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転生竜 サンサーラのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
総合評価:送りつけて戦闘破壊するか、自爆攻撃で蘇生に繋がる。
戦闘破壊か相手の効果破壊トリガーでモンスターを蘇生できるが、相手の効果破壊は狙ったタイミングでは来ないし、戦闘破壊が基本となる。
送りつけて戦闘破壊しダメージも狙うか、自爆攻撃から蘇生したモンスターで追撃が良い。
しかし、レベル5のシンクロモンスターを出すなら展開効果持ちを利用して更なる高ステータスのモンスターに繋ぎたいところであり、蘇生させるだけでは微妙ダナア。
戦闘破壊か相手の効果破壊トリガーでモンスターを蘇生できるが、相手の効果破壊は狙ったタイミングでは来ないし、戦闘破壊が基本となる。
送りつけて戦闘破壊しダメージも狙うか、自爆攻撃から蘇生したモンスターで追撃が良い。
しかし、レベル5のシンクロモンスターを出すなら展開効果持ちを利用して更なる高ステータスのモンスターに繋ぎたいところであり、蘇生させるだけでは微妙ダナア。
9期になって登場したシンクロモンスター
効果はそのまんま《死者蘇生》と全く同じ効果ですが、1ターンに1度しか発動できず、相手の効果によって破壊・戦闘破壊破壊がトリガーなので、あちらのように手軽には使えないようになっています。
最初見た時は強っ!って一瞬思いましたが、実際に使ってみると結構使いこなすのが難しかったです。
死者蘇生は当時ほぼ必須級カードでしたので、仕方ないと言ったところでしょう。
シンクロ素材として墓地へ送られた場合、だったらやはり強くなりすぎなような気もするので。
しかしレベル的にも出しやすく、《ジャンク・シンクロン》《デブリ・ドラゴン》で出せるので、壁にしつつ効果を使うといった感じにすれば良いと思います。
簡単にシンクロできますし、【ガスタ】に入れて《強制転移》で送りつければ、それなりに使えました。
素材指定もありませんし、レベル5・闇属性・ドラゴン族・シンクロと、ステータスも優秀なので使っていた人はいたでしょう。
効果はそのまんま《死者蘇生》と全く同じ効果ですが、1ターンに1度しか発動できず、相手の効果によって破壊・戦闘破壊破壊がトリガーなので、あちらのように手軽には使えないようになっています。
最初見た時は強っ!って一瞬思いましたが、実際に使ってみると結構使いこなすのが難しかったです。
死者蘇生は当時ほぼ必須級カードでしたので、仕方ないと言ったところでしょう。
シンクロ素材として墓地へ送られた場合、だったらやはり強くなりすぎなような気もするので。
しかしレベル的にも出しやすく、《ジャンク・シンクロン》《デブリ・ドラゴン》で出せるので、壁にしつつ効果を使うといった感じにすれば良いと思います。
簡単にシンクロできますし、【ガスタ】に入れて《強制転移》で送りつければ、それなりに使えました。
素材指定もありませんし、レベル5・闇属性・ドラゴン族・シンクロと、ステータスも優秀なので使っていた人はいたでしょう。
転生したらドラゴンだった件
戦闘か相手の効果でフィールドから墓地へ送られたら《死者蘇生》が使えるカード……相手依存なのでさすがに弱いですね。相手依存じゃなかったら強すぎだとは思いますけど。
ドラゴン族・闇属性・レベル5という個性も《TG オーバー・ドラグナー》が来てしまったのでなんとも言えない。
戦闘か相手の効果でフィールドから墓地へ送られたら《死者蘇生》が使えるカード……相手依存なのでさすがに弱いですね。相手依存じゃなかったら強すぎだとは思いますけど。
ドラゴン族・闇属性・レベル5という個性も《TG オーバー・ドラグナー》が来てしまったのでなんとも言えない。
悪いわけではないですが、正直効果目当てで優先は難しいと思いますね。
どっちかと言うと種族・属性、ステータス面による対応サポの違いを活かしていく事になるかと思います。
どっちかと言うと種族・属性、ステータス面による対応サポの違いを活かしていく事になるかと思います。
汎用7シンクロで相手によって効果か戦闘で墓地へ送られれば《死者蘇生》できる。
ある程度緩いとはいえ相手依存の受け身の効果かつ本人の攻撃力が絶望的なので淡い期待を抱きながら壁をやってるか、大ダメージ覚悟で自爆しに行くしかない。
シンクロチューナーなのでハリを立ててる時に全体除去が飛んで来たらこれに変化することで抵抗することができる。
ある程度緩いとはいえ相手依存の受け身の効果かつ本人の攻撃力が絶望的なので淡い期待を抱きながら壁をやってるか、大ダメージ覚悟で自爆しに行くしかない。
シンクロチューナーなのでハリを立ててる時に全体除去が飛んで来たらこれに変化することで抵抗することができる。
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