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シャドール・ハウンドのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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《シャドール》の下級モンスターの一体。
リバース時にテーマのカードをサルベージ出来
効果で墓地に送られると場のモンスター1体の表示形式を変更できる。
主な用途は表示形式変更の方で味方のリバース効果の補助から相手の攻め手を妨害したり出来る。
逆にサルベージ効果は余り使う機会は無い。
【シャドール】では魔法罠は各種融合体で簡単に回収出来るのでそちらで拾う動きが基本で有り
こちらはモンスターを拾えるにしても使い切りなのでサルベージを狙うなら《融合再生機構》を導入した構築にした方が安定する。
メインデッキの枠が厳しくなった今の【シャドール】では
アドバンテージに繋がらないモンスターを採用する事は無くこれもそうした存在の一つで
今の水準だと並程度の性能となっている。
リバース時にテーマのカードをサルベージ出来
効果で墓地に送られると場のモンスター1体の表示形式を変更できる。
主な用途は表示形式変更の方で味方のリバース効果の補助から相手の攻め手を妨害したり出来る。
逆にサルベージ効果は余り使う機会は無い。
【シャドール】では魔法罠は各種融合体で簡単に回収出来るのでそちらで拾う動きが基本で有り
こちらはモンスターを拾えるにしても使い切りなのでサルベージを狙うなら《融合再生機構》を導入した構築にした方が安定する。
メインデッキの枠が厳しくなった今の【シャドール】では
アドバンテージに繋がらないモンスターを採用する事は無くこれもそうした存在の一つで
今の水準だと並程度の性能となっている。
墓地効果で自発的にリバース効果を発動させるモンスター。シャドール以外とわざわざ書くあたりすげー露骨。
ウェンディからリクルートしたモンスターに使いたいが、タイミングがシビア。間にリザードを挟むとワンテンポ調整できるので活用したい。
ヘッジホッグからシャドール融合をサーチする貴重な手段になるので活用したい。
ウェンディからリクルートしたモンスターに使いたいが、タイミングがシビア。間にリザードを挟むとワンテンポ調整できるので活用したい。
ヘッジホッグからシャドール融合をサーチする貴重な手段になるので活用したい。
墓地のカードを手札、あるいはEXデッキに戻すことができるカード。若干ほかのシャドールより使いにくい感がある。特に②は、一時ではないものの未だ環境にリンクデッキが存在する今では、使いづらいかもしれない。初登場時は、今より使い勝手良かったんだろうなぁw
シャドールの中では率先してアドを稼げる効果を持ち合わせていないので蔑ろにされることもあるが、1枚刺しておくと意外と便利。
表示形式変更というのは一件地味だが汎用性が高く、ADチェンジャーと違い任意のタイミングで発動しにくいものの、相手のモンスターを止めたり、突破しやすくしたり、セットされたシャドールをリバースして即座に効果を使ったりと幅広い動きができる。何気にシャドール以外のリバース効果を封じるオマケが着いているので、サブテラーやゴーストリックへのちょっとした対策にもなる。
コンボ性が強いので、そこを上手く使いこなしていきたいところ。
表示形式変更というのは一件地味だが汎用性が高く、ADチェンジャーと違い任意のタイミングで発動しにくいものの、相手のモンスターを止めたり、突破しやすくしたり、セットされたシャドールをリバースして即座に効果を使ったりと幅広い動きができる。何気にシャドール以外のリバース効果を封じるオマケが着いているので、サブテラーやゴーストリックへのちょっとした対策にもなる。
コンボ性が強いので、そこを上手く使いこなしていきたいところ。
1はリバースと遅く、回収は他で事足りてますからね。やはり他のシャドール同様墓地発動効果が主。
2の効果により戦闘補助やシャドールのリバース効果に繋げられる。
直接アドを稼ぐ効果ではなくコンボ依存度も高めですが、動きを広げれるカードではあり、既に言われているように1枚くらい用意しておくと何かと便利な存在。
2の効果により戦闘補助やシャドールのリバース効果に繋げられる。
直接アドを稼ぐ効果ではなくコンボ依存度も高めですが、動きを広げれるカードではあり、既に言われているように1枚くらい用意しておくと何かと便利な存在。
シャドール回収と表示形式変更のシャドール犬
リバース効果の方は融合魔法の回収が目的であればエルシャドールたちや原核で大体足りてしまい、またモンスターであればリバース効果で蘇生のできるファルコンの存在がやや厳しい。そのため初手に来られるとファルコン同様セットしづらいので採用数はこの時点で控えたくなる。
なので後半の効果に期待したいのですが、それが《ADチェンジャー》ではちょっとパッとしない。
現状リンクが多いので相手の攻撃を封じるのが厳しく、かと言ってそれならば指名者があるとは言え電磁タートルがいる。アイオーンならダメステ対応なので不意を突けますが、そちらはそちらで手札限定なのが厄介。なので既に言われているように妖魔で落として他のシャドールをリバースする役目も任せたい。
展開力や除去ではなく戦闘補助として側面も強いのであまり優先されませんが、最近ではEXがフルリンクじゃないデッキも徐々に増えたので1枚いると嬉しい存在ではまだありますね(正直セフィラの面々よりはずっと癖がないです)
リバース効果の方は融合魔法の回収が目的であればエルシャドールたちや原核で大体足りてしまい、またモンスターであればリバース効果で蘇生のできるファルコンの存在がやや厳しい。そのため初手に来られるとファルコン同様セットしづらいので採用数はこの時点で控えたくなる。
なので後半の効果に期待したいのですが、それが《ADチェンジャー》ではちょっとパッとしない。
現状リンクが多いので相手の攻撃を封じるのが厳しく、かと言ってそれならば指名者があるとは言え電磁タートルがいる。アイオーンならダメステ対応なので不意を突けますが、そちらはそちらで手札限定なのが厄介。なので既に言われているように妖魔で落として他のシャドールをリバースする役目も任せたい。
展開力や除去ではなく戦闘補助として側面も強いのであまり優先されませんが、最近ではEXがフルリンクじゃないデッキも徐々に増えたので1枚いると嬉しい存在ではまだありますね(正直セフィラの面々よりはずっと癖がないです)
シャドールの1体、他のシャドールに比べると直接的なアドバンテージにつながりにくいという点で優先されにくいが普通に優秀。
墓地へ送られた場合の効果は表示形式変更、相手ターンに落ち影で落として天敵のライトニングの攻撃を邪魔したり自分のシャドールのリバース効果を即座に発動させたりできる、中でも妖魔との相性は特に抜群で妖魔の1の効果で手札のシャドールを出しつつこいつを墓地へ送ればリバース効果を発動させられる上2の効果でのサーチにもつなげられる、直接アドになりやすい効果ではないが普通に使える。
2の効果はシャドールのサルベージ、終盤なら素材の回収役として役立つがそれ以上に制限カードのネフィリム、ミドラーシュを使いまわせる点が重要、こいつを1枚入れてたおかげで助かったって場面は実際割と多い。
他のシャドールに比べると確かに優先度は低いが、一定の仕事はこなしてくれるので1枚は入れておきたいカードである。
墓地へ送られた場合の効果は表示形式変更、相手ターンに落ち影で落として天敵のライトニングの攻撃を邪魔したり自分のシャドールのリバース効果を即座に発動させたりできる、中でも妖魔との相性は特に抜群で妖魔の1の効果で手札のシャドールを出しつつこいつを墓地へ送ればリバース効果を発動させられる上2の効果でのサーチにもつなげられる、直接アドになりやすい効果ではないが普通に使える。
2の効果はシャドールのサルベージ、終盤なら素材の回収役として役立つがそれ以上に制限カードのネフィリム、ミドラーシュを使いまわせる点が重要、こいつを1枚入れてたおかげで助かったって場面は実際割と多い。
他のシャドールに比べると確かに優先度は低いが、一定の仕事はこなしてくれるので1枚は入れておきたいカードである。
サブテラー混合で輝く一枚。
マリスの妖魔のリンク先のモンスターを裏返すのに使う。サブテラーの効果は発動しないが、なに、気にすることはない。自分で裏になった妖魔を表返して効果を使えるようにするもよし、戦士蘇生のトリガーにするもよし。やりようはいくらでもある。
デッキにいて欲しいので複数採用したいが、手札に来ると死に札なこともあるので、今一歩足らず9点
マリスの妖魔のリンク先のモンスターを裏返すのに使う。サブテラーの効果は発動しないが、なに、気にすることはない。自分で裏になった妖魔を表返して効果を使えるようにするもよし、戦士蘇生のトリガーにするもよし。やりようはいくらでもある。
デッキにいて欲しいので複数採用したいが、手札に来ると死に札なこともあるので、今一歩足らず9点
サルベージのリバース効果と、表示形式変更の墓地効果を持つシャドール。
この表示形式変更が地味だが便利なのである。
堕ち影や断札で墓地に送ってライトニングを止めたり、自分の裏守備シャドールをリバースしたりと応用性が高い。
サルベージの方も決して悪くなく、サーチと墓地送りでデッキのシャドールが枯渇した状況で役に立つこともある。
複数枚はいらないが、一枚は必ず挿しておきたいカード。
この表示形式変更が地味だが便利なのである。
堕ち影や断札で墓地に送ってライトニングを止めたり、自分の裏守備シャドールをリバースしたりと応用性が高い。
サルベージの方も決して悪くなく、サーチと墓地送りでデッキのシャドールが枯渇した状況で役に立つこともある。
複数枚はいらないが、一枚は必ず挿しておきたいカード。
???「ワン!ワン!ワン!」
SRUSがSDLぼ手によって睡眠薬を盛られヨツンヴァインになった(意味不明)姿。
リバース効果、墓地送り効果ともに相互互換がすでにいるためなんともいえない。
1枚くらい刺しておくと意外と役に立つかも?
SRUSがSDLぼ手によって睡眠薬を盛られヨツンヴァインになった(意味不明)姿。
リバース効果、墓地送り効果ともに相互互換がすでにいるためなんともいえない。
1枚くらい刺しておくと意外と役に立つかも?
リバースしたら「シャドール」カードならカードの種類を選ばずサルベージできるのは良。ファルコンの存在から魔法罠を選択したい。
2は、シャドールのリバース効果が発生しない為、他のシャドールを裏側にして再び使用するか、戦闘補助とかに使用したい
2は、シャドールのリバース効果が発生しない為、他のシャドールを裏側にして再び使用するか、戦闘補助とかに使用したい
スクラップトリトドン
2014/11/02 9:19
2014/11/02 9:19
またシャドールはテラナイトから人材を引っこ抜いたようです.
(1)のシャドールサルベージは,ファルコンの存在から狙うべきは魔法罠にしておきたいところ.
なのだが,融合体は揃いも揃って墓地に行ったら回収できるので,下級でやらなくても融合を含む魔法罠の回収にはそんなに困らない.
(2)の表示形式変更も,露骨に「シャドールを表にしてね」と言ってはいるものの,蠢きもあるシャドールで無理にリバースを狙う必要はないし,融合素材にしても美味しいADチェンジャーというカードだってある.
どちらの効果もこのカードでないといけないって理由がないので,微妙の一言・・・
(1)のシャドールサルベージは,ファルコンの存在から狙うべきは魔法罠にしておきたいところ.
なのだが,融合体は揃いも揃って墓地に行ったら回収できるので,下級でやらなくても融合を含む魔法罠の回収にはそんなに困らない.
(2)の表示形式変更も,露骨に「シャドールを表にしてね」と言ってはいるものの,蠢きもあるシャドールで無理にリバースを狙う必要はないし,融合素材にしても美味しいADチェンジャーというカードだってある.
どちらの効果もこのカードでないといけないって理由がないので,微妙の一言・・・
さすがに初回で飛ばし過ぎたか下級モンスターは1枚だけに。
リバース効果はサルベージ。一見悪くなさそうだが融合シャドールや原核も持っている効果なので発動できればまあ嬉しい程度のものか。
シャドールのシャドールたる所以の墓地送り効果は表示形式変更。
主にシャドールのリバース効果をすぐ発動させるために使えるが、現状そこまで速攻でリバースを使いたいシャドールがファルコンくらいしか思い当たらない。堕ち影もライバルになってくる。
総じてもう一歩採用に届かないんだよなぁ…という印象。
リバース効果はサルベージ。一見悪くなさそうだが融合シャドールや原核も持っている効果なので発動できればまあ嬉しい程度のものか。
シャドールのシャドールたる所以の墓地送り効果は表示形式変更。
主にシャドールのリバース効果をすぐ発動させるために使えるが、現状そこまで速攻でリバースを使いたいシャドールがファルコンくらいしか思い当たらない。堕ち影もライバルになってくる。
総じてもう一歩採用に届かないんだよなぁ…という印象。
書いてあることは強いと思う。シャドール以外のテーマだったらね。
他に優秀なカードがあるシャドールでは、少々居場所が厳しいか。
ファンデッキ(?)シャドールでは投入してみたいカードではある。
他に優秀なカードがあるシャドールでは、少々居場所が厳しいか。
ファンデッキ(?)シャドールでは投入してみたいカードではある。
シャドール犬っころ
シャドールサルベージと表示形式変更。どうも微妙。サルベージなら別にファルコンとか幻核とかあるし、表示形式変更も使いたい場面は限られる。あるとすればファルコン反転シャドールセットの時くらいか?墓地へ送られた時の効果もダークロウあたりが守備にしたいのだが、そもそも効果使えなくなるのもいかんせん。別に打点が高いわけでもなく、星が4であるという点を活かせるわけでもなく、効果もそこまで、と何とも微妙なカードになってしまった。味付け程度にはいいかもしれない。
シャドールサルベージと表示形式変更。どうも微妙。サルベージなら別にファルコンとか幻核とかあるし、表示形式変更も使いたい場面は限られる。あるとすればファルコン反転シャドールセットの時くらいか?墓地へ送られた時の効果もダークロウあたりが守備にしたいのだが、そもそも効果使えなくなるのもいかんせん。別に打点が高いわけでもなく、星が4であるという点を活かせるわけでもなく、効果もそこまで、と何とも微妙なカードになってしまった。味付け程度にはいいかもしれない。
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