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No.23 冥界の霊騎士ランスロットのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
今のプールやらを考えると凄く強い印象。
(1)は永続効果によるメリット効果の為、いわゆる「万能無効」に一切引っ掛からずに2000ダイレクトを狙いに行ける効果。単体でも「相手が2000ライフを切ればこの効果を通せば即死を取れる」と中々強力な物である上、(3)と合わせてかなり通しやすい。
昨今は《天霆號アーゼウス》の存在から相手の盤面に依存せずにXモンスターでアタックを通せるという点も非常に追い風であり、この(1)でのアタックだけであれば素材を一切使わないという点も重ねてX系〜破壊系を絡めての4素材↑の《天霆號アーゼウス》を狙うギミックを考えた際に侮れない。
(2)はダメージステップ中の対象を取る表側モンスター破壊効果。(1)永続効果からのダイレクトアタック→ダメージステップ中にこの効果を任意で発動出来るので万能無効系以外での妨害を挟みにくく、又相手側の先出しの万能無効系は(3)で阻める組み合わせなので非常に相性が良い。
局所的な所ではこのカードに重ねる事も出来る《天霆號アーゼウス》が苦手とする《閉ザサレシ世界ノ冥神》を「対象を取る効果」で一方的に除去出来る点も相性的に優秀で、逆にこのカードが苦手な「対象を取れない」や「破壊されない」等に対しては《天霆號アーゼウス》が良く効くので重ねて相性が良いと言える。
(3)いわゆる万能無効効果系。他ランク8妨害持ち組と妨害効果を比較した際には「無効範囲」は明確に強力である反面、「強制効果」である点と「破壊」等の除去を介さない点が劣ると言われやすい。
個人的な見解を纏めると、前者に関しては多重数妨害効果を並べる対戦環境なので友軍を妨害してしまうリスクを持つこのカードは任意であったとしても先に効果を使う事になる=強制効果であってもデメリットはさして無いと判断、後者に関しては(3)が強制効果である点を利用した相手の自壊戦術を防ぐ意味合いで破壊を介さない方が有用という認識。
そして対相手の自爆攻撃系に関して評価するなら(2)がけん制になっている点も優秀か。
総じてとても優秀。
(1)は永続効果によるメリット効果の為、いわゆる「万能無効」に一切引っ掛からずに2000ダイレクトを狙いに行ける効果。単体でも「相手が2000ライフを切ればこの効果を通せば即死を取れる」と中々強力な物である上、(3)と合わせてかなり通しやすい。
昨今は《天霆號アーゼウス》の存在から相手の盤面に依存せずにXモンスターでアタックを通せるという点も非常に追い風であり、この(1)でのアタックだけであれば素材を一切使わないという点も重ねてX系〜破壊系を絡めての4素材↑の《天霆號アーゼウス》を狙うギミックを考えた際に侮れない。
(2)はダメージステップ中の対象を取る表側モンスター破壊効果。(1)永続効果からのダイレクトアタック→ダメージステップ中にこの効果を任意で発動出来るので万能無効系以外での妨害を挟みにくく、又相手側の先出しの万能無効系は(3)で阻める組み合わせなので非常に相性が良い。
局所的な所ではこのカードに重ねる事も出来る《天霆號アーゼウス》が苦手とする《閉ザサレシ世界ノ冥神》を「対象を取る効果」で一方的に除去出来る点も相性的に優秀で、逆にこのカードが苦手な「対象を取れない」や「破壊されない」等に対しては《天霆號アーゼウス》が良く効くので重ねて相性が良いと言える。
(3)いわゆる万能無効効果系。他ランク8妨害持ち組と妨害効果を比較した際には「無効範囲」は明確に強力である反面、「強制効果」である点と「破壊」等の除去を介さない点が劣ると言われやすい。
個人的な見解を纏めると、前者に関しては多重数妨害効果を並べる対戦環境なので友軍を妨害してしまうリスクを持つこのカードは任意であったとしても先に効果を使う事になる=強制効果であってもデメリットはさして無いと判断、後者に関しては(3)が強制効果である点を利用した相手の自壊戦術を防ぐ意味合いで破壊を介さない方が有用という認識。
そして対相手の自爆攻撃系に関して評価するなら(2)がけん制になっている点も優秀か。
総じてとても優秀。
最後の最後でフィニッシュ、もしくはそのサポートをしてくれるエクシーズモンスターです。 マフラー長っ!
①の効果で戦闘ダメージを確実に与え、②でモンスターを誘爆させるという強力で正確な効果を持ち、攻撃面に関しては言う事無しです!
しかしこの効果を使いたいならば、③はあまり使うべきでは無いと思います。デコード・トーカーに任せておきましょう。
個人的に「ギャラクシー」に投入するのが好きです。レベル8の大量生産と、フォトンやタキオンの攻撃力の高さを考慮しての事です。良い!
①の効果で戦闘ダメージを確実に与え、②でモンスターを誘爆させるという強力で正確な効果を持ち、攻撃面に関しては言う事無しです!
しかしこの効果を使いたいならば、③はあまり使うべきでは無いと思います。デコード・トーカーに任せておきましょう。
個人的に「ギャラクシー」に投入するのが好きです。レベル8の大量生産と、フォトンやタキオンの攻撃力の高さを考慮しての事です。良い!
直接攻撃能力、戦闘ダメージを与えた際の相手の表側モンスター除去、ターン1でカードの発動を無効にするランク8。
ランク8としては攻守が低いものの、直接攻撃能力と除去効果が噛み合っており、2000の引導火力の他、相手モンスターの除去手段としても有効でダメージも与えられるため、扱いやすい。
自身以外のカードの発動を無効にする効果はターン1かつ強制とはいえ、相手を牽制しやすい。
闇属性なので、ペイン・ゲイナーに繋げるといった使い方も可能。
ランク8としては攻守が低いものの、直接攻撃能力と除去効果が噛み合っており、2000の引導火力の他、相手モンスターの除去手段としても有効でダメージも与えられるため、扱いやすい。
自身以外のカードの発動を無効にする効果はターン1かつ強制とはいえ、相手を牽制しやすい。
闇属性なので、ペイン・ゲイナーに繋げるといった使い方も可能。
どう考えても強い。
1と2の効果の噛み合わせもよく、尚且つ3の効果で相手の出だしを遅らせることが可能。それに終盤など相手ライフが2000以下である時なら、相手モンスターをスルーしてそのままゲームエンドに持っていくといった詰め、ダメ押しの役割が期待できる。
これからの汎用ランク8としての活躍に期待したい。
1と2の効果の噛み合わせもよく、尚且つ3の効果で相手の出だしを遅らせることが可能。それに終盤など相手ライフが2000以下である時なら、相手モンスターをスルーしてそのままゲームエンドに持っていくといった詰め、ダメ押しの役割が期待できる。
これからの汎用ランク8としての活躍に期待したい。
暗黒界やギャラクシーなんかの高レベルデッキで暴れそうですね。タキオンパーミッションにこいつも登場なんかされた日にはど偉いことになりそう。低い攻撃は団結なんかで上げられますし、流石は円卓の騎士の一員ですね。
『鮫 の 一 閃 !』
やられたらやり返す!それが孤高なる鮫の流儀だ!
ダイレクトアタック効果、その戦闘ダメージによる除去効果は非常に噛み合っている。
さらにライダー効果もまた強力だが、元祖と同じく強制効果である点には注意。
唯一の欠点は打点の低さ。確かにこの効果でフェルグラ並の打点だったら鬼畜だが…
ランク8の新たな切り返し役として重宝するだろう。
やられたらやり返す!それが孤高なる鮫の流儀だ!
ダイレクトアタック効果、その戦闘ダメージによる除去効果は非常に噛み合っている。
さらにライダー効果もまた強力だが、元祖と同じく強制効果である点には注意。
唯一の欠点は打点の低さ。確かにこの効果でフェルグラ並の打点だったら鬼畜だが…
ランク8の新たな切り返し役として重宝するだろう。
正直貫通+除去持ちで劣化クエーサーを持っているコイツが弱い訳がない。
ランク8の必須となりそうなので期待しているモンスター。
唯打点が低すぎるのがデメリットかな。
ランク8の必須となりそうなので期待しているモンスター。
唯打点が低すぎるのがデメリットかな。
ありのまま今起こった事を話してくれそう
直接攻撃可のアンデット族(幽体)ってことでますますスタンドっぽいね
モンスター破壊と強制発動のなんちゃってクェーサー効果を備えたでかいハートランドラコ
先出しならフェルグラント安定だが、切り返したい状況によっては彼も選択肢に入るのでは
ただアンデット族である意義があまりない。蘇生させても(2)しか使えないし
健ちゃんもそうだが、そもそもアンデデッキでは出せないんじゃあないのか
???「次にお前は『イルブラからのリーパーにアスフォ使えばいい』と言う!」ドォーン
直接攻撃可のアンデット族(幽体)ってことでますますスタンドっぽいね
モンスター破壊と強制発動のなんちゃってクェーサー効果を備えたでかいハートランドラコ
先出しならフェルグラント安定だが、切り返したい状況によっては彼も選択肢に入るのでは
ただアンデット族である意義があまりない。蘇生させても(2)しか使えないし
健ちゃんもそうだが、そもそもアンデデッキでは出せないんじゃあないのか
???「次にお前は『イルブラからのリーパーにアスフォ使えばいい』と言う!」ドォーン
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