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竜魂の幻泉のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
自分のモンスターを蘇生できる永続罠カードです。
《リビングデッドの呼び声》に比べると、守備表示で特殊召喚できる・幻竜族に変化する・モンスターが破壊以外でフィールドから離れても自壊する、と言った違いがあります。
こちらは魔法・罠ゾーンの圧迫を避ける事ができ、あちらはあえて場に残してセルフバウンスして使い回す、コストに使えたりできます。
リンクモンスターは蘇生できないけど壁にできるなど。
守備表示での蘇生であれば《戦線復帰》もあるので、使い分けが必要になってきます。
そこで幻竜族になれる点で差別化を計りたいです、幻竜族デッキに別の種族も取り入れているならサポートを受けれるようにさせたりできます、といっても今のところ私が思いつくのはこれくらいです。
わたしとしては永続罠カードの蘇生カードを使うなら、がぜんリビデになりますね。
この先《輝竜星-ショウフク》のような素材に幻竜族を指定する、強力な融合・シンクロ・エクシーズ・リンクモンスターが出てくれればあるいは。
今後に期待はできるカードだと思います。
《リビングデッドの呼び声》に比べると、守備表示で特殊召喚できる・幻竜族に変化する・モンスターが破壊以外でフィールドから離れても自壊する、と言った違いがあります。
こちらは魔法・罠ゾーンの圧迫を避ける事ができ、あちらはあえて場に残してセルフバウンスして使い回す、コストに使えたりできます。
リンクモンスターは蘇生できないけど壁にできるなど。
守備表示での蘇生であれば《戦線復帰》もあるので、使い分けが必要になってきます。
そこで幻竜族になれる点で差別化を計りたいです、幻竜族デッキに別の種族も取り入れているならサポートを受けれるようにさせたりできます、といっても今のところ私が思いつくのはこれくらいです。
わたしとしては永続罠カードの蘇生カードを使うなら、がぜんリビデになりますね。
この先《輝竜星-ショウフク》のような素材に幻竜族を指定する、強力な融合・シンクロ・エクシーズ・リンクモンスターが出てくれればあるいは。
今後に期待はできるカードだと思います。
《リビングデッドの呼び声》の守備蘇生版で
蘇生したモンスターが幻竜族になるという効果が有る。
後に除去に強い《戦線復帰》が登場しそれと共にL召喚との相性が悪いのでこの種族操作を活かしたい所。
当初の想定通り相手ターンにS召喚可能な《竜星》との相性は良く
《輝竜星-ショウフク》の素材にもうってつけだが
本家も含めて罠での1蘇生自体の地位がかなり後退しているので実戦で出番を探し出すのは難しくなっている。
蘇生したモンスターが幻竜族になるという効果が有る。
後に除去に強い《戦線復帰》が登場しそれと共にL召喚との相性が悪いのでこの種族操作を活かしたい所。
当初の想定通り相手ターンにS召喚可能な《竜星》との相性は良く
《輝竜星-ショウフク》の素材にもうってつけだが
本家も含めて罠での1蘇生自体の地位がかなり後退しているので実戦で出番を探し出すのは難しくなっている。
守備版リビデ。ただ既に言われているように守備蘇生なら完全蘇生の《戦線復帰》が存在し、種族変更もデッキによってはデメリットになってしまう。
使うならやはりこの種族変更を活かしていくべきでしょう。
今後の活躍はこの点がどれほどの強みになるかによるかと。
使うならやはりこの種族変更を活かしていくべきでしょう。
今後の活躍はこの点がどれほどの強みになるかによるかと。
汎用蘇生カード
ただ守備表示で特殊召喚なため《戦線復帰》の方が基本的に優先されてしまう
またバウンスで使い回せてリンクも蘇生できるリビングデッドの方が便利な場面も多いだろうし、種族が幻竜族になってしまうため素材として使い難くなるのも困りもの
ただ守備表示で特殊召喚なため《戦線復帰》の方が基本的に優先されてしまう
またバウンスで使い回せてリンクも蘇生できるリビングデッドの方が便利な場面も多いだろうし、種族が幻竜族になってしまうため素材として使い難くなるのも困りもの
調節されたリビデ、本家と違い場に残ることが無く、バウンス等で再利用できないがモンスター問わず守備表示で召喚するため咄嗟の防御手段としても使える。
蘇生したモンスターは種族が変更されるため種族サポートが受けられないが幻竜族なら元から影響がなく、シンクロにもエクシーズ融合素材にもなる為あってないようなデメリットである。
蘇生したモンスターは種族が変更されるため種族サポートが受けられないが幻竜族なら元から影響がなく、シンクロにもエクシーズ融合素材にもなる為あってないようなデメリットである。
調整版リビデの中では蘇生対象に関する制限がないため使い勝手はいい。
リビデとの大きな違いとして種族が強制的に幻竜族になるのと守備で出てしまうことがある。
種族が書き換わる点は基本的に種族サポートや種族縛りのシンクロエクシーズができなくなるのでデメリットだがどのデッキでもショウフクを狙いに行くことができる。
守備で出る点に関してはバトルフェイズでの追撃はできないものの相手ターンに守備力の高いモンスターを出してとりあえず凌ぐと言った使い方は可能。
使いまわしに関してはモンスターがフィールドから離れると自壊と厳し目なので回収するにはとりあえずモンスターをエクシーズ素材にしてしまうしかない。
リビデに比べると難点は目立つがそれでも調整版リビデの中では最も汎用性は高いので4枚目の以降のリビデが欲しいならこれを使うことになるだろう。
リビデとの大きな違いとして種族が強制的に幻竜族になるのと守備で出てしまうことがある。
種族が書き換わる点は基本的に種族サポートや種族縛りのシンクロエクシーズができなくなるのでデメリットだがどのデッキでもショウフクを狙いに行くことができる。
守備で出る点に関してはバトルフェイズでの追撃はできないものの相手ターンに守備力の高いモンスターを出してとりあえず凌ぐと言った使い方は可能。
使いまわしに関してはモンスターがフィールドから離れると自壊と厳し目なので回収するにはとりあえずモンスターをエクシーズ素材にしてしまうしかない。
リビデに比べると難点は目立つがそれでも調整版リビデの中では最も汎用性は高いので4枚目の以降のリビデが欲しいならこれを使うことになるだろう。
ほとんど守備表示で蘇生するリビデ。使い勝手としてはリビデと違い回収するとモンスターが自壊してしまう、幻竜族になってしまうと何かと問題点が多い。しかし単に守備で蘇生するということのなんと便利なことか。
リビデと同じく使い勝手がいい上に回収できちゃう相性の良さに定評のあるテラナイトもといトライヴェールならどちらにせよ回収できる。
グレイドルなら名称指定であり、守備表示で蘇生なのでダメージを受けず相手の攻撃を抑制できたりなので問題なく使える。またグレイドルドラゴンの素材の水属素材の数だけ破壊効果は墓地参照なのでこのカードで蘇生しても問題がないのです。
リビデと同じく使い勝手がいい上に回収できちゃう相性の良さに定評のあるテラナイトもといトライヴェールならどちらにせよ回収できる。
グレイドルなら名称指定であり、守備表示で蘇生なのでダメージを受けず相手の攻撃を抑制できたりなので問題なく使える。またグレイドルドラゴンの素材の水属素材の数だけ破壊効果は墓地参照なのでこのカードで蘇生しても問題がないのです。
スクラップトリトドン
2015/01/22 12:40
2015/01/22 12:40
リビデの相互互換が出てくるとは思わなんだ・・・
リビデとの違いは,守備での蘇生,幻竜族になる,シンクロ素材やバウンス等でも自壊する点.
守備で蘇生するため追撃には使えないが,壁として残したりベン-Kの追加攻撃にするなどのメリットがある.
幻竜族となるため,リビデの一つの仕事であるシンクロやエクシーズに際してたまにシンクロ縛りを忘れるくらい.
自壊も,強いて言えばシンクロ後に雷神鬼やゴルガーで回収できないってくらい.
なので,ほぼ守備で蘇生するリビデ.
これはデッキによって分かれるので,使うデッキによって住み分けをしたほうがいいかと.
リビデとの違いは,守備での蘇生,幻竜族になる,シンクロ素材やバウンス等でも自壊する点.
守備で蘇生するため追撃には使えないが,壁として残したりベン-Kの追加攻撃にするなどのメリットがある.
幻竜族となるため,リビデの一つの仕事であるシンクロやエクシーズに際してたまにシンクロ縛りを忘れるくらい.
自壊も,強いて言えばシンクロ後に雷神鬼やゴルガーで回収できないってくらい.
なので,ほぼ守備で蘇生するリビデ.
これはデッキによって分かれるので,使うデッキによって住み分けをしたほうがいいかと.
専用カード? 汎用カード? どちらかといえば、その半分ずつ取った感じでしょうか。
種族を変えてしまう点は、一部のデッキをのぞけばまず気にならないため、フィールドでの種族統一が必要なデッキをのぞけば、汎用性は高いといえる。
また、幻竜のいないデッキでショウフクを出せるようにもなる。
種族変更以外のリビングデッドとの区別として、守備表示である点、シンクロ・融合などの時に残らない点に注意。
前者はリクルーターや戦闘破壊耐性を持ったモンスターを蘇生すれば、戦闘ダメージを避けることが出来る。逆に、火力モンスターを立たせる場合は守備表示である点はネックになります。ただし、相手のエンドフェイズ時に発動することで、表示形式の問題はクリアできる。
後者はフィールド上に残らないため、魔法・罠ゾーンの圧迫になることはない。但し、スクラップやショウフクの弾を残すことも出来ない。
以上のことから、リビデとは一長一短と言ったところなので、採用に関してはデッキと相談でしましょう。
種族を変えてしまう点は、一部のデッキをのぞけばまず気にならないため、フィールドでの種族統一が必要なデッキをのぞけば、汎用性は高いといえる。
また、幻竜のいないデッキでショウフクを出せるようにもなる。
種族変更以外のリビングデッドとの区別として、守備表示である点、シンクロ・融合などの時に残らない点に注意。
前者はリクルーターや戦闘破壊耐性を持ったモンスターを蘇生すれば、戦闘ダメージを避けることが出来る。逆に、火力モンスターを立たせる場合は守備表示である点はネックになります。ただし、相手のエンドフェイズ時に発動することで、表示形式の問題はクリアできる。
後者はフィールド上に残らないため、魔法・罠ゾーンの圧迫になることはない。但し、スクラップやショウフクの弾を残すことも出来ない。
以上のことから、リビデとは一長一短と言ったところなので、採用に関してはデッキと相談でしましょう。
汎用カードかと聞かれるとう~んとなってしまうが、リビデよりかは使いづらい。
ただ、幻竜族になるのをアドと取るかディスアドと取るか・・・あと守備表示召喚なのもデッキによってはありがたいのかも。
今後採用がされそうなカードでもある。
ただ、幻竜族になるのをアドと取るかディスアドと取るか・・・あと守備表示召喚なのもデッキによってはありがたいのかも。
今後採用がされそうなカードでもある。
お、間欠泉か?
種族を変えてしまう以外はほぼリビングデッドの守備表示版。
しかし種族が変わってしまう影響は想像以上に大きく、特にエクストラ活用で素材に縛りのあるデッキを使っている場合に響くおそれもあるだろう。
逆に竜星などでは強引に出張パーツを幻竜族にできるのだが。
基本はリビデが勝る場面が多いが攻撃を防げたり、置物を呼べたりするなどこのカードならではの場面もありえるだろう汎用蘇生。
種族を変えてしまう以外はほぼリビングデッドの守備表示版。
しかし種族が変わってしまう影響は想像以上に大きく、特にエクストラ活用で素材に縛りのあるデッキを使っている場合に響くおそれもあるだろう。
逆に竜星などでは強引に出張パーツを幻竜族にできるのだが。
基本はリビデが勝る場面が多いが攻撃を防げたり、置物を呼べたりするなどこのカードならではの場面もありえるだろう汎用蘇生。
幻竜族にして守備表示で蘇生する《リビングデッドの呼び声》。やはり何でも蘇生出来るのは優秀だが、種族が書き換わってサポートが受けられなくなるので幻竜族デッキ以外に考えなく積むのはよろしくない。寧ろ幻竜族デッキで幻竜族で無いモンスターに幻竜サポートを受けさせるのがメインだろう。
更新情報 - NEW -
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