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円卓の聖騎士のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
総合評価:《聖騎士と聖剣の巨城》でのリクルートを併用するならという所。
あちらでアルトリウスを呼んでこのカードを設置できる為、聖騎士1体はまず満たせる。
そこからエクシーズ召喚なりリンク召喚なりで展開すれば3種類以上の条件は満たし得る。
直接アドになるのは9種類以上からで、12種類は12種類丁度である必要があるのにドローと逆に使いにくい。
従って聖騎士の墓地肥やしができる程度と言えようか。
ちなみに円卓の騎士が何人いるかは作品によって変わり、最大で1000人以上とかになる。
アーサー王伝説自体口伝の話でバリエーションは多種多様で、メジャーなマロリーの「アーサー王の死」でも300人くらいいるとか。
あちらでアルトリウスを呼んでこのカードを設置できる為、聖騎士1体はまず満たせる。
そこからエクシーズ召喚なりリンク召喚なりで展開すれば3種類以上の条件は満たし得る。
直接アドになるのは9種類以上からで、12種類は12種類丁度である必要があるのにドローと逆に使いにくい。
従って聖騎士の墓地肥やしができる程度と言えようか。
ちなみに円卓の騎士が何人いるかは作品によって変わり、最大で1000人以上とかになる。
アーサー王伝説自体口伝の話でバリエーションは多種多様で、メジャーなマロリーの「アーサー王の死」でも300人くらいいるとか。
「聖騎士」カードの種類の数に応じて効果が増えていくフィールド魔法。
しかし強い効果を使えるようになる枚数が多いうえ、使えるのがエンドフェイズと遅くて使いにくい。
3枚の墓地肥やしは、それ以降の効果に繋がりやすくなるとは言え、相手ターンに墓地にあって強いカードがないのが残念。「聖剣」も墓地へ送れたら《聖剣の導く未来》が相性よかったのになー。
6枚の効果は、手札消費が重いうえそのタイミングで特殊召喚しても置物にしかならない。
9枚の効果は、発動する時点で墓地は肥えているため、リソース回復にはなるかな。
12枚の効果は、そこまでやってドローするだけかよって感じ。ドローは気軽に使えないと弱い。
何れのの効果も、もう少し軽い条件で、メインフェイズ中に使えたら強かった。だけど現状は、ぶん回った時に、次の自分のターンのリソースを確保できるくらいで使いにくい。
しかし強い効果を使えるようになる枚数が多いうえ、使えるのがエンドフェイズと遅くて使いにくい。
3枚の墓地肥やしは、それ以降の効果に繋がりやすくなるとは言え、相手ターンに墓地にあって強いカードがないのが残念。「聖剣」も墓地へ送れたら《聖剣の導く未来》が相性よかったのになー。
6枚の効果は、手札消費が重いうえそのタイミングで特殊召喚しても置物にしかならない。
9枚の効果は、発動する時点で墓地は肥えているため、リソース回復にはなるかな。
12枚の効果は、そこまでやってドローするだけかよって感じ。ドローは気軽に使えないと弱い。
何れのの効果も、もう少し軽い条件で、メインフェイズ中に使えたら強かった。だけど現状は、ぶん回った時に、次の自分のターンのリソースを確保できるくらいで使いにくい。
スクラップトリトドン
2014/11/24 9:15
2014/11/24 9:15
13の円卓に最高の騎士たちが集う.
確かに聖騎士の元ネタ的に期待していたとはいえ,これじゃあ円卓じゃなくてちゃぶ台や!と言いたくなるようなスペック.
まず,必要な聖騎士の数.シンクロやエクシーズを繰り返すとはいえ,それでも何種類も聖騎士を採用する必要がないので,後半の効果を得るまでにかなり時間がかかるし,
最後の能力は元ネタ再現なのか分からないが12種類ちょうどでないと使えないので,墓地調整することまで考えないといけない.
次に,エンド時に発動という遅い発動.相手のターンも超えることを考慮すると,6種類以上の効果も使いづらい.
そして,それに見合うリターンではないという点.3種類時の終末効果と合わせて魅力的に感じる9種類以上のサルベージは生還やガラハドの存在から必要とは感じにくいし,
12種類時のドローに至っては申し訳程度にしか感じない.
リスクにしてはそんなに高くないのだが,聖剣と聖騎士を揃えたい聖騎士で他汎用ドロソなどを割いてまで使うカードではないのは自明である.
確かに聖騎士の元ネタ的に期待していたとはいえ,これじゃあ円卓じゃなくてちゃぶ台や!と言いたくなるようなスペック.
まず,必要な聖騎士の数.シンクロやエクシーズを繰り返すとはいえ,それでも何種類も聖騎士を採用する必要がないので,後半の効果を得るまでにかなり時間がかかるし,
最後の能力は元ネタ再現なのか分からないが12種類ちょうどでないと使えないので,墓地調整することまで考えないといけない.
次に,エンド時に発動という遅い発動.相手のターンも超えることを考慮すると,6種類以上の効果も使いづらい.
そして,それに見合うリターンではないという点.3種類時の終末効果と合わせて魅力的に感じる9種類以上のサルベージは生還やガラハドの存在から必要とは感じにくいし,
12種類時のドローに至っては申し訳程度にしか感じない.
リスクにしてはそんなに高くないのだが,聖剣と聖騎士を揃えたい聖騎士で他汎用ドロソなどを割いてまで使うカードではないのは自明である.
12はアーサー王の円卓の騎士としては意味ある数字だけど、効果を発動するには墓地送りが苦手な聖騎士では難しいかな。
しかも発動するタイミングがエンドフェイズと遅い為、活用はしにくい。
しかも発動するタイミングがエンドフェイズと遅い為、活用はしにくい。
ある意味浪漫。
墓地肥やし苦手とよく言われる聖騎士じゃ中々厳しいのではないだろうか。
《カードガンナー》とかクリバンデッド使うという手はあるが、これらに召喚権使うのはちょっと…。モンスターの種類多くすると身を守る罠とか入れにくくなるし、もし活用するならどの効果を使うか考えて構成するといいかも。
このカード自体が墓地肥やしに使えるが…。
墓地肥やし苦手とよく言われる聖騎士じゃ中々厳しいのではないだろうか。
《カードガンナー》とかクリバンデッド使うという手はあるが、これらに召喚権使うのはちょっと…。モンスターの種類多くすると身を守る罠とか入れにくくなるし、もし活用するならどの効果を使うか考えて構成するといいかも。
このカード自体が墓地肥やしに使えるが…。
竜星といいこういうフィールドが増えそうな悪寒。
墓地肥やしが苦手な聖騎士でこれはもう発動させる気がないレベル。苦労して揃えたところで大したリターンがないのがまた泣ける。ロマンカードにすらなりゃしない。
墓地肥やしが苦手な聖騎士でこれはもう発動させる気がないレベル。苦労して揃えたところで大したリターンがないのがまた泣ける。ロマンカードにすらなりゃしない。
いやいやいやいや。
え~っとなんか手抜き感がある効果ですね。
12種類とか無理でしょw
せめて使えそうなのは9種類あたりからか・・・それまではおまけである感じ。
もうちょっと聖騎士にあったフィールド魔法だったらなぁ。。
え~っとなんか手抜き感がある効果ですね。
12種類とか無理でしょw
せめて使えそうなのは9種類あたりからか・・・それまではおまけである感じ。
もうちょっと聖騎士にあったフィールド魔法だったらなぁ。。
12種類とかいうありえない数字に目が飛び出す聖騎士の舞台。
聖騎士は15種類いるがエクストラ出身のカードも多く、多少意識しないとこのカードの種類条件を満たすのは難しいところがある。
そもそも聖騎士は聖騎士の墓地肥やしが苦手であるにもかかわらず、全カードでもトップクラスに難しい墓地肥やしを要求されるのはひどい話である。
幸い3種類揃えればこのカードが墓地肥やし装置になるが、エンドフェイズでは活用しにくい。後半の見返りもエンドフェイズでは遅いところだし…
聖騎士は15種類いるがエクストラ出身のカードも多く、多少意識しないとこのカードの種類条件を満たすのは難しいところがある。
そもそも聖騎士は聖騎士の墓地肥やしが苦手であるにもかかわらず、全カードでもトップクラスに難しい墓地肥やしを要求されるのはひどい話である。
幸い3種類揃えればこのカードが墓地肥やし装置になるが、エンドフェイズでは活用しにくい。後半の見返りもエンドフェイズでは遅いところだし…
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