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ファーニマル・ドッグのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:サーチはやはり有用。
手札から召喚・特殊召喚された時に限られ、蘇生などでは効果は使えないが、サーチから動けるのは有用。
《ファーニマル・ベア》から《トイポット》を用意する、《ファーニマル・シープ》をサーチして展開、リンク召喚やあちらのバウンスで再利用といった動きに繋がる。
サーチしたものを融合素材にするのも良いし。
エッジインプへのアクセス手段が乏しいのは難点といえば難点ではあるが。
手札から召喚・特殊召喚された時に限られ、蘇生などでは効果は使えないが、サーチから動けるのは有用。
《ファーニマル・ベア》から《トイポット》を用意する、《ファーニマル・シープ》をサーチして展開、リンク召喚やあちらのバウンスで再利用といった動きに繋がる。
サーチしたものを融合素材にするのも良いし。
エッジインプへのアクセス手段が乏しいのは難点といえば難点ではあるが。
手札から出すとサーチができる、ファーニマルのミニエアーマン。
手札からでないといけなくて同名ターン1もあるのでかなり控えめだが、デストーイでは融合素材を1枚から2枚にできるのでもちろん必須カードですね。
ちなみに天使族・地属性なので《苗と霞の春化精》でのサーチが可能です。
手札からでないといけなくて同名ターン1もあるのでかなり控えめだが、デストーイでは融合素材を1枚から2枚にできるのでもちろん必須カードですね。
ちなみに天使族・地属性なので《苗と霞の春化精》でのサーチが可能です。
便利なエアーマン効果。
名称ターン1と手札から出た場合のみという制約がついていますが、それほど気にならないでしょう。
手札でダブついても融合素材にできるため完全に腐るということもありません。
レベル4なのでペンギンの効果で場に出せばサーチしつつ4エクシーズに繋ぐことができ、無駄がありません。
《トイポット》と共にファーニマルがエッジインプへのタッチが弱い原因のカードです。デザインした時点ではエッジインプをカテゴリ化するつもりがなかったのでしょうか。
最近になって手札から特殊召喚する手段が増え、また強力なサーチ先も増えたので相対的に強化されたといえます。今後も重要性の増していくカードになると思われます。
名称ターン1と手札から出た場合のみという制約がついていますが、それほど気にならないでしょう。
手札でダブついても融合素材にできるため完全に腐るということもありません。
レベル4なのでペンギンの効果で場に出せばサーチしつつ4エクシーズに繋ぐことができ、無駄がありません。
《トイポット》と共にファーニマルがエッジインプへのタッチが弱い原因のカードです。デザインした時点ではエッジインプをカテゴリ化するつもりがなかったのでしょうか。
最近になって手札から特殊召喚する手段が増え、また強力なサーチ先も増えたので相対的に強化されたといえます。今後も重要性の増していくカードになると思われます。
ファーニマルのサーチ担当。手札からの召喚・特殊召喚限定という謎の制約は一見不自由そうに見えるがファーニマルはほとんど手札からしか特殊召喚しないので、実は全く気にならなかったりする。召喚権割くのもだいたいコイツだし。
何気に打点もそこそこあって、ワンキルにちょっと届かなかった場合のダメ押しもできちゃったりする便利なワンコ。
何気に打点もそこそこあって、ワンキルにちょっと届かなかった場合のダメ押しもできちゃったりする便利なワンコ。
下級でテーマ内では攻撃力が高く、効果が召喚誘発のサーチ。
そうです、イマドキの各テーマデッキに1体はいるステータスと効果を両立した必須モンスターです。
デッキや墓地からの特殊召喚では効果が出ないことだけは注意しましょう。
ファーニマルデッキと対戦する際には、泡影は是非ともこのモンスターにぶち当てたいところですね。
そうです、イマドキの各テーマデッキに1体はいるステータスと効果を両立した必須モンスターです。
デッキや墓地からの特殊召喚では効果が出ないことだけは注意しましょう。
ファーニマルデッキと対戦する際には、泡影は是非ともこのモンスターにぶち当てたいところですね。
ファーニマルのエアーマン。サーチ先はエッジインプとファーニマルの2種類から選べ、エッジインプなら融合素材に、ベアやシープで更に展開といった選び方もできる。補綴が来なかった場合、この範囲が地味にありがたかったり。
打点も準下級レベルを持つためデストーイの除去が間に合わなかった際にとどめに繋がることもまれにありました。
打点も準下級レベルを持つためデストーイの除去が間に合わなかった際にとどめに繋がることもまれにありました。
《エッジインプ・シザー》または「ファーニマル」モンスターをサーチ出来る強力なカード。《エッジインプ・チェーン》はサーチ出来ないので、そこだけは間違わないようにしたい。
ファーニマルの下級では要ともいえるモンスター、エアーマン効果持ちが強いのは今更言うまでもないので割愛するとして打点もそこそこあるので召喚した後1キルに参加する要員にもできる。
イラストアドも含めて文句なしの性能。
イラストアドも含めて文句なしの性能。
召喚時に「ファーニマル」か《エッジインプ・シザー》をサーチできるという、「ファーニマル」デッキ必須のカード。サーチ後、そのまま融合につなげることも容易です。打点もまずまず。特殊召喚にも対応しますが、手札からのみなので注意しましょう。
《エッジインプ・シザー》・同名以外の「ファーニマル」モンスターをサーチする効果は、実に優秀だと思います。
「ファーニマル」モンスターの中では最も攻撃力が高いのも、強みだと思います。
「ファーニマル」モンスターの中では最も攻撃力が高いのも、強みだと思います。
ファーニマル用の万能サーチカード。
シザーもサーチし、融合魔法があれば、即デストーイ融合モンスターになれる。
ただ難点はシザー以外のエッジインプがサーチできない為、今後ファーニマルのカードプールの増加によって評価が変動するかもしれないカード。
シザーもサーチし、融合魔法があれば、即デストーイ融合モンスターになれる。
ただ難点はシザー以外のエッジインプがサーチできない為、今後ファーニマルのカードプールの増加によって評価が変動するかもしれないカード。
スクラップトリトドン
2015/02/15 7:15
2015/02/15 7:15
ほとんどファーニマル・エアーマン.
特殊召喚が手札限定とはいえ,やっていることはエアーマン.
融合テーマのファーニマルは手札の質も量も要求されるので,このカードの存在はかなり大きい.
それ故に,シャドールとシェキナーガになる仕事があるほど.
CROSまでOCG化を遅らせれば他エッジインプもサーチ出来たが・・・
特殊召喚が手札限定とはいえ,やっていることはエアーマン.
融合テーマのファーニマルは手札の質も量も要求されるので,このカードの存在はかなり大きい.
それ故に,シャドールとシェキナーガになる仕事があるほど.
CROSまでOCG化を遅らせれば他エッジインプもサーチ出来たが・・・
ファーニマルのエアーマンですね
打点もそこそこでシェキナーガを出すための駒にもなれます
シザーもサーチできて、シープをサーチすればそのまま展開できるのはとても強いと思います
しかし、他のエッジインプモンスターをサーチできないのは残念
よってこの評価
打点もそこそこでシェキナーガを出すための駒にもなれます
シザーもサーチできて、シープをサーチすればそのまま展開できるのはとても強いと思います
しかし、他のエッジインプモンスターをサーチできないのは残念
よってこの評価
言うまでもなくサーチカードが弱いわけがない。
ステータスも打点1700と少ない気がするが悪くはない。
良いところは召喚成功時だけでなく特殊召喚時も効果が使えること。
ファーニマルでは必須カードでしょう。
ステータスも打点1700と少ない気がするが悪くはない。
良いところは召喚成功時だけでなく特殊召喚時も効果が使えること。
ファーニマルでは必須カードでしょう。
ファーニマル・エアードッグ。
ファーニマルは今のところシザーがないと立ち行かないのでそれをサーチできるのは強い。シザーがあってもどうしようもないとか言ってはいけない。それ以外にもオウル経由で融合サーチできたりするので便利。
ファーニマルは今のところシザーがないと立ち行かないのでそれをサーチできるのは強い。シザーがあってもどうしようもないとか言ってはいけない。それ以外にもオウル経由で融合サーチできたりするので便利。
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