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決闘融合-バトル・フュージョンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
融合モンスター版オネスト……には近いですが、ダメージステップ終了と共に効果が終了しますし、攻撃宣言時なので妨害はされやすいですね。
融合/フュージョンの名前を持っているのでサポートがあるところは便利です。
基本的に打点補助するだけなのでコメントも少ないです。
融合/フュージョンの名前を持っているのでサポートがあるところは便利です。
基本的に打点補助するだけなのでコメントも少ないです。
融合召喚とは関係ないが融合モンスターとは関係ある効果を持つ「融合」魔法カードの1枚で、融合モンスター版の《オネスト》とも言えるモンスター同士の戦闘における戦闘補助札となる速攻魔法。
その効果によって概ね戦闘を行う相手モンスターを倒した上で大きな戦闘ダメージを与えることができますが、発動が融合モンスターが戦闘を行うお互いの攻撃宣言時限定であり。攻撃力を変化させる効果なのにダメステで使用できず、速攻魔法なのにメインフェイズなどにも使用できない仕様がかなり残念。
それでいて打点の上昇がその戦闘しか保たない仕様で、相手ターンに使う場合は攻撃反応型の罠カードと何ら変わりない使い方しかできないので使い勝手も悪く、限られたEXモンスターにしか対応しないカードとしては性能は低いと言わざるを得ないでしょう。
その効果によって概ね戦闘を行う相手モンスターを倒した上で大きな戦闘ダメージを与えることができますが、発動が融合モンスターが戦闘を行うお互いの攻撃宣言時限定であり。攻撃力を変化させる効果なのにダメステで使用できず、速攻魔法なのにメインフェイズなどにも使用できない仕様がかなり残念。
それでいて打点の上昇がその戦闘しか保たない仕様で、相手ターンに使う場合は攻撃反応型の罠カードと何ら変わりない使い方しかできないので使い勝手も悪く、限られたEXモンスターにしか対応しないカードとしては性能は低いと言わざるを得ないでしょう。
融合専用オネストと言った感じの効果ですが、いくつか差異がある。
全体除外とかには強いんですが、ダメステ発動不可で効力は1回の戦闘のみ。連続攻撃持ちとの相性は微妙。速攻魔法なので相手ターンでの発動も可能ですが、トリガーが攻撃宣言時なせいで伏せの攻撃反応のようなもので除去の多い今の時代だと発動前に除去されてしまいやすい。
光以外の融合で戦闘力に不安のあるカード、もしくはスタヴェのような脳筋の爆発力を更に上げるのが主な活用手段になるでしょう。
ただ消費が激しめな融合の専用で戦闘を介さないと活躍できない強化カードってのは今の時代優先されづらい印象。
爆発力は決して低くないですが、リスクが色々と多く他にもっと優先したいカードが多くて結局使われない印象。
全体除外とかには強いんですが、ダメステ発動不可で効力は1回の戦闘のみ。連続攻撃持ちとの相性は微妙。速攻魔法なので相手ターンでの発動も可能ですが、トリガーが攻撃宣言時なせいで伏せの攻撃反応のようなもので除去の多い今の時代だと発動前に除去されてしまいやすい。
光以外の融合で戦闘力に不安のあるカード、もしくはスタヴェのような脳筋の爆発力を更に上げるのが主な活用手段になるでしょう。
ただ消費が激しめな融合の専用で戦闘を介さないと活躍できない強化カードってのは今の時代優先されづらい印象。
爆発力は決して低くないですが、リスクが色々と多く他にもっと優先したいカードが多くて結局使われない印象。
融合版オネストで戦闘破壊やダメージをトリガーにするタイプや、脳筋ダメージレース特化野郎など噛み合うものにはとことん噛み合う。
効果自体は弱くはないのだが発動タイミングが受ける場合でもいいとはいえ攻撃宣言時のタイミングでの発動のため、いろいろな除去がまだ間に合ってしまい無駄になる可能性がある。
ダメステ発動ならもう少し得点を上げられた。
効果自体は弱くはないのだが発動タイミングが受ける場合でもいいとはいえ攻撃宣言時のタイミングでの発動のため、いろいろな除去がまだ間に合ってしまい無駄になる可能性がある。
ダメステ発動ならもう少し得点を上げられた。
融合モンスター用オネスト。オネストが弱い訳も無いのだが、相手からの攻撃時には伏せている必要がある関係上、攻撃反応型と差が無くなってしまう。融合モンスターがいないと腐ってしまうのも欠点。自分ターンに使う場合はライフアドにしか繋がらない為、実際使うかと言うと使わない。
《パワー・ボンド》で召喚したサイバー・エンド・ドラゴンや《キメラテック・オーバー・ドラゴン》に使えば攻撃力は圧巻の数値になりますね。
相手モンスターの攻撃時にも使えるので守りにも使えます。
テキストからは分かりにくいですが1回の戦闘しか効果を発揮しないそうなので、連続攻撃とのコンボは無理で、複数の高攻撃力モンスターからは守れないのは注意。
使い勝手がいいとは言えないがアルティメットファルコン等戦闘以外では突破困難なモンスターが増えたので、シャドール等融合モンスターが軸なら入れておきたいカードになってきたと思う。
テキストからは分かりにくいですが1回の戦闘しか効果を発揮しないそうなので、連続攻撃とのコンボは無理で、複数の高攻撃力モンスターからは守れないのは注意。
使い勝手がいいとは言えないがアルティメットファルコン等戦闘以外では突破困難なモンスターが増えたので、シャドール等融合モンスターが軸なら入れておきたいカードになってきたと思う。
融合モンスターにオネストの力を与える速攻魔法カード。
アニメでは十代vsカイザー戦で使われたカードで
ずっとほしかったカードが去年やっとカード化された時はすごい嬉しかったものです。
ただ融合モンスターは元々攻撃力高めのモンスターが多いため相手からやられる時に
使う機会は相手のデッキによっては全くないかもしれません。
アニメでは十代vsカイザー戦で使われたカードで
ずっとほしかったカードが去年やっとカード化された時はすごい嬉しかったものです。
ただ融合モンスターは元々攻撃力高めのモンスターが多いため相手からやられる時に
使う機会は相手のデッキによっては全くないかもしれません。
スクラップトリトドン
2014/07/22 10:45
2014/07/22 10:45
融合モンスターに対してオネストを付与するもの.
一度発動しちゃえば,その攻撃中は常時オネストとなるため,アバターでもない限り殴り殺せるのが魅力的.
一番の問題は発動タイミング.攻撃宣言時限定なのでミラフォや幽閉,フリーチェーンを踏んでしまう危険があり,
攻守増減する速攻魔法の強みであるダメステ発動が出来ないのが痛い.
収縮と違って,相手が何をしてもほぼ殴り殺せるという強みは嬉しいが.
一度発動しちゃえば,その攻撃中は常時オネストとなるため,アバターでもない限り殴り殺せるのが魅力的.
一番の問題は発動タイミング.攻撃宣言時限定なのでミラフォや幽閉,フリーチェーンを踏んでしまう危険があり,
攻守増減する速攻魔法の強みであるダメステ発動が出来ないのが痛い.
収縮と違って,相手が何をしてもほぼ殴り殺せるという強みは嬉しいが.
これでミドラーシュを守れって書いてある。
融合モンスター専用オネスト。投入枚数に注意すれば、融合を主力とする【シャドール】【HERO】【ジェムナイト】などで強力な戦闘補助カードとして機能するだろう。以前なら評価は低かったと思われるが、ミドラーシュを守るためには使えるカードなのでこの評価。
融合モンスター専用オネスト。投入枚数に注意すれば、融合を主力とする【シャドール】【HERO】【ジェムナイト】などで強力な戦闘補助カードとして機能するだろう。以前なら評価は低かったと思われるが、ミドラーシュを守るためには使えるカードなのでこの評価。
実は隠れ爆弾なんじゃないか疑惑。
融合モンスター専用の強力無比な戦闘補正であり、戦闘でこじ開ける道を閉ざす。
融合モンスターは基本的には強力なカードが多く、これを使うのはオーバーキルかと思われたが、ミドラーシュという効果に強く戦闘が苦手な環境級モンスターが居るので…
攻撃宣言時にしか使えないのでオネストなどは無理、除去にも弱いと穴は多いが融合を軸とするシャドールやHEROにテコ入れになり得るカードかと。
融合モンスター専用の強力無比な戦闘補正であり、戦闘でこじ開ける道を閉ざす。
融合モンスターは基本的には強力なカードが多く、これを使うのはオーバーキルかと思われたが、ミドラーシュという効果に強く戦闘が苦手な環境級モンスターが居るので…
攻撃宣言時にしか使えないのでオネストなどは無理、除去にも弱いと穴は多いが融合を軸とするシャドールやHEROにテコ入れになり得るカードかと。
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