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弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
ねこーら
2024/10/03 21:04
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総合評価:強化が僅かであまり意味がない。
テラナイトエクシーズモンスターしか強化できず、素材の数×200とさほど強化できないとあってはナア。
エクシーズ・テリトリー》ならテラナイト以外のエクシーズモンスターも強化できる。
かどまん
2024/08/10 10:36
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テラナイト》のフィールド魔法。
打点上昇とテーマのカードを手札コストにしての攻撃阻止が可能。

前者のステータスの上昇値は200~600程度辺りが限界で有り
後者の攻撃阻止の為にテーマのカードを捨てるのは
1枚1枚のアドバンテージが重要になる【テラナイト】にとっては負担が重い。

何よりどちらの効果もX専用という事で自軍の強化には貢献出来ないのが問題
テーマ内でサーチが利く訳でも無いので、これらの用途なら《オネスト》を採用する方が遥かに使いやすいので有る。

グレイ
2024/08/03 11:00
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テラナイトⅩを素材の数×200強化。3素材でも600なのでちと物足りない気はします。
テラナイトⅩが攻撃されると手札のテラナイト1枚を墓地へ送り攻撃を無効。Ⅹへの攻撃しか防げずコストも重く効果もしょぼいので厳しいです。
一応このカードはテラナイトネームを持っているのですが、それにしても擁護はしがたいですね。
シエスタ
2019/08/22 9:36
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テラナイトXは戦闘力が今一歩のところがあるんで、恩恵そのものは小さくはないんですけど・・・。
肝心の強化値が小さいし、戦闘破壊防ぐのに指定された手札1枚は重い。
そもそも強化と攻撃防御がアンチシナジーとチグハグな始末。
挙句の果てにテラナイトの主力Xであるデルタやトライは素材を保持に意義がある効果こそ持つが消費自体はよくするし、3の効果から破壊自体狙われづらいので効果がほとんど活きてくれない。
ここまで噛み合いが悪いと、産廃といってもいいレベルのカードかと思います。
究極
2015/08/13 10:27
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テラナイトでこれが入る構築はまずない。フィールド魔法が欲しいとしてもこれを採用する理由はない。
アルバ
2015/06/03 2:22
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読み方が無駄にややこしく、効果も意味不明と二重の意味で頭が痛くなるカード。
下級中心のテラナイトで打点アップ効果は有難いのだが、そのアップする対象が基本打点高めのエクシーズのみなのであまり嬉しくない。
しかも上昇値が微妙。
攻撃牽制効果も相変わらずエクシーズしか守ってくれずコストも手札のテラナイトを切って攻撃を一回無効にするのみというデプスアミュレット並みの効率の悪さというよりコストと対象が指定されてる分それ以下。
そもそもテラナイトエクシーズモンスターは死んだ時の保険持ちが多くこんな効率悪いカードで必死に守る必要は薄い上にエクシーズがいないと完全に腐る。
ポケット99
2014/12/14 18:10
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あらゆる面でテラナイトと噛み合っていないテラナイトに対する嫌がらせのようなカード。
専用テーマなのにエクシーズテリトリーよりはるかに弱い。
ヒコモン
2014/11/28 13:07
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テラナイトエクシーズは出してすぐエクシーズ素材を使うことが当たり前なのに、エクシーズ素材参照という意味不明な効果。しかも上昇率は1つにつき、わずか200ポイント。
また、テラナイトにはオネストという素晴らしい加護がある為、わざわざ叩きに来る人も少なく、戦闘破壊耐性にもそこまでメリットが感じられないという残念極まりないものとなっている。

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