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工作列車シグナル・レッドのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
勝つためのカードというよりは楽しむためのカード
うららとかと違って展開を阻害しないので使われた側のストレスが小さく済みます
効果自体も優秀で戦闘からモンスターを守ったり自身も1度は破壊されなかったりで次のターンの起点の確保が高確率で出来ます
相手を阻害せず自身の起点を確保、お互いにやりたいことをぶつけ合う事が出来る
最高のエンタメカードだと思います
ガチガチのあれで戦略に組み込むなら効果破壊耐性持ちみたいなモンスターを戦闘から保護する意味で採用してあげれば役に立つかと
うららとかと違って展開を阻害しないので使われた側のストレスが小さく済みます
効果自体も優秀で戦闘からモンスターを守ったり自身も1度は破壊されなかったりで次のターンの起点の確保が高確率で出来ます
相手を阻害せず自身の起点を確保、お互いにやりたいことをぶつけ合う事が出来る
最高のエンタメカードだと思います
ガチガチのあれで戦略に組み込むなら効果破壊耐性持ちみたいなモンスターを戦闘から保護する意味で採用してあげれば役に立つかと
アンナ関連のカードはランク10特化の列車デッキカードの他にもこの様な列車デッキにはあまり噛み合わないような性質を持つ下級モンスターもいる。
ただ列車と噛み合っていないだけで効果自体は優秀で1度だけほぼ攻撃宣言を無力化できる。
うまくいけばモンスターを攻撃から守るだけではなく自身もフィールドに残るため耐え凌ぎからの返しの一手にもなる。
戦闘回避は一回のみだがその一回は見えない所から自分で使うタイミングを選べるため奇襲性は抜群。
ただ列車と噛み合っていないだけで効果自体は優秀で1度だけほぼ攻撃宣言を無力化できる。
うまくいけばモンスターを攻撃から守るだけではなく自身もフィールドに残るため耐え凌ぎからの返しの一手にもなる。
戦闘回避は一回のみだがその一回は見えない所から自分で使うタイミングを選べるため奇襲性は抜群。
列車ですが転回には未対応でレベル的にも噛み合わない為、列車では採用しづらい。転回には登場しているのに・・・。
ただモンスターとしては中々。モンスターに対しても直接攻撃に対しても発動でき、更に戦闘耐性も持っているので防御カードとしては優秀。
効果こそ強力だが戦闘面に不安のあるカードの防御にはもってこい、一応列車でもドーラと相性がいい。
効果発動タイミングの関係上カタストルやグランモールに強かったりする。
ただステ自体は低いので連撃にも貫通にも弱いので過信は禁物。
種族・属性面でも中々でギアギガでサーチ・サルベでき銀嶺やメリアス、ケルビーニの縛りにも対応。
使い勝手のいい防御札だと思います。
ただモンスターとしては中々。モンスターに対しても直接攻撃に対しても発動でき、更に戦闘耐性も持っているので防御カードとしては優秀。
効果こそ強力だが戦闘面に不安のあるカードの防御にはもってこい、一応列車でもドーラと相性がいい。
効果発動タイミングの関係上カタストルやグランモールに強かったりする。
ただステ自体は低いので連撃にも貫通にも弱いので過信は禁物。
種族・属性面でも中々でギアギガでサーチ・サルベでき銀嶺やメリアス、ケルビーニの縛りにも対応。
使い勝手のいい防御札だと思います。
スクラップトリトドン
2014/07/30 16:51
2014/07/30 16:51
攻撃対象〜乗り換えて〜レッド.
手札誘発の攻撃抑制カードだが,こちらの強みは攻撃を確実に1回は止められる点とダメージ計算までそのまま処理する点.
自分のモンスターへの攻撃を守る壁としては《キングレムリン》でサーチ可能な《ジェントルーパー》がいるが,
それに対しこちらは確実に攻撃を耐えられる点と,攻撃宣言時やダメステ前などをすっ飛ばして処理する点がこのカードの強み.
《ジェントルーパー》とは異なり攻撃ロックや便利なサーチカード,生き残らせたときのリターンが大きい点などはないが,
確実に1回の攻撃を徒労に終わらせる点から,1体だけが殴る際に特に有効な1枚.
もちろん,直接攻撃に関してはフェーダーなどが優秀なのは言わずもがな.
手札誘発の攻撃抑制カードだが,こちらの強みは攻撃を確実に1回は止められる点とダメージ計算までそのまま処理する点.
自分のモンスターへの攻撃を守る壁としては《キングレムリン》でサーチ可能な《ジェントルーパー》がいるが,
それに対しこちらは確実に攻撃を耐えられる点と,攻撃宣言時やダメステ前などをすっ飛ばして処理する点がこのカードの強み.
《ジェントルーパー》とは異なり攻撃ロックや便利なサーチカード,生き残らせたときのリターンが大きい点などはないが,
確実に1回の攻撃を徒労に終わらせる点から,1体だけが殴る際に特に有効な1枚.
もちろん,直接攻撃に関してはフェーダーなどが優秀なのは言わずもがな.
正直鬱陶しい。直接攻撃に対しては2回分の壁として役に立ち、1度だけなら次のターンに残る。そこからランク3のエクシーズ等につなげることができ、かなり有用。
守りたいモンスターがいる場合、このカードを壁にすることも可能。1回分ではあるが、1回逸らすだけで相手は目当てのモンスターを戦闘破壊できなくなることもある。守備で特殊召喚することが可能な点も注目すべきであり、モンスターを守りつつ、敗北しかねないダメージを0にするという使い方も可能。
応用性が非常に高く、ランク3を主軸とするデッキには積極的に取り入れてもいいだろう。シンクロ召喚を主軸とするデッキでも、場合によっては入る可能性もある。
攻撃する場合は、このカードの存在を少しでも意識しておいた方がいいだろう。意識したところでどうにもならないことが多いのだが。
守りたいモンスターがいる場合、このカードを壁にすることも可能。1回分ではあるが、1回逸らすだけで相手は目当てのモンスターを戦闘破壊できなくなることもある。守備で特殊召喚することが可能な点も注目すべきであり、モンスターを守りつつ、敗北しかねないダメージを0にするという使い方も可能。
応用性が非常に高く、ランク3を主軸とするデッキには積極的に取り入れてもいいだろう。シンクロ召喚を主軸とするデッキでも、場合によっては入る可能性もある。
攻撃する場合は、このカードの存在を少しでも意識しておいた方がいいだろう。意識したところでどうにもならないことが多いのだが。
ここは俺に任せろ、お前は先に行け!を地で行く効果。相手の攻撃に反応して手札から特殊召喚され、その攻撃を戦闘破壊無効化で受け止める効果を持つ。
手札から使える護りの盾となる一枚であり、破壊耐性も咬み合ってなかなか固い。モンスターを守るのはもちろん、直接攻撃に対しても使えるため汎用性も十分である。
この手の手札誘発の防御カードはどこかで役に立ちうるので記憶の片隅に抑える価値はあるか。
手札から使える護りの盾となる一枚であり、破壊耐性も咬み合ってなかなか固い。モンスターを守るのはもちろん、直接攻撃に対しても使えるため汎用性も十分である。
この手の手札誘発の防御カードはどこかで役に立ちうるので記憶の片隅に抑える価値はあるか。
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