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エクスプローシブ・マジシャンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
総合評価:《アーカナイト・マジシャン》に特化した方が良い。
あちらと違い効果を使うには魔力カウンターを用意するカードが別に必要。
《魔法都市エンディミオン》などで魔力カウンターを大量に確保してから出せば複数の魔法・罠カードの破壊を狙えるが、大抵の場合その魔法・罠カードで展開自体妨害される可能性も高い。
効果が無効になっても打点はあるが、やはり除去の手軽さが大きく劣るナア。
あちらと違い効果を使うには魔力カウンターを用意するカードが別に必要。
《魔法都市エンディミオン》などで魔力カウンターを大量に確保してから出せば複数の魔法・罠カードの破壊を狙えるが、大抵の場合その魔法・罠カードで展開自体妨害される可能性も高い。
効果が無効になっても打点はあるが、やはり除去の手軽さが大きく劣るナア。
名前の割に効果が地味。
こう言う事はシンクロする前にやっておきたい訳で…
1ターンに1度ではないので何か上手くやればバックを荒らす事は出来るかもしれない。
この時期はシンクロなら無条件で光物になる待遇がされていたので、こんなんでもスーパーだった。
こう言う事はシンクロする前にやっておきたい訳で…
1ターンに1度ではないので何か上手くやればバックを荒らす事は出来るかもしれない。
この時期はシンクロなら無条件で光物になる待遇がされていたので、こんなんでもスーパーだった。
レベル6Sの中では平均レベルの打点で、ターン制限のないサイク効果を持つ。
ただアーカナイトと違い、魔力カウンターを自前で調達できない為、採用できるデッキは魔力カウンターを扱うデッキに縛られる。
そして肝心の効果も悪いとは言いませんが、こういったモンスターによる魔・罠除去ってのは基本展開前に行いたいものなので、微妙な印象が拭えない。
例え素材縛りがなく、ノーコスで扱えたとしても今のレベル6Sの中ではそんな優先度の高い存在じゃなかったと思います。
ただアーカナイトと違い、魔力カウンターを自前で調達できない為、採用できるデッキは魔力カウンターを扱うデッキに縛られる。
そして肝心の効果も悪いとは言いませんが、こういったモンスターによる魔・罠除去ってのは基本展開前に行いたいものなので、微妙な印象が拭えない。
例え素材縛りがなく、ノーコスで扱えたとしても今のレベル6Sの中ではそんな優先度の高い存在じゃなかったと思います。
スクラップトリトドン
2010/11/09 10:32
2010/11/09 10:32
つ「ブレイカー」
つ「アーカナイト・マジシャン」
自身にカウンターが乗らない・サイクロン効果はブレイカーで十分と,出す意義の少ないカード.
一応魔力カウンターがなくてもそれなりに働けるが,だったらゴヨウかブリュを出したくなるのがレベル6シンクロの性.
レベル5だったらまだ分からなかったのだが・・・
つ「アーカナイト・マジシャン」
自身にカウンターが乗らない・サイクロン効果はブレイカーで十分と,出す意義の少ないカード.
一応魔力カウンターがなくてもそれなりに働けるが,だったらゴヨウかブリュを出したくなるのがレベル6シンクロの性.
レベル5だったらまだ分からなかったのだが・・・
地味。おそらくシンクロモンスター全体でもかなり地味な部類ではないか…
魔力カウンターを2つ使うことでサイクロンを撃つ効果を持っている。
同じ召喚手段で、同じく魔力カウンターを使う《マジックテンペスター》が非常に豪快な効果を持っている一方で、このカードは劣化アーカナイトの効果に過ぎない。
一応打点が安定している点で差別できるのだが、そもそも自分で魔力カウンターを生み出せないという致命的な問題を抱えているので不安定さはこちらが上。
そしてトドメに魔力カウンターを使うデッキなら顔を出すであろうブレイカーの存在。
魔力カウンターを2つ使うことでサイクロンを撃つ効果を持っている。
同じ召喚手段で、同じく魔力カウンターを使う《マジックテンペスター》が非常に豪快な効果を持っている一方で、このカードは劣化アーカナイトの効果に過ぎない。
一応打点が安定している点で差別できるのだが、そもそも自分で魔力カウンターを生み出せないという致命的な問題を抱えているので不安定さはこちらが上。
そしてトドメに魔力カウンターを使うデッキなら顔を出すであろうブレイカーの存在。
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