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超重武者装留ビッグバンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:バトルフェイズ中に効果を発揮する天盃龍には強く出られる。
バトルフェイズ中に発動する効果を無効化した上にモンスターを全滅させることができる訳で、モンスター効果で攻め込むタイプのデッキには強い。
装備時も1000強化で悪くなく、この無効化もオマケとしては十分。
ただ、汎用性は高くはないし、メタとしてはピンポイントなのがナ。
バトルフェイズ中に発動する効果を無効化した上にモンスターを全滅させることができる訳で、モンスター効果で攻め込むタイプのデッキには強い。
装備時も1000強化で悪くなく、この無効化もオマケとしては十分。
ただ、汎用性は高くはないし、メタとしてはピンポイントなのがナ。
①だけで見れば同期の《超重武者装留グレート・ウォール》の下位互換ですが、本命は②。
バトル中の発動を無効にし破壊することで、《ブラック・ホール》+お互いに1000バーンとなかなか派手なことをしてくれます。
自分モンスターも破壊されるため、《超重武者装留ファイヤー・アーマー》で守ってくれという構造だとは思いますが、基本的にはこのカードの役割は牽制であると思われます。
バトル中の発動を無効にし破壊することで、《ブラック・ホール》+お互いに1000バーンとなかなか派手なことをしてくれます。
自分モンスターも破壊されるため、《超重武者装留ファイヤー・アーマー》で守ってくれという構造だとは思いますが、基本的にはこのカードの役割は牽制であると思われます。
強化値は《超重武者装留グレート・ウォール》よりも僅かに低いものの、自分の場に守備表示の「超重武者」モンスターがいる時に墓地から出せる発動無効のパーフェクトカウンターが強力なカード。
しかしバトルフェイズにしか効果が使えないので展開の抑止力にすることができず、相手の効果にしか反応できないため、追加効果で発揮される場のモンスターの全ぶっぱを任意のタイミングで適用させづらいのでかなり微妙な効果です。
やってることはめちゃくちゃ強いんですけど、ただでさえ見えちゃってるのに妥当過ぎるとも言える発動条件で全て台無しというカードですね。
しかしバトルフェイズにしか効果が使えないので展開の抑止力にすることができず、相手の効果にしか反応できないため、追加効果で発揮される場のモンスターの全ぶっぱを任意のタイミングで適用させづらいのでかなり微妙な効果です。
やってることはめちゃくちゃ強いんですけど、ただでさえ見えちゃってるのに妥当過ぎるとも言える発動条件で全て台無しというカードですね。
超重武者専用の装備モンスター。
純粋な打点アップに使え、単体で使用が可能のカード。
全体破壊効果は、自身も受ける事と発動タイミングがバトルフェイズでカード効果が発動されたタイミングな為警戒されやすいのが難点。
純粋な打点アップに使え、単体で使用が可能のカード。
全体破壊効果は、自身も受ける事と発動タイミングがバトルフェイズでカード効果が発動されたタイミングな為警戒されやすいのが難点。
スクラップトリトドン
2015/02/01 17:32
2015/02/01 17:32
熾烈 激烈 猛烈 ビックバン!
(1)の効果は火力アップとしての性能が結構高いので第二のグレートウォールになれる.
だがやはり狙いたいのは(2)の効果.
バトル中の効果発動と相手依存の墓地発動とはいえ,効果無効に加えてぶっぱ&バーン.
ベンKが苦手とする守備モンスターメタやカタストルなどをぶっ飛ばせるので,対策が少なくなりがちなフルモン超重武者では貴重な除去カードになれる.
墓地発動故に見えている罠とはいえ,ぶっぱ&バーンは怖いですわ・・・
(1)の効果は火力アップとしての性能が結構高いので第二のグレートウォールになれる.
だがやはり狙いたいのは(2)の効果.
バトル中の効果発動と相手依存の墓地発動とはいえ,効果無効に加えてぶっぱ&バーン.
ベンKが苦手とする守備モンスターメタやカタストルなどをぶっ飛ばせるので,対策が少なくなりがちなフルモン超重武者では貴重な除去カードになれる.
墓地発動故に見えている罠とはいえ,ぶっぱ&バーンは怖いですわ・・・
基本的に超重武者装留はベンK専用の装備カードと言っても変わりは無いのですが
装留の中ではわりかし汎用性のあるカードではないでしょうか アンブラルと同じバトルフェイズ中なのでダメージステップだろうがバトルフェイズ中ならいつでも止めることが出来、さらにフィールド上のモンスター全破壊のオマケ付き 装備カードでも1000も上がるので腐りにくい
装留の中ではわりかし汎用性のあるカードではないでしょうか アンブラルと同じバトルフェイズ中なのでダメージステップだろうがバトルフェイズ中ならいつでも止めることが出来、さらにフィールド上のモンスター全破壊のオマケ付き 装備カードでも1000も上がるので腐りにくい
装備効果も十分な性能ですが、後半の全体除去効果もかなり強力。丸見えなので行動を縛るぐらいの影響力しか持ちえないことも多いですが、装備効果以外がいまいちな「グレート・ウォール」と比べるなら、こちらを優先するのもよいでしょう。
パッと見で見ると強いな~と思ったが・・・バトルフェイズなのね。
守備力1000アップはかなり大きく、悪くない。
中々面白いカードなのでピン差しで入れるのもいいかと思う。
守備力1000アップはかなり大きく、悪くない。
中々面白いカードなのでピン差しで入れるのもいいかと思う。
いけっ、だいばくはつだ!
グレートウォールにやや劣る装備効果と墓地にいる時のバトルフェイズ中の相手の効果発動をトリガーとする全体除去効果を持つ。いかに墓地に落とすかは問題だが、相手がこのカードを恐れて効果発動を躊躇ってくれるなら御の字。竜星なんかは平気な顔してリクルート続けるだろうが。
グレートウォールにやや劣る装備効果と墓地にいる時のバトルフェイズ中の相手の効果発動をトリガーとする全体除去効果を持つ。いかに墓地に落とすかは問題だが、相手がこのカードを恐れて効果発動を躊躇ってくれるなら御の字。竜星なんかは平気な顔してリクルート続けるだろうが。
男権現坂、剣の墓場に爆散!
守備力アップの装備カードとしての効果と、墓地発動な豪快な全体除去効果を併せ持つパワフルなカード。
グレートウォールと比べるとコンボ性が薄い代わりに単体で完結する働きができるようになっているという味付けになっている。
こちらのほうが装備魔法としては堅実であるが、そもそも装備要素が必要かは吟味が必要だろうか。
本命の全体破壊はバトルフェイズに効果発動を求めるので相手依存が激しく、警戒されやすいこともあり任意の除去とできないのがかなり痛い。
守備力アップの装備カードとしての効果と、墓地発動な豪快な全体除去効果を併せ持つパワフルなカード。
グレートウォールと比べるとコンボ性が薄い代わりに単体で完結する働きができるようになっているという味付けになっている。
こちらのほうが装備魔法としては堅実であるが、そもそも装備要素が必要かは吟味が必要だろうか。
本命の全体破壊はバトルフェイズに効果発動を求めるので相手依存が激しく、警戒されやすいこともあり任意の除去とできないのがかなり痛い。
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