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M・HERO 光牙のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
Y〇uTubeのリンクス広報動画にて高頻度で登場し、相手の《ハッピー・ラヴァー》やらそこらへんの雑魚を殴っていた印象がある一枚。…そりゃ勝てるだろ、それでもお前は光を司りし《HERO》なのか??
《マスク・チェンジ》系統で出せる【《M・HERO》】に属する光属性担当であり、相手のモンスターの数まで打点が500ずつ上昇していく。またフリチェで墓地の《HERO》を除外する事により、相手のモンスターの打点をその分ダウンさせれる。どちらの効果も戦闘特化ながらも噛み合っており、コイツと対象の相手モンスターの打点差を活かして大ダメージをお見舞いしたい。
んで光属性を媒体に出すので、該当するモンスターを探す…のだが、ぶっちゃけ受け皿となる《HERO》がクセ強過ぎる。サクリファイスエスケープを想定した場合、まずは第1候補としては《E・HERO スピリット・オブ・ネオス》が挙がる。コイツを素材に効果を通す分には適任だし問題ないのだが、自力で出てこれないのはツライ。次に《E・HERO サンライザー》であり、《ミラクル・フュージョン》を止められたら痛いので悪くはなさそう…だが、ぶっちゃけ《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》に妨害が飛びそうなので、考えるだけ無駄な気もする。《E・HERO The シャイニング》とは相性こそずば抜けて良いが、別に《マスク・チェンジ》使ってまでやる必要性は薄いだろう。…まあ見ての通りの結論だが、そもそも【《HERO》】の下級に有用性ある光属性がいないのが大問題である(笑)
正直採用してまで使うかは微妙なところはあるが、咄嗟のサクリファイスエスケープ手段として考えたらギリ価値はありそうだ。普通に効果は強力なので、気持ち盛って7点で許してほしい☆
《マスク・チェンジ》系統で出せる【《M・HERO》】に属する光属性担当であり、相手のモンスターの数まで打点が500ずつ上昇していく。またフリチェで墓地の《HERO》を除外する事により、相手のモンスターの打点をその分ダウンさせれる。どちらの効果も戦闘特化ながらも噛み合っており、コイツと対象の相手モンスターの打点差を活かして大ダメージをお見舞いしたい。
んで光属性を媒体に出すので、該当するモンスターを探す…のだが、ぶっちゃけ受け皿となる《HERO》がクセ強過ぎる。サクリファイスエスケープを想定した場合、まずは第1候補としては《E・HERO スピリット・オブ・ネオス》が挙がる。コイツを素材に効果を通す分には適任だし問題ないのだが、自力で出てこれないのはツライ。次に《E・HERO サンライザー》であり、《ミラクル・フュージョン》を止められたら痛いので悪くはなさそう…だが、ぶっちゃけ《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》に妨害が飛びそうなので、考えるだけ無駄な気もする。《E・HERO The シャイニング》とは相性こそずば抜けて良いが、別に《マスク・チェンジ》使ってまでやる必要性は薄いだろう。…まあ見ての通りの結論だが、そもそも【《HERO》】の下級に有用性ある光属性がいないのが大問題である(笑)
正直採用してまで使うかは微妙なところはあるが、咄嗟のサクリファイスエスケープ手段として考えたらギリ価値はありそうだ。普通に効果は強力なので、気持ち盛って7点で許してほしい☆
総合評価:対モンスターなら悪くはない。
光属性のE・HEROに《マスク・チェンジ》を使い特殊召喚し追撃するならば。
相手フィールドにモンスターがいれば少なくとも3000の攻撃力になり、そこに弱体化が乗れば4000までは戦闘破壊を狙える。
効果使用後の《X・HERO ワンダー・ドライバー》あたりから狙う価値はある。
後はネオスあたりから狙える。
光属性のE・HEROに《マスク・チェンジ》を使い特殊召喚し追撃するならば。
相手フィールドにモンスターがいれば少なくとも3000の攻撃力になり、そこに弱体化が乗れば4000までは戦闘破壊を狙える。
効果使用後の《X・HERO ワンダー・ドライバー》あたりから狙う価値はある。
後はネオスあたりから狙える。
光の《M・HERO》、打点に関する効果を持つ
現状の光属性のHEROでメインデッキに入るのは《E・HERO オネスティ・ネオス》だが
基本場には出てこず手札誘発の打点補助として使われると光牙と役割まで被っておりシナジーは無い
《E・HERO サンライザー》にしてもそれが出ている場面ではこのカードを必要としない状況で有るのでやはり使わない
【ネオス】の様な光属性のE・HEROが頻繁に出てくるデッキなら出番は有るかという所
現状の光属性のHEROでメインデッキに入るのは《E・HERO オネスティ・ネオス》だが
基本場には出てこず手札誘発の打点補助として使われると光牙と役割まで被っておりシナジーは無い
《E・HERO サンライザー》にしてもそれが出ている場面ではこのカードを必要としない状況で有るのでやはり使わない
【ネオス】の様な光属性のE・HEROが頻繁に出てくるデッキなら出番は有るかという所
とりあえず殴ろうぜなM。
自身の打点強化と相手の弱体化という分かりやすくライフ削りに特化した効果を有し、手札誘発のオネスティと併用すると相手モンスター数が少なくともかなり殺意高めになる。
ただHERO単体では光属性の層が薄めで、ネオスやプリズマーは普通のHEROデッキとは毛色が異なり、かといってさすがにリンク2のワンドラや融合体を素材にするのは消費が大きすぎる気が。
戦闘以外にこれといった強みもないので、出すなら出すで単体での瞬間火力がどうしても必要な時を見極めていきたい。
自身の打点強化と相手の弱体化という分かりやすくライフ削りに特化した効果を有し、手札誘発のオネスティと併用すると相手モンスター数が少なくともかなり殺意高めになる。
ただHERO単体では光属性の層が薄めで、ネオスやプリズマーは普通のHEROデッキとは毛色が異なり、かといってさすがにリンク2のワンドラや融合体を素材にするのは消費が大きすぎる気が。
戦闘以外にこれといった強みもないので、出すなら出すで単体での瞬間火力がどうしても必要な時を見極めていきたい。
戦闘に特化した光属性のM・HERO。
こちらは突破力が高く、特にフリーチェーンで使える弱体化効果のおかげで戦闘で負けることはほとんどないでしょう。
光属性のHEROにはアナザーネオスやプリズマーなど
優秀なモンスターが多く、それらにマスクチェンジが
利用できるようになったのも大きいです。
こちらは突破力が高く、特にフリーチェーンで使える弱体化効果のおかげで戦闘で負けることはほとんどないでしょう。
光属性のHEROにはアナザーネオスやプリズマーなど
優秀なモンスターが多く、それらにマスクチェンジが
利用できるようになったのも大きいです。
攻撃力の光。
打点が2800止まりになりがちなM・HEROデッキにおける、高攻撃力モンスターの突破口。
現環境だと、変身前の最有力候補はトリック・クラウンか。
打点が2800止まりになりがちなM・HEROデッキにおける、高攻撃力モンスターの突破口。
現環境だと、変身前の最有力候補はトリック・クラウンか。
HEROには珍しく純脳筋な能力、問題はHEROでの出しにくさ。環境のHEROでは光族は入ることは少ないのであまり見かけない。しかし他のHEROの場合、ネオス、アナザー・ネオスと候補が一気に増えるので油断はできない
スクラップトリトドン
2014/10/10 22:24
2014/10/10 22:24
\イーンフィニティー!/
ダークロウに隠れがちだが,M・HEROも光闇優遇の風が・・・
モンスターと対峙するならば3000打点,加えてフリーチェーンでの打点減少を持っているため殴り殺すならばこころ強い味方.
しかも光属性といえばアナザーネオスなど打点の高いHEROも多く,2000近く相手の攻撃力を削ることも十分可能.
打点バカとはいえ,奇襲で出てこれるM・HEROとしては十分強い.
ダークロウに隠れがちだが,M・HEROも光闇優遇の風が・・・
モンスターと対峙するならば3000打点,加えてフリーチェーンでの打点減少を持っているため殴り殺すならばこころ強い味方.
しかも光属性といえばアナザーネオスなど打点の高いHEROも多く,2000近く相手の攻撃力を削ることも十分可能.
打点バカとはいえ,奇襲で出てこれるM・HEROとしては十分強い.
戦闘に強いM・HERO。
マスク撃つモンスターはアナネオ、プリズマー、ボルテック(入ってないかも)ぐらいかな。
しかし墓地から除外しないといけないのであんまりミラクルフュージョンとかうちまくってるといざってときに効果使えないので油断は禁物。
カード効果にはまったく耐性がないのでそこは他カードで守ってあげるかあきらめよう。
マスク撃つモンスターはアナネオ、プリズマー、ボルテック(入ってないかも)ぐらいかな。
しかし墓地から除外しないといけないのであんまりミラクルフュージョンとかうちまくってるといざってときに効果使えないので油断は禁物。
カード効果にはまったく耐性がないのでそこは他カードで守ってあげるかあきらめよう。
仮面ライダー光牙、ふふ、言ってみただけ
脳筋を地で行く効果であり、このカードを戦闘で突破するのはかなり難儀する。
正統派のビートダウンモンスターとしてMHEROデッキの助けになってくれるだろう。
後半の効果でより高い打点を持つ強敵も弱体化させるなど突破力も十分。
光属性のHEROは優秀なカードが多かったので、それらがマスクをかぶれるというだけでも存在価値は極めて大きい。
脳筋を地で行く効果であり、このカードを戦闘で突破するのはかなり難儀する。
正統派のビートダウンモンスターとしてMHEROデッキの助けになってくれるだろう。
後半の効果でより高い打点を持つ強敵も弱体化させるなど突破力も十分。
光属性のHEROは優秀なカードが多かったので、それらがマスクをかぶれるというだけでも存在価値は極めて大きい。
イラストからしてかなり攻撃的なHERO。
HEROデッキなら基本的にアナネオからのマスクチェンジで出すので、デュアスパの採用率が若干薄くなったかも...
打点の低いダークロウの戦闘補助にはうてつけではあるが、やはり効果破壊耐性がないのがいたいか...
そんな時は聖槍等で守ってあげよう。
HEROデッキなら基本的にアナネオからのマスクチェンジで出すので、デュアスパの採用率が若干薄くなったかも...
打点の低いダークロウの戦闘補助にはうてつけではあるが、やはり効果破壊耐性がないのがいたいか...
そんな時は聖槍等で守ってあげよう。
ストラクで登場した新規マスクド。効果は戦闘に完全特化し、他のことは捨てたと言わんばかりの脳筋仕様。打点で上回る敵の突破に役立つだろう。スペック自体は悪くないものの、他のマスクドに優秀なものが多いため、割と影が薄いかもしれない。
光に包まれたヒーローを見ると仮面ラ○ダーよりウ○トラマンの方を思い浮かべてしまう。
光属性M・HERO。元々の打点も低くない上に相手フィールドのモンスターが多ければ多いほど好戦的になるイカした奴。
相手モンスターと戦闘する時は少なくとも3000打点は有るはず。更に墓地アドを消費するものの相手ターンでも使え、ダメステ時にも使えるであろう下の効果で戦闘ではほぼ無敵を誇るんじゃないだろうか。
ただ戦闘以外では脆いのはご愛嬌。
光属性M・HERO。元々の打点も低くない上に相手フィールドのモンスターが多ければ多いほど好戦的になるイカした奴。
相手モンスターと戦闘する時は少なくとも3000打点は有るはず。更に墓地アドを消費するものの相手ターンでも使え、ダメステ時にも使えるであろう下の効果で戦闘ではほぼ無敵を誇るんじゃないだろうか。
ただ戦闘以外では脆いのはご愛嬌。
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