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賢者の石-サバティエルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
ハネクリボーが墓地にいればライフ半分で融合魔法を回収。
条件とコストは厳しめですが、同じ融合再利用系の《融合複製》と比べると魔法なので即効性があり、ターン1がないのも特徴。
また墓地から同名3枚を除外して最高攻撃力を場の1体に加える効果もあり、打点サポートとしてはかなり優秀。まあ3枚落とすのはさすがに大変なのでロマン枠のようなものでしょうか。
条件とコストは厳しめですが、同じ融合再利用系の《融合複製》と比べると魔法なので即効性があり、ターン1がないのも特徴。
また墓地から同名3枚を除外して最高攻撃力を場の1体に加える効果もあり、打点サポートとしてはかなり優秀。まあ3枚落とすのはさすがに大変なのでロマン枠のようなものでしょうか。
アニメGXに登場したカードの中でも屈指の壊れカードとして知られる魔法カードが様々な妥当な調整を受けた上でOCG化に漕ぎ着けたもの。
それでもそのサーチ対象は「融合」魔法カード及び「フュージョン」魔法カード全てという、サーチ対象に性能の高いカードが多くその範囲も広いものになっており、LP半分という重いコストが必要になるものの、それらのカードを魔法カード1枚の発動で発動前後も無制約でサクッとサーチできるのはかなり強力です。
しかし発動するには墓地に《ハネクリボー》がいなければならないのがネックであり、ギリ汎用モンスターとして使えないでもないモンスターとはいえ、サーチできない魔法カードであるこれを使うためにデッキを濁らせることは当然好まれないため、最初から《ハネクリボー》を使うコンセプトのデッキ以外で使われることは稀です。
墓地効果も発動条件からして現実的ではないおまけ効果なので、実質的に単なる等価交換のサーチ札と見て良いでしょう。
それでもそのサーチ対象は「融合」魔法カード及び「フュージョン」魔法カード全てという、サーチ対象に性能の高いカードが多くその範囲も広いものになっており、LP半分という重いコストが必要になるものの、それらのカードを魔法カード1枚の発動で発動前後も無制約でサクッとサーチできるのはかなり強力です。
しかし発動するには墓地に《ハネクリボー》がいなければならないのがネックであり、ギリ汎用モンスターとして使えないでもないモンスターとはいえ、サーチできない魔法カードであるこれを使うためにデッキを濁らせることは当然好まれないため、最初から《ハネクリボー》を使うコンセプトのデッキ以外で使われることは稀です。
墓地効果も発動条件からして現実的ではないおまけ効果なので、実質的に単なる等価交換のサーチ札と見て良いでしょう。
TF効果はライフ半分と引き換えに万能サーチorサルベージを行う10点じゃ済まされない様な効果を持っており、TFでも主にチャレンジ項目の達成やハンデデュエルの攻略によく使われた。
アニメはこれに加えてサーチしたカードを使用すると自己サルベージする効果を持っており大宇宙とも言えるぐらいとんでもないカード。
OCG化された際にはそんなこと許されるはずはなく万能サーチは融合関連のみになり墓地にハネクリボーも必要になった。あと地味にサルベージは出来なくなった。
とはいえ融合カードを使うデッキでは広大なサーチ範囲を持っているのには違いはなく、どうハネクリボーを墓地へ送るかが課題になる。
2の攻撃力を上げる効果は発動条件が厳しく、TF版同様おまけと見ても良い。
アニメはこれに加えてサーチしたカードを使用すると自己サルベージする効果を持っており大宇宙とも言えるぐらいとんでもないカード。
OCG化された際にはそんなこと許されるはずはなく万能サーチは融合関連のみになり墓地にハネクリボーも必要になった。あと地味にサルベージは出来なくなった。
とはいえ融合カードを使うデッキでは広大なサーチ範囲を持っているのには違いはなく、どうハネクリボーを墓地へ送るかが課題になる。
2の攻撃力を上げる効果は発動条件が厳しく、TF版同様おまけと見ても良い。
《ハネクリボー》が墓地に必要、でライフ半分は割と重いコストかもしれない。 《クリボーを呼ぶ笛》があり、リンク召喚もあるので墓地に置いておくこと自体は容易、 ①で融合関連のカードをサーチできるのは魅力的だが、《捕食植物キメラフレシア》等の他の方法もあるので、採用する際は各々のメリットデメリットを理解してデッキに採用する必要がある。
②の打点アップ効果も強いが3枚墓地に置いておくのは流石に面倒これも狙ってやるような効果では無い気がする。
②の打点アップ効果も強いが3枚墓地に置いておくのは流石に面倒これも狙ってやるような効果では無い気がする。
単体性能の低いハネクリボーを採用する必要があり、コストも重いと来てますが、ハネクリボー自体はそのサポ量から呼び出しやすく融合魔法全般を持ってこれるのは魅力で、条件に見合う対価ではあるでしょう。
2の打点強化は爆発力こそ高いですが、事故性のあるこのカードをフル投入必須と、こちらもリスクの高い条件。
ハネクリを採用するってのはブラマジでいうガールを採用する事に近い印象に感じ、コンボ依存度が高くそうまでして融合サーチしたいかと言われれば微妙ですが、ロマンはあると思います。
2の打点強化は爆発力こそ高いですが、事故性のあるこのカードをフル投入必須と、こちらもリスクの高い条件。
ハネクリを採用するってのはブラマジでいうガールを採用する事に近い印象に感じ、コンボ依存度が高くそうまでして融合サーチしたいかと言われれば微妙ですが、ロマンはあると思います。
融合やフュージョンカードをサーチできるのはなかなかいい効果ですが
ハネクリボーが墓地にいなければいけないので結構入るデッキは限られるかも。
現状ハネクリボーが直接融合素材な融合モンスターとかはいないので
十代のキャラデッキとか、ヒーローにいれてハネクリはシャイニング素材にすればいい。
3枚そろったときの効果を狙うなら《マジカルシルクハット》とかを使いましょう。
サイバーにこれ入れた時はオバロもってきて、打点の高いオーバーに3枚そろったときの
効果付与したときは気持ちよかったですねー。
ハネクリボーが墓地にいなければいけないので結構入るデッキは限られるかも。
現状ハネクリボーが直接融合素材な融合モンスターとかはいないので
十代のキャラデッキとか、ヒーローにいれてハネクリはシャイニング素材にすればいい。
3枚そろったときの効果を狙うなら《マジカルシルクハット》とかを使いましょう。
サイバーにこれ入れた時はオバロもってきて、打点の高いオーバーに3枚そろったときの
効果付与したときは気持ちよかったですねー。
「ハネクリボー」が必要となるのが一番の問題ですが、《クリボーを呼ぶ笛》があるので、「ハネクリボー」自体もこのカードも言うほど事故要因にはならないでしょう。ライフコストは大きいですが、「融合」系カードをサーチする効果は強力。特に、サーチ手段が少なめな「超融合」《ミラクル・フュージョン》《オーバーロード・フュージョン》などにも対応している点は大きいです。後半の効果は発動条件がかなり厳しいので、こちらも狙っていくなら《マジカルシルクハット》などで積極的に墓地へ送っていく必要があるでしょう。発動できれば強いですが、無理に発動を狙おうとすると、かえって事故率が上がるので、運が良ければという程度に考えておく方がよいでしょう。
スクラップトリトドン
2014/07/22 10:36
2014/07/22 10:36
TFで禁止カードになった賢者の石がマイルドになってOCG化.あのまま出しちゃソウルチャージ以上に禁止間違いなしだったろうに.
(1)の効果でのサーチは融合関係のカードに限定されたとはいえ,条件はフュージョニストよりは軽く他デッキにも出張しやすい便利なものになっている.
(2)の効果は狙うのはロマンだが,オネストは一発逆転の一撃のため,狙う価値は十分ある.
やはり(1)を目的としてサーチすることが主な使い方だろうか.
(1)の効果でのサーチは融合関係のカードに限定されたとはいえ,条件はフュージョニストよりは軽く他デッキにも出張しやすい便利なものになっている.
(2)の効果は狙うのはロマンだが,オネストは一発逆転の一撃のため,狙う価値は十分ある.
やはり(1)を目的としてサーチすることが主な使い方だろうか.
TFではとんでもないチートサーチ効果を持っていたカードを絶妙に調整。
墓地にハネクリボーがいることを条件とした、《シンクロ・フュージョニスト》効果を持つ魔法カードと絶妙に十代ファンデッキで使ってねな効果になった。
融合デッキでフルに活用したい場合、ハネクリを如何に落とすがやはり問題になるためデッキ構築が難しくなるが、同じパックにおあつらえ向きの数学者がいる気がする。
サーチできるカードは言わずもがな強力なものぞろい。特にHEROと相性がいいが何を持ってくるかは状況とデッキ次第。
2番の効果は使えたらラッキー程度のあれこれでいいのではないかなって…
墓地にハネクリボーがいることを条件とした、《シンクロ・フュージョニスト》効果を持つ魔法カードと絶妙に十代ファンデッキで使ってねな効果になった。
融合デッキでフルに活用したい場合、ハネクリを如何に落とすがやはり問題になるためデッキ構築が難しくなるが、同じパックにおあつらえ向きの数学者がいる気がする。
サーチできるカードは言わずもがな強力なものぞろい。特にHEROと相性がいいが何を持ってくるかは状況とデッキ次第。
2番の効果は使えたらラッキー程度のあれこれでいいのではないかなって…
十代のファンデッキとして【E・HERO】を組む時、《ハネクリボー》とHEROのシナジーがないことは以前から大きな問題であった。率直に言えば、《ハネクリボー》が事故要因になってしまう状況が非常に多かったのである。
このカードは、そんな状況に、一つの救いをもたらしたのではないだろうか。
墓地に《ハネクリボー》を送ることは、現環境ではそう難しくはない。《おろかな埋葬》《ラヴァルバル・チェイン》《マスマティシャン》をはじめとする直接的な墓地送りの他、《クリボーを呼ぶ笛》によって相手の攻撃を防ぎ、返しのターンで条件を満たすなどのロマン技も可能である。《ミラクル・フュージョン》をサーチすれば《the シャイニング》の融合素材としても活用できるため、無駄がない。《超融合》などもサーチできるため、状況に応じたトリッキーなプレイングが可能になるだろう。(2)の効果は条件が難しいものの、墓地発動で攻撃力を底上げできるため、決まれば相手の意表を突くことができる。
…のはいいのだが、このカードをよく読むと《影依融合》もサーチできてしまうことが分かる。《ハネクリボー》は光属性のため、【シャドール】にとっては墓地に落とすことは容易である。ないと思いたいが、悪用されないことを願うばかりである。
このカードは、そんな状況に、一つの救いをもたらしたのではないだろうか。
墓地に《ハネクリボー》を送ることは、現環境ではそう難しくはない。《おろかな埋葬》《ラヴァルバル・チェイン》《マスマティシャン》をはじめとする直接的な墓地送りの他、《クリボーを呼ぶ笛》によって相手の攻撃を防ぎ、返しのターンで条件を満たすなどのロマン技も可能である。《ミラクル・フュージョン》をサーチすれば《the シャイニング》の融合素材としても活用できるため、無駄がない。《超融合》などもサーチできるため、状況に応じたトリッキーなプレイングが可能になるだろう。(2)の効果は条件が難しいものの、墓地発動で攻撃力を底上げできるため、決まれば相手の意表を突くことができる。
…のはいいのだが、このカードをよく読むと《影依融合》もサーチできてしまうことが分かる。《ハネクリボー》は光属性のため、【シャドール】にとっては墓地に落とすことは容易である。ないと思いたいが、悪用されないことを願うばかりである。
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