐ることも多いとはいえ,あって損しない1枚.
こちらの売りはトークン3体生成というアドの大きさ.
このトークンの制約はないので,ここからどう活かすかが重要になってくる.
発動条件の都合上腐ることも多いとはいえ,あって損しない1枚.
墓地に昆虫族が3体以上いる時に直接攻撃を受けた場合、攻撃を無効にし3体のスパイダートークンを生み出す通常罠。
一気に誓約のないトークンを3体生み出せるのは非常に魅力的。壁役としては攻撃表示なので過信できないのだが、その後にいろいろな悪巧みが出来そうな気がしなくもない。
気がしなくもないだけで見つかっていないのが結局のところマイナーカードな所以な気もするのだが、リンク召喚などに使うにはスケープゴートもいるしなあ。
昆虫3体を墓地に要求するのが地味に厳しい。前半は単純に数不足、後半もドーザーや《ライヤー・ワイヤー》を使っていると足りない可能性がある。
トークンも昆虫族であることを生かせるか?
一気に誓約のないトークンを3体生み出せるのは非常に魅力的。壁役としては攻撃表示なので過信できないのだが、その後にいろいろな悪巧みが出来そうな気がしなくもない。
気がしなくもないだけで見つかっていないのが結局のところマイナーカードな所以な気もするのだが、リンク召喚などに使うにはスケープゴートもいるしなあ。
昆虫3体を墓地に要求するのが地味に厳しい。前半は単純に数不足、後半もドーザーや《ライヤー・ワイヤー》を使っていると足りない可能性がある。
トークンも昆虫族であることを生かせるか?
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