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エルシャドール・シェキナーガのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
《シャドール》融合体の地属性担当
SSされたモンスターの効果を無効にして破壊し、その後手札のシャドールを墓地に落とせる
純構築でも使われるが☆10地機械という事で【列車】と特に相性が良く
ネフィリム禁止後に弱体化した【シャドール】の派生先として一時期環境に居た実績も有る
地属性は他にもシャドールと相性の良いテーマは多いので様々な構築が存在し
そうしたデッキでの主力の担う存在である
SSされたモンスターの効果を無効にして破壊し、その後手札のシャドールを墓地に落とせる
純構築でも使われるが☆10地機械という事で【列車】と特に相性が良く
ネフィリム禁止後に弱体化した【シャドール】の派生先として一時期環境に居た実績も有る
地属性は他にもシャドールと相性の良いテーマは多いので様々な構築が存在し
そうしたデッキでの主力の担う存在である
鉄オタのシャドール。かつて列車と手を組みワンキルしていた。
制圧としても発動を無効して破壊できるのでかなり強い部類だし、何より守備がアホみたいに高いのでとりあえず立てておくと非常にうざい。
シャドールだと地属性を用意するのが意外と難しいので注意。
制圧としても発動を無効して破壊できるのでかなり強い部類だし、何より守備がアホみたいに高いのでとりあえず立てておくと非常にうざい。
シャドールだと地属性を用意するのが意外と難しいので注意。
高ステータスで、相手の妨害もできる。エグリスタと似た効果ですが、こちらは効果に反応する。とはいえこちらも強いことに変わりはなく。耐性はないのでアプカローネ、ミドラーシュ革命ほどではないが、それでもいい壁にはなると思う。
特殊召喚されたモンスターの効果無効効果も強いのだが、最大の謎は地属性と融合しただけでなんでこんな異様な強ステータスの融合モンスターが生まれるのかってとこ。吸収した(された)《アポクリフォート・キラー》さまさまってことなんだろうか。
何れにせよ攻守共に高いので、戦闘面でも活躍は期待できる。地属性素材にも優秀なのが多いので出しやすいし。
シャドール混合デッキの1つには、コイツで《転開操車》を起動させる【列車ドール】なんてのがある。恐らくシャドールの融合体で最もレベル、種族、属性の恩恵を受けているモンスターだろう。
何れにせよ攻守共に高いので、戦闘面でも活躍は期待できる。地属性素材にも優秀なのが多いので出しやすいし。
シャドール混合デッキの1つには、コイツで《転開操車》を起動させる【列車ドール】なんてのがある。恐らくシャドールの融合体で最もレベル、種族、属性の恩恵を受けているモンスターだろう。
既に言われているように、地属性には汎用性に優れるものが多く存在しているので、正規融合もしやすいし超融合除去要員としても見込める。
地属性を素材にする事、そのレベルやサポを共有できる事から列車とよく混ぜ込まれるのは印象強い。
効果も高い牽制力を持ち、決まればシャドールの墓地発動効果もあって優位に立ちやすい。ステも壁向きだが悪くない数値。
自分の効果に対しても発動できるので、一応能動的に動かす事も可能と融通も利く。
永続に対応できないなど多少穴はありますが、優秀な融合でしょう。
地属性を素材にする事、そのレベルやサポを共有できる事から列車とよく混ぜ込まれるのは印象強い。
効果も高い牽制力を持ち、決まればシャドールの墓地発動効果もあって優位に立ちやすい。ステも壁向きだが悪くない数値。
自分の効果に対しても発動できるので、一応能動的に動かす事も可能と融通も利く。
永続に対応できないなど多少穴はありますが、優秀な融合でしょう。
シャドール融合体の地属性。
地属性はメジャーどころが多く、素材の調達は比較的容易。
また特殊召喚されたモンスターの効果に対してシャドールを「効果で」捨てる事で無効にでき、自身の高い守備力とあわせてかなりの堅牢さを誇る。
機械族・地属性でレベル10という事で列車と出張していたことは有名でしょう。
地属性はメジャーどころが多く、素材の調達は比較的容易。
また特殊召喚されたモンスターの効果に対してシャドールを「効果で」捨てる事で無効にでき、自身の高い守備力とあわせてかなりの堅牢さを誇る。
機械族・地属性でレベル10という事で列車と出張していたことは有名でしょう。
エルシャドール地属性担当。《青眼の白龍》を止められる守備力とアタッカーとしても使える水準の攻撃力、SSされたモンスターの効果を無効にして破壊する妨害能力と、非常に整った能力を持つ融合モンスター。
《アポクリフォート・キラー》を取り込んだのか、もしくは取り込まれたのか良く分からない姿ですが、ステータス的には地属性レベル10ということで、【列車】を取り込んだ【列車ドール】というカテゴリを生んだ張本人。
《アポクリフォート・キラー》を取り込んだのか、もしくは取り込まれたのか良く分からない姿ですが、ステータス的には地属性レベル10ということで、【列車】を取り込んだ【列車ドール】というカテゴリを生んだ張本人。
地属性のモンスターを要求する融合モンスターです。
自身は3000の壁となっているのに加えて効果モンスターを破壊する効果を持ち、ロックが完成します。
この効果で「シャドール」を捨てなければなりませんが、魔法・罠をお勧めします。自身がやられたらそれは回収出来るからです。
また、高レベルや高ランクのシンクロやエクシーズ召喚にも繋げられるのもメリットです。
自身は3000の壁となっているのに加えて効果モンスターを破壊する効果を持ち、ロックが完成します。
この効果で「シャドール」を捨てなければなりませんが、魔法・罠をお勧めします。自身がやられたらそれは回収出来るからです。
また、高レベルや高ランクのシンクロやエクシーズ召喚にも繋げられるのもメリットです。
シャドールの融合体の中ではおそらく一番強いであろうカード、後出しが効かないミドラーシュに対してこいつは素で3100打点以上の脳筋でなければ後出しも効く、効果なしで3000のラインを突破するのはなかなか至難の業。
そして素材の地属性がバルブ、ペロペロ、マスマティなど汎用性の高い優秀なものが多い、列車複合型でなくとも上記のパーツと一緒に3積みできるほどの性能の高さである。
しかし、打点は★10にしてはイマイチなため下手に攻撃に参加させてしまうと2800打点当たりに殴り殺されてしまう恐れはある、またアドになるとは言ってもそもそも手札にシャドールがなければ効果を使えすらしない、強いが案外思考停止で出せるカードでもないことも事実。
また、回収効果すら使わせてくれない奈落とライトニングにはご注意を。
そして素材の地属性がバルブ、ペロペロ、マスマティなど汎用性の高い優秀なものが多い、列車複合型でなくとも上記のパーツと一緒に3積みできるほどの性能の高さである。
しかし、打点は★10にしてはイマイチなため下手に攻撃に参加させてしまうと2800打点当たりに殴り殺されてしまう恐れはある、またアドになるとは言ってもそもそも手札にシャドールがなければ効果を使えすらしない、強いが案外思考停止で出せるカードでもないことも事実。
また、回収効果すら使わせてくれない奈落とライトニングにはご注意を。
登場したそのパックでいきなりNTRれるキラーさんマジ即堕ち2コマ。
厄介なモンスター効果の大半を無効にする効果を持ち、融合シャドールの中でも汎用的な制圧力はかなり高い。
おまけに自身のステータスも高いため、守備で置いておくだけでかなり厄介と言える。なおライトニング
相方の地属性としてはおなじみマスマティやペロペロケルベロス、融合テーマ同士でサポートを共有できるファーニマル、種族・レベルが噛み合っている列車が代表的。
何気に機械族なのでパワボンやリミ解で超打点になることもでき、立ち回り方が広い人。
厄介なモンスター効果の大半を無効にする効果を持ち、融合シャドールの中でも汎用的な制圧力はかなり高い。
おまけに自身のステータスも高いため、守備で置いておくだけでかなり厄介と言える。なおライトニング
相方の地属性としてはおなじみマスマティやペロペロケルベロス、融合テーマ同士でサポートを共有できるファーニマル、種族・レベルが噛み合っている列車が代表的。
何気に機械族なのでパワボンやリミ解で超打点になることもでき、立ち回り方が広い人。
マスマティやファーニマルオウルと相性が良く
守備力3000の高さに特殊召喚したモンスターが効果起動したら無効にして破壊
更にシャドールコストでアド
シャドールの現在のメインアタッカーでもある
守備力3000の高さに特殊召喚したモンスターが効果起動したら無効にして破壊
更にシャドールコストでアド
シャドールの現在のメインアタッカーでもある
素材の使いやすさに対しての効果とステータスの査定を間違ってないかと言いたくなるカード。
地属性は優秀な汎用や出張カードが多いため素材には困らない。
ステータスも攻守共に高く特殊召喚メタを持っているため突破は中々に大変。
ネフィリム亡き今のシャドールのメインアタッカー。
地属性は優秀な汎用や出張カードが多いため素材には困らない。
ステータスも攻守共に高く特殊召喚メタを持っているため突破は中々に大変。
ネフィリム亡き今のシャドールのメインアタッカー。
特殊召喚は許すが効果の発動は許さないカード。
地属性には優秀なカードが揃っており、相手のカードと超融合も比較的容易に可能
高い守備力と効果により、牽制役としても非常に強力。
地属性には優秀なカードが揃っており、相手のカードと超融合も比較的容易に可能
高い守備力と効果により、牽制役としても非常に強力。
スクラップトリトドン
2014/11/02 9:35
2014/11/02 9:35
アポクリフォート「超融合に絶対負けない!」→「永続効果で効果無効にされて吸い込まれちゃったよ・・・」
(1)の蠱惑の落とし穴も,コストからさらにアドを取れるので魅力的だし,破壊後のリカバリーも他融合シャドールと同じく出来るので悪くない.
一見すると地属性というのも使いにくいように見えるが,フェリスと共に出張する《マスマティシャン》なんて逸材から,様々な汎用モンスターを抱える地属性では心配することではない.
何より注目すべきはステータス.イラストで融合されたドジっ子のステータスを受け継いでいる影響で攻守共に高め.
ネフィリムと同じく出た後のモンスターに強いのは事実だが,こちらは壁としてブルーアイズラインを止められる強みがある.
ネフィリムが制限となったシャドールにおいて,置いておきたい壁として重宝されている.
(1)の蠱惑の落とし穴も,コストからさらにアドを取れるので魅力的だし,破壊後のリカバリーも他融合シャドールと同じく出来るので悪くない.
一見すると地属性というのも使いにくいように見えるが,フェリスと共に出張する《マスマティシャン》なんて逸材から,様々な汎用モンスターを抱える地属性では心配することではない.
何より注目すべきはステータス.イラストで融合されたドジっ子のステータスを受け継いでいる影響で攻守共に高め.
ネフィリムと同じく出た後のモンスターに強いのは事実だが,こちらは壁としてブルーアイズラインを止められる強みがある.
ネフィリムが制限となったシャドールにおいて,置いておきたい壁として重宝されている.
やたらと特殊召喚を封殺してくることに定評のあるシャドールの新たなる選択肢。
超融合で地属性も吸えるようになったよ!やったね!
また、普通に融合でも出そうと思えば出せるので腐ることはほぼ無いだろう。
効果はまんま蠱惑の落とし穴なわけだが、シャドールの特徴である墓地で発動した
場合による効果のせいで手札コストがシャドールモンスターなら除去やドロソ、
サーチになる等手札コストが直接的なアドになる。
地味に高いDEF3000、死んでも魔法・罠回収と特殊召喚メタとしては
隙という隙が無い。突破には困難を極めるだろう。この自衛力と妨害能力は、
シャドールが誇る鉄壁の要塞に相応しい。
超融合で地属性も吸えるようになったよ!やったね!
また、普通に融合でも出そうと思えば出せるので腐ることはほぼ無いだろう。
効果はまんま蠱惑の落とし穴なわけだが、シャドールの特徴である墓地で発動した
場合による効果のせいで手札コストがシャドールモンスターなら除去やドロソ、
サーチになる等手札コストが直接的なアドになる。
地味に高いDEF3000、死んでも魔法・罠回収と特殊召喚メタとしては
隙という隙が無い。突破には困難を極めるだろう。この自衛力と妨害能力は、
シャドールが誇る鉄壁の要塞に相応しい。
たしかに露骨なシャドールの高性能にはイラッとすることはあります。
だって楽勝で爆アドだもん。
今回も地属性でシャドール新規と炎まで増えた。恐らく次段で水と風が出るのかと・・・
カードとしては、特殊召喚された効果を無効にして破壊という非常に強力な効果。
ステータスも2600.3000と普通に強い。墓地へ送られた「場合」魔法罠サーチと。この「場合」がホントに厄介。
だって楽勝で爆アドだもん。
今回も地属性でシャドール新規と炎まで増えた。恐らく次段で水と風が出るのかと・・・
カードとしては、特殊召喚された効果を無効にして破壊という非常に強力な効果。
ステータスも2600.3000と普通に強い。墓地へ送られた「場合」魔法罠サーチと。この「場合」がホントに厄介。
シェキナ(安息地)+ナーガ すごい趣味ですね...(
こちらはターン1天罰マン。エグリスタとは違い、多少効果に不安は残るものの、そのステータスと出しやすさが何とか補助として生きている。
手札コストも気にならない程度ではあるし、打点も守備もなかなか強固なため、相手にするとかなり厄介ではある。ただし、①の効果がターン1なのでマストで使えないと大惨事に…
こちらはターン1天罰マン。エグリスタとは違い、多少効果に不安は残るものの、そのステータスと出しやすさが何とか補助として生きている。
手札コストも気にならない程度ではあるし、打点も守備もなかなか強固なため、相手にするとかなり厄介ではある。ただし、①の効果がターン1なのでマストで使えないと大惨事に…
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