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番犬-ウォッチドッグのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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自身を召喚したターンのメインフェイズ2に発動可能な起動効果によって、デッキから永続魔法1枚を魔法&罠ゾーンに直にセットできるという大変貴重な効果を持つモンスター。
デッキから持ってくることが困難なテーマ無所属の永続魔法を《灰流うらら》に妨害することなく引き寄せられるという効果の内容自体は見所しかないものなのですが、発動するターンは一切のSSができなくなる上に、発動がメインフェイズ2縛りなので先攻1ターン目からはどう足掻いても効果を使用することができず、おまけに効果を発動する際には手札の魔法カード1枚をコストとして墓地に送らなければならない。
攻守ともに0なのに場に居座ってしまうし制約でSSできないせいで素材にも使い難いというのも困ったところで、デッキからセットした永続魔法をそのターンのうちにその場で発動可能であることを除けば、後に登場する関連カードである《番猫-ウォッチキャット》に格段に劣るカードと言わざるを得ないでしょう。
なお炎属性なのは分かるのですが何故か種族まで獣族ではなく炎族になっており、これにより自身の効果を使えるのはNS限定ということもあって《篝火》によるサーチに対応しているというのは結構おいしいですね。
デッキから持ってくることが困難なテーマ無所属の永続魔法を《灰流うらら》に妨害することなく引き寄せられるという効果の内容自体は見所しかないものなのですが、発動するターンは一切のSSができなくなる上に、発動がメインフェイズ2縛りなので先攻1ターン目からはどう足掻いても効果を使用することができず、おまけに効果を発動する際には手札の魔法カード1枚をコストとして墓地に送らなければならない。
攻守ともに0なのに場に居座ってしまうし制約でSSできないせいで素材にも使い難いというのも困ったところで、デッキからセットした永続魔法をそのターンのうちにその場で発動可能であることを除けば、後に登場する関連カードである《番猫-ウォッチキャット》に格段に劣るカードと言わざるを得ないでしょう。
なお炎属性なのは分かるのですが何故か種族まで獣族ではなく炎族になっており、これにより自身の効果を使えるのはNS限定ということもあって《篝火》によるサーチに対応しているというのは結構おいしいですね。
召喚権を消費し、特殊召喚を放棄することで、メインフェイズ2に永続魔法をデッキからセットする効果。
永続魔法なんでもサーチできるとはいえさすがに重すぎる気もしますが、悪用されない方がまあいいか。
炎族なので12期になって地味に強化されていましたね。
永続魔法なんでもサーチできるとはいえさすがに重すぎる気もしますが、悪用されない方がまあいいか。
炎族なので12期になって地味に強化されていましたね。
4年の時を経て相方が登場した犬。
数少ない永続魔法カードのサーチ手段ですが、その分制約は厳しい。
まずそのターンの特殊召喚不可かつ自身の召喚時なのでなにかしらの防御札が無ければ次のターンはサンドバッグ不可避。おまけに発動できるのは召喚したターンのメインフェイズ2なので先攻1ターン目に使えず結局遅い。その上でサモプリと同じ手札コストまで要求するとあってはかなり厳しいでしょうね。
ウォッチキャットと違いサーチしたターン中に発動できるので一長一短・・・とはちょっと言いにくい印象。
数少ない永続魔法カードのサーチ手段ですが、その分制約は厳しい。
まずそのターンの特殊召喚不可かつ自身の召喚時なのでなにかしらの防御札が無ければ次のターンはサンドバッグ不可避。おまけに発動できるのは召喚したターンのメインフェイズ2なので先攻1ターン目に使えず結局遅い。その上でサモプリと同じ手札コストまで要求するとあってはかなり厳しいでしょうね。
ウォッチキャットと違いサーチしたターン中に発動できるので一長一短・・・とはちょっと言いにくい印象。
ついにきたか永続魔法サーチって感じでしたね。
そのターン特殊ができない+コストは魔法のみとちょこっときついところはありますが
永続魔法がどうしても必要なデッキには1、2枚はいれとくのもいいですね。
そのターン特殊ができない+コストは魔法のみとちょこっときついところはありますが
永続魔法がどうしても必要なデッキには1、2枚はいれとくのもいいですね。
あへあへハッキングおじさんは関係ないよ
永続魔法を意地でも持ってこないと回らないデッキならあるいは?
メイン2からじゃないと発動できないのはなかなか痛い
正直強謙あたりでまわして行ったほうがいいと思うよ…
永続魔法を意地でも持ってこないと回らないデッキならあるいは?
メイン2からじゃないと発動できないのはなかなか痛い
正直強謙あたりでまわして行ったほうがいいと思うよ…
どっかのゲームの主人公を犬にしたものでハッキング能力に長ける。はい、嘘です。
効果は手札の魔法をコストに永続魔法をサーチする効果。
だが、発動タイミング上先攻1ターン目で発動できないのが難点。
永続魔法に頼る型のロックや永続魔法が起点になるデッキに採用したい。
効果は手札の魔法をコストに永続魔法をサーチする効果。
だが、発動タイミング上先攻1ターン目で発動できないのが難点。
永続魔法に頼る型のロックや永続魔法が起点になるデッキに採用したい。
スクラップトリトドン
2015/02/07 13:52
2015/02/07 13:52
ウォッチドッグのファミ通ジャックはびっくりしたなぁ。
制約は厳しいが、万能の永続魔法サーチがついに登場。
永続魔法にはデッキの中核となるカードも数多く、それらをサーチできるのは魅力的。
殆どの場合このカードが棒立ちになることは確実、加えてコストが常に確保できるとは限らないが…
制約は厳しいが、万能の永続魔法サーチがついに登場。
永続魔法にはデッキの中核となるカードも数多く、それらをサーチできるのは魅力的。
殆どの場合このカードが棒立ちになることは確実、加えてコストが常に確保できるとは限らないが…
何か悪さが出来そうな効果ですよね。
永続魔法で・・・となると何があるんだろ?
よっぽどのキーカードでなければ、モンスター特殊召喚×・手札一枚は結構重いコストですが。
なんにせよ全く将来性がないカードではないと思います。
永続魔法で・・・となると何があるんだろ?
よっぽどのキーカードでなければ、モンスター特殊召喚×・手札一枚は結構重いコストですが。
なんにせよ全く将来性がないカードではないと思います。
全世界が待望する“次世代のオープンワールドアクション”がついにに登場!
シカゴのすべてをハッキングせよ。
あらゆるものがネットワークされた現代社会における最強の武器、それは情報だ。
プレイヤーはそのあらゆる武器を完全にコントロールできる主人公エイデンとなり、ネットへのハッキングを介し都市機能をを手中に収めることができる。
その強大な力で、彼は何を成すのか。近未来のシカゴを舞台に、未曾有の戦いが始まる。
え?違うゲームだって?
デッキから永続魔法を直接セットするのは強力だが、その分制約も厳しい。
事実上発動ターンは何もできないに等しいし、セットした永続魔法を割られたら悲惨の一言。
とはいえ《六武の門》や満足ガンなど、キーカードを持って来られるなら利用価値はある…はず。
シカゴのすべてをハッキングせよ。
あらゆるものがネットワークされた現代社会における最強の武器、それは情報だ。
プレイヤーはそのあらゆる武器を完全にコントロールできる主人公エイデンとなり、ネットへのハッキングを介し都市機能をを手中に収めることができる。
その強大な力で、彼は何を成すのか。近未来のシカゴを舞台に、未曾有の戦いが始まる。
え?違うゲームだって?
デッキから永続魔法を直接セットするのは強力だが、その分制約も厳しい。
事実上発動ターンは何もできないに等しいし、セットした永続魔法を割られたら悲惨の一言。
とはいえ《六武の門》や満足ガンなど、キーカードを持って来られるなら利用価値はある…はず。
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