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M・HERO 光牙のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
光の《M・HERO》、打点に関する効果を持つ
現状の光属性のHEROでメインデッキに入るのは《E・HERO オネスティ・ネオス》だが
基本場には出てこず手札誘発の打点補助として使われると光牙と役割まで被っておりシナジーは無い
《E・HERO サンライザー》にしてもそれが出ている場面ではこのカードを必要としない状況で有るのでやはり使わない
【ネオス】の様な光属性のE・HEROが頻繁に出てくるデッキなら出番は有るかという所
現状の光属性のHEROでメインデッキに入るのは《E・HERO オネスティ・ネオス》だが
基本場には出てこず手札誘発の打点補助として使われると光牙と役割まで被っておりシナジーは無い
《E・HERO サンライザー》にしてもそれが出ている場面ではこのカードを必要としない状況で有るのでやはり使わない
【ネオス】の様な光属性のE・HEROが頻繁に出てくるデッキなら出番は有るかという所
とりあえず殴ろうぜなM。
自身の打点強化と相手の弱体化という分かりやすくライフ削りに特化した効果を有し、手札誘発のオネスティと併用すると相手モンスター数が少なくともかなり殺意高めになる。
ただHERO単体では光属性の層が薄めで、ネオスやプリズマーは普通のHEROデッキとは毛色が異なり、かといってさすがにリンク2のワンドラや融合体を素材にするのは消費が大きすぎる気が。
戦闘以外にこれといった強みもないので、出すなら出すで単体での瞬間火力がどうしても必要な時を見極めていきたい。
自身の打点強化と相手の弱体化という分かりやすくライフ削りに特化した効果を有し、手札誘発のオネスティと併用すると相手モンスター数が少なくともかなり殺意高めになる。
ただHERO単体では光属性の層が薄めで、ネオスやプリズマーは普通のHEROデッキとは毛色が異なり、かといってさすがにリンク2のワンドラや融合体を素材にするのは消費が大きすぎる気が。
戦闘以外にこれといった強みもないので、出すなら出すで単体での瞬間火力がどうしても必要な時を見極めていきたい。
戦闘に特化した光属性のM・HERO。
こちらは突破力が高く、特にフリーチェーンで使える弱体化効果のおかげで戦闘で負けることはほとんどないでしょう。
光属性のHEROにはアナザーネオスやプリズマーなど
優秀なモンスターが多く、それらにマスクチェンジが
利用できるようになったのも大きいです。
こちらは突破力が高く、特にフリーチェーンで使える弱体化効果のおかげで戦闘で負けることはほとんどないでしょう。
光属性のHEROにはアナザーネオスやプリズマーなど
優秀なモンスターが多く、それらにマスクチェンジが
利用できるようになったのも大きいです。
攻撃力の光。
打点が2800止まりになりがちなM・HEROデッキにおける、高攻撃力モンスターの突破口。
現環境だと、変身前の最有力候補はトリック・クラウンか。
打点が2800止まりになりがちなM・HEROデッキにおける、高攻撃力モンスターの突破口。
現環境だと、変身前の最有力候補はトリック・クラウンか。
HEROには珍しく純脳筋な能力、問題はHEROでの出しにくさ。環境のHEROでは光族は入ることは少ないのであまり見かけない。しかし他のHEROの場合、ネオス、アナザー・ネオスと候補が一気に増えるので油断はできない
スクラップトリトドン
2014/10/10 22:24
2014/10/10 22:24
\イーンフィニティー!/
ダークロウに隠れがちだが,M・HEROも光闇優遇の風が・・・
モンスターと対峙するならば3000打点,加えてフリーチェーンでの打点減少を持っているため殴り殺すならばこころ強い味方.
しかも光属性といえばアナザーネオスなど打点の高いHEROも多く,2000近く相手の攻撃力を削ることも十分可能.
打点バカとはいえ,奇襲で出てこれるM・HEROとしては十分強い.
ダークロウに隠れがちだが,M・HEROも光闇優遇の風が・・・
モンスターと対峙するならば3000打点,加えてフリーチェーンでの打点減少を持っているため殴り殺すならばこころ強い味方.
しかも光属性といえばアナザーネオスなど打点の高いHEROも多く,2000近く相手の攻撃力を削ることも十分可能.
打点バカとはいえ,奇襲で出てこれるM・HEROとしては十分強い.
戦闘に強いM・HERO。
マスク撃つモンスターはアナネオ、プリズマー、ボルテック(入ってないかも)ぐらいかな。
しかし墓地から除外しないといけないのであんまりミラクルフュージョンとかうちまくってるといざってときに効果使えないので油断は禁物。
カード効果にはまったく耐性がないのでそこは他カードで守ってあげるかあきらめよう。
マスク撃つモンスターはアナネオ、プリズマー、ボルテック(入ってないかも)ぐらいかな。
しかし墓地から除外しないといけないのであんまりミラクルフュージョンとかうちまくってるといざってときに効果使えないので油断は禁物。
カード効果にはまったく耐性がないのでそこは他カードで守ってあげるかあきらめよう。
仮面ライダー光牙、ふふ、言ってみただけ
脳筋を地で行く効果であり、このカードを戦闘で突破するのはかなり難儀する。
正統派のビートダウンモンスターとしてMHEROデッキの助けになってくれるだろう。
後半の効果でより高い打点を持つ強敵も弱体化させるなど突破力も十分。
光属性のHEROは優秀なカードが多かったので、それらがマスクをかぶれるというだけでも存在価値は極めて大きい。
脳筋を地で行く効果であり、このカードを戦闘で突破するのはかなり難儀する。
正統派のビートダウンモンスターとしてMHEROデッキの助けになってくれるだろう。
後半の効果でより高い打点を持つ強敵も弱体化させるなど突破力も十分。
光属性のHEROは優秀なカードが多かったので、それらがマスクをかぶれるというだけでも存在価値は極めて大きい。
イラストからしてかなり攻撃的なHERO。
HEROデッキなら基本的にアナネオからのマスクチェンジで出すので、デュアスパの採用率が若干薄くなったかも...
打点の低いダークロウの戦闘補助にはうてつけではあるが、やはり効果破壊耐性がないのがいたいか...
そんな時は聖槍等で守ってあげよう。
HEROデッキなら基本的にアナネオからのマスクチェンジで出すので、デュアスパの採用率が若干薄くなったかも...
打点の低いダークロウの戦闘補助にはうてつけではあるが、やはり効果破壊耐性がないのがいたいか...
そんな時は聖槍等で守ってあげよう。
ストラクで登場した新規マスクド。効果は戦闘に完全特化し、他のことは捨てたと言わんばかりの脳筋仕様。打点で上回る敵の突破に役立つだろう。スペック自体は悪くないものの、他のマスクドに優秀なものが多いため、割と影が薄いかもしれない。
光に包まれたヒーローを見ると仮面ラ○ダーよりウ○トラマンの方を思い浮かべてしまう。
光属性M・HERO。元々の打点も低くない上に相手フィールドのモンスターが多ければ多いほど好戦的になるイカした奴。
相手モンスターと戦闘する時は少なくとも3000打点は有るはず。更に墓地アドを消費するものの相手ターンでも使え、ダメステ時にも使えるであろう下の効果で戦闘ではほぼ無敵を誇るんじゃないだろうか。
ただ戦闘以外では脆いのはご愛嬌。
光属性M・HERO。元々の打点も低くない上に相手フィールドのモンスターが多ければ多いほど好戦的になるイカした奴。
相手モンスターと戦闘する時は少なくとも3000打点は有るはず。更に墓地アドを消費するものの相手ターンでも使え、ダメステ時にも使えるであろう下の効果で戦闘ではほぼ無敵を誇るんじゃないだろうか。
ただ戦闘以外では脆いのはご愛嬌。
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