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星輝士の因子のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:《星騎士 リュラ》でサーチし《星輝士 セイクリッド・ダイヤ》に装備して維持することになるか。
《星騎士 セイクリッド・カドケウス》で《星騎士 リュラ》の効果をコピーしてこのカードをサーチ、《星輝士 セイクリッド・ダイヤ》を重ねてこのカードを装備という流れが良さげ。
あちらがデッキのカードを墓地へ送ることとサルベージを封じ、《闇黒世界-シャドウ・ディストピア-》と併用すれば相手モンスター全ての効果を止められるし、維持する意義はある。
攻撃力3000も超えるし、維持しやすくできよう。
その他のテラナイトに相性がよいのは少ないが、打点強化にはなるし、相手ターンに除去されにくいから悪くない。
《星騎士 セイクリッド・カドケウス》で《星騎士 リュラ》の効果をコピーしてこのカードをサーチ、《星輝士 セイクリッド・ダイヤ》を重ねてこのカードを装備という流れが良さげ。
あちらがデッキのカードを墓地へ送ることとサルベージを封じ、《闇黒世界-シャドウ・ディストピア-》と併用すれば相手モンスター全ての効果を止められるし、維持する意義はある。
攻撃力3000も超えるし、維持しやすくできよう。
その他のテラナイトに相性がよいのは少ないが、打点強化にはなるし、相手ターンに除去されにくいから悪くない。
攻守500アップに加え完全耐性、普通に見れば強そうなのに絶妙に使いたくなくなるこのカードは凄いと言わざるを得ないですね。
テラナイト以外がいるだけで自爆してしまう人見知り効果を持っているため、さすがにデメリットがきついです。まあ自爆効果なくてもそこまで強い評価にはならなそうなんですけどね。
テラナイト以外がいるだけで自爆してしまう人見知り効果を持っているため、さすがにデメリットがきついです。まあ自爆効果なくてもそこまで強い評価にはならなそうなんですけどね。
完全耐性はインパクトあるが、「テラナイト」Xモンスターとの相性はよくない。
いくらモンスターに強固な耐性をつけても、このカードには何の耐性もないため、先に除去られた後に装備モンスターを除去られるのがオチだろう。
《エルシャドール・ミドラーシュ》のように相手の展開を阻害できるモンスターに耐性が加われば強いんだが、テラナイトには相手を選ぶ《星輝士 セイクリッド・ダイヤ》くらいしかいないからね。
いくらモンスターに強固な耐性をつけても、このカードには何の耐性もないため、先に除去られた後に装備モンスターを除去られるのがオチだろう。
《エルシャドール・ミドラーシュ》のように相手の展開を阻害できるモンスターに耐性が加われば強いんだが、テラナイトには相手を選ぶ《星輝士 セイクリッド・ダイヤ》くらいしかいないからね。
攻守500アップで相手の効果への完全耐性と書いてあることはすごく強い。
ただ、テラナイトはこういった1体を強化してビートするプランを取るデッキではなくテラナイト以外がいると自壊してしまうデメリットも痛い。
書いてあること自体は強いので場に維持して戦う制圧型のテラナイトでも出れば評価は上がるかもしれない。
ただ、テラナイトはこういった1体を強化してビートするプランを取るデッキではなくテラナイト以外がいると自壊してしまうデメリットも痛い。
書いてあること自体は強いので場に維持して戦う制圧型のテラナイトでも出れば評価は上がるかもしれない。
完全耐性を付属する強化カードではありますが、この装備自体は耐性はないし装備なのでチェーン除去にも弱い。テラナイト以外のモンスターとの連携が取りづらいと、思いのほか使いにくく感じてしまう。
メインデッキのテラナイトはさっさと素材にするのが主だし、テラナイトですら有用な装備対象はやや限られてくる。
優先するのは厳しいでしょうね。
メインデッキのテラナイトはさっさと素材にするのが主だし、テラナイトですら有用な装備対象はやや限られてくる。
優先するのは厳しいでしょうね。
攻守500アップと相手からの効果を受けなくなるのはいいが、テラナイト以外のモンスターがいると自壊してしまう上、このカードの発動にチェーンされて除去されると目も当てられない。
最強の耐性相手のカードの効果を受けないを付与できる。また攻守アップなのでプトレに装備するとほぼ初手で倒すのは難しい。
デルタテロスに装備すればいきなり青眼ラインだ。
(2)のおかげでダメです。ぼくのかんがえたさいきょうのらんく4てーまであるテラナイトは多種多様なランク4を駆使するので、テラナイト以外が場にいる事はよくあります。故にいくら強いとはいえそも装備できない、装備しても役目をろくに果たさず自壊するという事が多々起きます。
即時の打点強化なら場を選ばないリゲル(召喚特殊召喚を割かなければいけませんが)と奇しくも上昇値が同じです。またダメージ量だけならシャムでもいいのです。
自壊のデメリットのせいでとても使いにくくなってしまっているのが悲しい限りです。
デルタテロスに装備すればいきなり青眼ラインだ。
(2)のおかげでダメです。ぼくのかんがえたさいきょうのらんく4てーまであるテラナイトは多種多様なランク4を駆使するので、テラナイト以外が場にいる事はよくあります。故にいくら強いとはいえそも装備できない、装備しても役目をろくに果たさず自壊するという事が多々起きます。
即時の打点強化なら場を選ばないリゲル(召喚特殊召喚を割かなければいけませんが)と奇しくも上昇値が同じです。またダメージ量だけならシャムでもいいのです。
自壊のデメリットのせいでとても使いにくくなってしまっているのが悲しい限りです。
テラナイト専用の装備魔法。
①の効果は攻撃力アップと耐性付加だが②のデメリットにより、モンスターをテラナイトで統一する必要がある。上昇値も控えめの為、耐性付加目的で採用される事が多いかな。
①の効果は攻撃力アップと耐性付加だが②のデメリットにより、モンスターをテラナイトで統一する必要がある。上昇値も控えめの為、耐性付加目的で採用される事が多いかな。
スクラップトリトドン
2014/08/19 7:36
2014/08/19 7:36
強力な耐性を与える装備魔法。
デルタテロスに装備させてくださいと書いてある気がするところである。
それ以外のテラナイトは即効でエクシーズ要員として消えてしまうことを考えても、やはりデルタテロス用。
デルタテロスが苦手なArkやカステル、脱出装置や幽閉に強くなるが、脱出などにはフリチェ故にほぼ無力、召喚時の警告にも弱い。
耐性を与えるカードとしてはかなり魔神の金槌だが、うまく装備できればデルタテロス無双が見えてくる。
とはいえ、自壊の条件上単騎無双を要求してくるんだよなぁ…
デルタテロスに装備させてくださいと書いてある気がするところである。
それ以外のテラナイトは即効でエクシーズ要員として消えてしまうことを考えても、やはりデルタテロス用。
デルタテロスが苦手なArkやカステル、脱出装置や幽閉に強くなるが、脱出などにはフリチェ故にほぼ無力、召喚時の警告にも弱い。
耐性を与えるカードとしてはかなり魔神の金槌だが、うまく装備できればデルタテロス無双が見えてくる。
とはいえ、自壊の条件上単騎無双を要求してくるんだよなぁ…
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