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アーティファクト-ロンギヌスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
アーティファクトの中で唯一手札誘発として汎用性の高い槍。
発動ターン一切の除外を封じるというシンプルな効果、マリスや霊獣等除外を基本ギミックとするデッキに対してはどの誘発より強力なターンスキップ級の威力を発揮するほか、オルフェゴールや征竜、幻影騎士団等墓地から除外して動くデッキにも絶大な威力を発揮する。機能停止には追い込めなくとも昨今は少なからず展開に除外ギミックを使うデッキは少なくないため一定の効果は期待できる相手は割と多い、もちろんエクソシスター等メインの除去手段が除外のデッキから自分を守るための手段としても機能する。
刺さる相手への影響力はターンスキップ級で1妨害誘発とは比べ物にならないほど強力だが、同時に全く刺さらないデッキには全く刺さらずそういったデッキもそれなりに存在するため基本はサイドカードである、VSK9やライゼオル、ヤミー等には全く効果がないためややピーキーな一面もある。
このカードをメインから投入させたマリスの異常さも分かるカードである。
発動ターン一切の除外を封じるというシンプルな効果、マリスや霊獣等除外を基本ギミックとするデッキに対してはどの誘発より強力なターンスキップ級の威力を発揮するほか、オルフェゴールや征竜、幻影騎士団等墓地から除外して動くデッキにも絶大な威力を発揮する。機能停止には追い込めなくとも昨今は少なからず展開に除外ギミックを使うデッキは少なくないため一定の効果は期待できる相手は割と多い、もちろんエクソシスター等メインの除去手段が除外のデッキから自分を守るための手段としても機能する。
刺さる相手への影響力はターンスキップ級で1妨害誘発とは比べ物にならないほど強力だが、同時に全く刺さらないデッキには全く刺さらずそういったデッキもそれなりに存在するため基本はサイドカードである、VSK9やライゼオル、ヤミー等には全く効果がないためややピーキーな一面もある。
このカードをメインから投入させたマリスの異常さも分かるカードである。
相手ターンのみではあるものの、お互いの除外を封じることができるアーティファクト。
テーマ内では唯一の手札誘発でもあり、除外テーマが流行する度にその対策として引っ張りだことなることが多いです。
実際に、評価時点のマスターデュエル環境では《M∀LICE》への対抗策として様々なデッキに引っ張りだことなっており、「槍投げ大会」とまで言われる程の影響力を持つに至りました。
自分のターンに使えないのが弱点ですが、環境次第では非常に強力な1枚と言えるでしょう。
テーマ内では唯一の手札誘発でもあり、除外テーマが流行する度にその対策として引っ張りだことなることが多いです。
実際に、評価時点のマスターデュエル環境では《M∀LICE》への対抗策として様々なデッキに引っ張りだことなっており、「槍投げ大会」とまで言われる程の影響力を持つに至りました。
自分のターンに使えないのが弱点ですが、環境次第では非常に強力な1枚と言えるでしょう。
今現在マリスが席巻するMD環境で大流行中。
課金の暴力に対抗できるのはSRの誘発だった。
課金の暴力に対抗できるのはSRの誘発だった。
総合評価:実質手札誘発として機能する除外メタ。
除外を封じる効果はフィールド、手札のこのカードをリリースすれば発動できる為、手札からそのまま使うことも可能。
相手が除外を駆使するデッキであれば、的確に動きを止めることができよう。
「M∀LICE」とか相手なら特に有効ではある。
除外を封じる効果はフィールド、手札のこのカードをリリースすれば発動できる為、手札からそのまま使うことも可能。
相手が除外を駆使するデッキであれば、的確に動きを止めることができよう。
「M∀LICE」とか相手なら特に有効ではある。
最も汎用性の高いアーティファクト。
相手ターンにリリースしてターン中のあらゆる除外を封じる効果により、相手の墓地から除外する効果や除外による除去、その他除外利用などを全てシャットアウトする事ができるため、相手次第ではゲームエンドまでもっていくパワーがあります。
その相手ターン中は、自分も除外できなくなりますが、それを利用した戦術なども存在するため、相手依存なだけではない使い方も可能です。
また、自力で手札から墓地へ行けるアーティファクトであるため、《アーティファクト-ダグザ》の蘇生効果のような部分で役に立つ……かも?
また特筆すべきは、手札とフィールドで発動でき、かつコストがリリースであるという点。
これによりほぼ唯一の個性である、《リザレクション・ブレス》によって効果を2回使うことができる誘発となります。
勇者は除外に弱い特徴もあるため、そこでもこのカードとの相性は良好。
さあみんな、勇者にロンギを入れよう!
相手ターンにリリースしてターン中のあらゆる除外を封じる効果により、相手の墓地から除外する効果や除外による除去、その他除外利用などを全てシャットアウトする事ができるため、相手次第ではゲームエンドまでもっていくパワーがあります。
その相手ターン中は、自分も除外できなくなりますが、それを利用した戦術なども存在するため、相手依存なだけではない使い方も可能です。
また、自力で手札から墓地へ行けるアーティファクトであるため、《アーティファクト-ダグザ》の蘇生効果のような部分で役に立つ……かも?
また特筆すべきは、手札とフィールドで発動でき、かつコストがリリースであるという点。
これによりほぼ唯一の個性である、《リザレクション・ブレス》によって効果を2回使うことができる誘発となります。
勇者は除外に弱い特徴もあるため、そこでもこのカードとの相性は良好。
さあみんな、勇者にロンギを入れよう!
左回転ベイとしてシリーズを越えて絶大な人気を誇ってた一枚。特に『ナイトメアロンギヌス』は"レイヤー"と"ディスク"が合体してるベイとして、当時の自分含めた多くのブレーダーが衝撃を受けてた気がする。…何よりカッコええんだわ☆
相手ターンしか発動できない実質ほぼ手札誘発であり、互いにカードを除外できなくする。やっぱ今の遊戯王では『墓地のこのカードを除外して…』や『…そのカードを除外する』という感じに、何かと除外を多用する環境となっている。特に前者に関しては大抵の初動展開で触れることになるので、不意に投げられたら《墓穴の指名者》無ければ最低限の展開しか許されないはずだ。
…ただ拘束力が特別高いか言われたら、刺さらないこともあるのが難しいところだろう。刺さったとしても今の環境では2妨害《S:Pリトルナイト》を軽々と立ててくるので、ぶっちゃけ影響力が薄れ気味にはなっている。んで仕方ないが《氷剣竜ミラジェイド》といった除外持ちをケアするために自分ターンに使えないのも扱いづらいと感じる。
まあ相手ターンに拘束するカードとしては最低限の活躍は見込めるし、手札誘発ガン積み構築でもサイド枠で見かけることもある。除外を多用するテーマが増えればメインからの投入も期待できそうだ。
相手ターンしか発動できない実質ほぼ手札誘発であり、互いにカードを除外できなくする。やっぱ今の遊戯王では『墓地のこのカードを除外して…』や『…そのカードを除外する』という感じに、何かと除外を多用する環境となっている。特に前者に関しては大抵の初動展開で触れることになるので、不意に投げられたら《墓穴の指名者》無ければ最低限の展開しか許されないはずだ。
…ただ拘束力が特別高いか言われたら、刺さらないこともあるのが難しいところだろう。刺さったとしても今の環境では2妨害《S:Pリトルナイト》を軽々と立ててくるので、ぶっちゃけ影響力が薄れ気味にはなっている。んで仕方ないが《氷剣竜ミラジェイド》といった除外持ちをケアするために自分ターンに使えないのも扱いづらいと感じる。
まあ相手ターンに拘束するカードとしては最低限の活躍は見込めるし、手札誘発ガン積み構築でもサイド枠で見かけることもある。除外を多用するテーマが増えればメインからの投入も期待できそうだ。
元々《アーティファクト》というのは出張性能が高いテーマですが、その中でも特に汎用性の高い1枚です、破壊に比べると除外されるのを防げるのは優秀だからです。
除外をギミックとするデッキも多く、《墓穴の指名者》《抹殺の指名者》《金満で謙虚な壺》などといった、除外するカードも多く見られるので使いどころは多いです。
相手の動きを止めたり、こちらのメタに対するメタとして使えたりと優秀なモンスターですね。
《アーティファクト・ムーブメント》《アーティファクトの神智》でデッキから持って来ることができ、アーティファクト故に伏せ除去に強いといった利点が強いです。
③ の効果を使わなくても適当にセットしておき、除去カードの的になって②の効果で特殊召喚もできますし。
守備力が高いので壁にしたり《セイクリッド・プレアデス》の素材にできたりと色々と便利です。
1ターンでも止めれば大きい場面も多く、自分の動きを阻害しない点もポイント高いです。
特に相手の先攻1ターン目からでも発動できますし、汎用手札誘発の1枚として多くのデュエリストに親しまれています。
使いやすいカードですが《王宮の鉄壁》に比べると、自分のターンには使えず使い捨てになるのでデッキに合わせて使い分けて行きたい、そんなカード。
有用性が高いカードなので度々再録されて入手しやすくなっているのもポイント。
除外をギミックとするデッキも多く、《墓穴の指名者》《抹殺の指名者》《金満で謙虚な壺》などといった、除外するカードも多く見られるので使いどころは多いです。
相手の動きを止めたり、こちらのメタに対するメタとして使えたりと優秀なモンスターですね。
《アーティファクト・ムーブメント》《アーティファクトの神智》でデッキから持って来ることができ、アーティファクト故に伏せ除去に強いといった利点が強いです。
③ の効果を使わなくても適当にセットしておき、除去カードの的になって②の効果で特殊召喚もできますし。
守備力が高いので壁にしたり《セイクリッド・プレアデス》の素材にできたりと色々と便利です。
1ターンでも止めれば大きい場面も多く、自分の動きを阻害しない点もポイント高いです。
特に相手の先攻1ターン目からでも発動できますし、汎用手札誘発の1枚として多くのデュエリストに親しまれています。
使いやすいカードですが《王宮の鉄壁》に比べると、自分のターンには使えず使い捨てになるのでデッキに合わせて使い分けて行きたい、そんなカード。
有用性が高いカードなので度々再録されて入手しやすくなっているのもポイント。
《アーティファクト》の一体だが今やテーマの枠から外れ、汎用の除外メタの手札誘発となっているカード。
現代の除外は除去だけでなく各種効果のコストで用いられる事が多く
今や至る所で除外しないと満足に使えないカード達が存在しているため
決闘の高速化と共にそれらを妨害できるこのカードも急速に評価を上げていった。
こちらも除外する事が多いデッキでも問題なく共存できる事、
リリースして発動する為、除外される状況下でも問題なく使える点が強みで有る。
現代の除外は除去だけでなく各種効果のコストで用いられる事が多く
今や至る所で除外しないと満足に使えないカード達が存在しているため
決闘の高速化と共にそれらを妨害できるこのカードも急速に評価を上げていった。
こちらも除外する事が多いデッキでも問題なく共存できる事、
リリースして発動する為、除外される状況下でも問題なく使える点が強みで有る。
除外テーマを狩る手札誘発。ターン中効果が続くかつ、チェーン処理次第では1対1交換も出来る。手札誘発の中でもかなりパワーが高い。どのテーマも除外をするわけではないので環境によってはメイン採用もあるが、基本的にはサイドカードになる。墓穴、抹殺が計6枚入れられた時代はほぼ腐ることはなかったが、今は半数しか入れられないので脳死で入れるのは危険。ただ除外を多用するテーマはいつの時代も一定数いるためこのカードは環境で戦うプレイヤー2枚は持っておきたい。
登場当初は汎用的な除外メタ程度の活躍であったが、最近では《墓穴の指名者》を採用しないデッキはないほどであるため、自分の誘発を通すためのカードとしても活躍できる。あとはふつうに除外メタもかなり刺さるケースが多い。
効果はAFの共通効果であるバックから除去されると特殊召喚されるというもの。加えて前述のとおり、自信を手札・フィールドからリリースすることで、ターン中の除外を一切封じる。これは当初のデザインとしては相手の除外によるバック除去にチェーンしてバックのAFを守るという働きを想定されたのだろうが、現在ではもっぱら除外全般のメタ(主に妨害)として使われている。時代の変化とは恐ろしい。
AFといえばダグザやデスサイズなどの出張が有名かもしれないが、彼らの中にしれっと混ざっていても単体のカードパワーでしっかりと仕事をこなしてくれる。
総じて、時代の進化によって再評価された良カードだろう。
効果はAFの共通効果であるバックから除去されると特殊召喚されるというもの。加えて前述のとおり、自信を手札・フィールドからリリースすることで、ターン中の除外を一切封じる。これは当初のデザインとしては相手の除外によるバック除去にチェーンしてバックのAFを守るという働きを想定されたのだろうが、現在ではもっぱら除外全般のメタ(主に妨害)として使われている。時代の変化とは恐ろしい。
AFといえばダグザやデスサイズなどの出張が有名かもしれないが、彼らの中にしれっと混ざっていても単体のカードパワーでしっかりと仕事をこなしてくれる。
総じて、時代の進化によって再評価された良カードだろう。
強力な除外メタの誘発札。アーティファクトというカテゴリに留まらず、さまざまなデッキにおいて環境デッキのメタとして採用されている。
強いなんてもんじゃない。20点付けたい。
ふわんだりぃず、相剣、鉄獣銭線、エルドリッチ、サンダードラゴン...環境にいるテーマには軒並み刺さり、対戦相手の指名者と壺を腐らせ、最悪全く刺さらないテーマとの対戦でもブラフとしてセットできる上にあわよくばリンク値を増やせたり牽制にも使え、1キルを防ぐ盾にしても良し1キルするための槍としても良し...。
近年どんどん評価を上げてきているまさに神殺しの槍。一昔前はサイドからの投入が多かったが今はメインに入ってることの方が多い。
個人的にパワーはうららと五分五分くらいだと考えている。あちらはデッキに触るほぼ全ての効果を1枚で止めてしまうため、局所的ではあるがプレイングが上手い人がここぞという時に撃つうららの破壊力は凄まじい。しかし影響が大きいのは大抵序盤だけであり、デュエル終盤になって手札に来られると正直キツイところはある。
対してこちらは瞬間的な破壊力はそこまで無いものの、丸々1ターンに渡って効果を及ぼす為細かい部分で相手の展開に響きやすい。アクセスコードの破壊効果やメテオニス=DRA、トラブル・サニーの墓地送り効果、シュライグの除外効果など相手がとどめを刺しに来る終盤でも十分な活躍を期待できる。
上記の点で妨害系手札誘発の中でもうららと差別化できており、出来ればうらら・ロンギヌス共に両方採用したいカードとなっている。
ふわんだりぃず、相剣、鉄獣銭線、エルドリッチ、サンダードラゴン...環境にいるテーマには軒並み刺さり、対戦相手の指名者と壺を腐らせ、最悪全く刺さらないテーマとの対戦でもブラフとしてセットできる上にあわよくばリンク値を増やせたり牽制にも使え、1キルを防ぐ盾にしても良し1キルするための槍としても良し...。
近年どんどん評価を上げてきているまさに神殺しの槍。一昔前はサイドからの投入が多かったが今はメインに入ってることの方が多い。
個人的にパワーはうららと五分五分くらいだと考えている。あちらはデッキに触るほぼ全ての効果を1枚で止めてしまうため、局所的ではあるがプレイングが上手い人がここぞという時に撃つうららの破壊力は凄まじい。しかし影響が大きいのは大抵序盤だけであり、デュエル終盤になって手札に来られると正直キツイところはある。
対してこちらは瞬間的な破壊力はそこまで無いものの、丸々1ターンに渡って効果を及ぼす為細かい部分で相手の展開に響きやすい。アクセスコードの破壊効果やメテオニス=DRA、トラブル・サニーの墓地送り効果、シュライグの除外効果など相手がとどめを刺しに来る終盤でも十分な活躍を期待できる。
上記の点で妨害系手札誘発の中でもうららと差別化できており、出来ればうらら・ロンギヌス共に両方採用したいカードとなっている。
このカードの存在によって除外ギミック主軸のデッキが活躍するのは並大抵では難しいと思えるくらい強い手札誘発の1枚。
当たり前のように墓地効果が付いている現代では、もはや除外効果や除外ギミックを全く使わないデッキの方が少数派。除外を主軸とせず刺さらないデッキ相手でもどこかしらで使える機会はある。またアーティファクトの一員なので《アーティファクトの神智》とデスサイズとで出張がしやすいのも強み。
汎用カード対策として見ても、《墓穴の指名者》《抹殺の指名者》の手札誘発メタをチェーンで撃って不発に出来たり、《天龍雪獄》や《バージェストマ・ディノミスクス》や《コズミック・サイクロン》なども止められたり、《拮抗勝負》や《アクセスコード・トーカー》などの即死級の除去も防げる。
特に刺さるデッキ相手には通るとそのターン中の間はずっとあらゆる領域からの除外不可で縛られてしまうのが凶悪で、オルフェゴールや幻影などは撃たれるとそのターンは本当に何も出来なくなってしまう。
ウカツにうららや増Gに対して指名者を使ってしまった結果、チェーンでロンギヌスの槍が刺さって全てを失う悲劇は後を絶たない...。
ただし自分のターンでは使えなかったり、コストで除外するタイプには先撃ちしないと防げないので相手の空振りを狙うのは無理。《ドラゴンメイドのお片付け》や《影依の偽典》なんかにも効果は薄かったりする。
また良くも悪くもお互いにそのターンはずっと除外不可で縛られてしまうので、自分の《PSYフレームギア・γ》とドライバーの除外を回避して次のターンに素材に使えるコンボもあるが、相手の《SPYRAL-ジーニアス》やマルチロールとで友情コンボが発生するなどの裏目もあったりする。
除外ギミックを主軸にしているデッキにはニビル以上に不倶戴天だろう。まさに神殺しの槍。
当たり前のように墓地効果が付いている現代では、もはや除外効果や除外ギミックを全く使わないデッキの方が少数派。除外を主軸とせず刺さらないデッキ相手でもどこかしらで使える機会はある。またアーティファクトの一員なので《アーティファクトの神智》とデスサイズとで出張がしやすいのも強み。
汎用カード対策として見ても、《墓穴の指名者》《抹殺の指名者》の手札誘発メタをチェーンで撃って不発に出来たり、《天龍雪獄》や《バージェストマ・ディノミスクス》や《コズミック・サイクロン》なども止められたり、《拮抗勝負》や《アクセスコード・トーカー》などの即死級の除去も防げる。
特に刺さるデッキ相手には通るとそのターン中の間はずっとあらゆる領域からの除外不可で縛られてしまうのが凶悪で、オルフェゴールや幻影などは撃たれるとそのターンは本当に何も出来なくなってしまう。
ウカツにうららや増Gに対して指名者を使ってしまった結果、チェーンでロンギヌスの槍が刺さって全てを失う悲劇は後を絶たない...。
ただし自分のターンでは使えなかったり、コストで除外するタイプには先撃ちしないと防げないので相手の空振りを狙うのは無理。《ドラゴンメイドのお片付け》や《影依の偽典》なんかにも効果は薄かったりする。
また良くも悪くもお互いにそのターンはずっと除外不可で縛られてしまうので、自分の《PSYフレームギア・γ》とドライバーの除外を回避して次のターンに素材に使えるコンボもあるが、相手の《SPYRAL-ジーニアス》やマルチロールとで友情コンボが発生するなどの裏目もあったりする。
除外ギミックを主軸にしているデッキにはニビル以上に不倶戴天だろう。まさに神殺しの槍。
相手ターンにおける相手が墓穴や抹殺で妨害を踏み越えてこようとするのを妨害できる手札誘発として人気を集めつつあるカード。
リリース発動なのでマクロなどにも邪魔されず、完全に腐ることの少ないアーティファクトの性質をあわせ持つためその汎用性はかなり高く、環境によってはサイドと言わずメインから入れても良さそうな誘発モンスターズです。
ただし自分のターンには使えないので、追放者やマクロを黙らせて展開という使い方はできないので注意。
リリース発動なのでマクロなどにも邪魔されず、完全に腐ることの少ないアーティファクトの性質をあわせ持つためその汎用性はかなり高く、環境によってはサイドと言わずメインから入れても良さそうな誘発モンスターズです。
ただし自分のターンには使えないので、追放者やマクロを黙らせて展開という使い方はできないので注意。
【アーティファクト】にとって、最大の欠点になる除外対策として登場した「アーティファクト」モンスター。相手ターン限定だが、除外を封じ込める効果を持っている。
ただ、実は手札でも発動できるため、【アーティファクト】以外のデッキでも、除外ギミックを用いる【オルフェゴール】【サンドラ】【ドラゴンリンク】のメタカードとして、サイドデッキから投入されることが多い。【アーティファクト】以外ではサイドデッキ向きになってしまうが、それでも除外を封じ込めるため、非常に優秀なカードとして活躍している。
ただ、実は手札でも発動できるため、【アーティファクト】以外のデッキでも、除外ギミックを用いる【オルフェゴール】【サンドラ】【ドラゴンリンク】のメタカードとして、サイドデッキから投入されることが多い。【アーティファクト】以外ではサイドデッキ向きになってしまうが、それでも除外を封じ込めるため、非常に優秀なカードとして活躍している。
対除外の手札誘発。
相手ターンにしか使えないものの除外利用テーマを1枚で機能停止させる事ができるのでサイド向け。
また指名者への対策にもなるので一般デッキ相手でも意外と腐らない。
相手ターンにしか使えないものの除外利用テーマを1枚で機能停止させる事ができるのでサイド向け。
また指名者への対策にもなるので一般デッキ相手でも意外と腐らない。
現環境で使われる事が多く、「アーティファクト」デッキの天敵である《コズミック・サイクロン》に対処出来るのは、「アーティファクト」デッキにとっては大きいと思います。
手札からも効果を発動出来るため、使い勝手はよいと思います。
手札からも効果を発動出来るため、使い勝手はよいと思います。
AFの除外対策カード
HEROネクロスインフェルノイドと環境において刺さるテーマが大きい
そのためサイドに入れることも大きい
AFは除外苦手だがこのカードで弱点を克服できる
HEROネクロスインフェルノイドと環境において刺さるテーマが大きい
そのためサイドに入れることも大きい
AFは除外苦手だがこのカードで弱点を克服できる
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