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アーティファクト-チャクラムのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
総合評価:能動的に破壊する効果を併用して特殊召喚を狙いたい。
例えば《スクラップ・ドラゴン》で自分のセットされた魔法・罠カードと相手のカードを破壊する際にこの効果で対象となった自分のカードをバウンスして特殊召喚、破壊から回避するという運用は可能。
相手の破壊から回避も可能ではあるが、対象を取らないものだと別のカードを破壊されたりするしナ。
そこから《セイクリッド・プレアデス》とかに繋げられれば良い。
相手ターンに特殊召喚できても効果はなく、アーティファクトとして使うよりかは汎用的なカードとして使う方が良さげな印象。
例えば《スクラップ・ドラゴン》で自分のセットされた魔法・罠カードと相手のカードを破壊する際にこの効果で対象となった自分のカードをバウンスして特殊召喚、破壊から回避するという運用は可能。
相手の破壊から回避も可能ではあるが、対象を取らないものだと別のカードを破壊されたりするしナ。
そこから《セイクリッド・プレアデス》とかに繋げられれば良い。
相手ターンに特殊召喚できても効果はなく、アーティファクトとして使うよりかは汎用的なカードとして使う方が良さげな印象。
ラブリュス同様に特殊召喚時の誘発効果を持たないアーティファクト。
自分の伏せカードの除去をトリガーに手札から特殊召喚でき、その際コストとして伏せカードをバウンスできるのでアーティファクトでは自ターンのエンドサイク対策として運用したり、あるいはカドケウスの水増しという手もある。また効果自体にアーティファクトや相手の除去は求められてないのでダブサイで関係ないカードを巻き込むことでも展開できる。
あくまでアーティファクトを主体とした場合に輝くタイプなので効果の限定的さは目立ちますが枠が余った際にラブリュスよりはワンチャンあるのではと。
自分の伏せカードの除去をトリガーに手札から特殊召喚でき、その際コストとして伏せカードをバウンスできるのでアーティファクトでは自ターンのエンドサイク対策として運用したり、あるいはカドケウスの水増しという手もある。また効果自体にアーティファクトや相手の除去は求められてないのでダブサイで関係ないカードを巻き込むことでも展開できる。
あくまでアーティファクトを主体とした場合に輝くタイプなので効果の限定的さは目立ちますが枠が余った際にラブリュスよりはワンチャンあるのではと。
ロンギヌス同様手札効果持ちのアーティファクトだが、フィールド上では効果がないのでアーティファクトの中ではロンギヌス以上の異端児かもしれない。
フィールドの魔法罠が破壊される効果が発動されたらセットカードを1枚戻してこのカードを特殊召喚するという効果。
エンドサイク対策の他にはアーティファクト以外のカードが除去に狙われた時の保険という意味合いもありそうだが、どっちにしろ後ろ向き過ぎる。
特殊召喚されるこのカードのステータスも高い訳ではないので、使えない事もないが使いどころに困るカード。
アーティファクトなのに効果の発動は相手ターンである必要は無く、破壊効果は相手の効果でなくとも良いので自発的に条件を満たして展開しに行く手もあるが…
フィールドの魔法罠が破壊される効果が発動されたらセットカードを1枚戻してこのカードを特殊召喚するという効果。
エンドサイク対策の他にはアーティファクト以外のカードが除去に狙われた時の保険という意味合いもありそうだが、どっちにしろ後ろ向き過ぎる。
特殊召喚されるこのカードのステータスも高い訳ではないので、使えない事もないが使いどころに困るカード。
アーティファクトなのに効果の発動は相手ターンである必要は無く、破壊効果は相手の効果でなくとも良いので自発的に条件を満たして展開しに行く手もあるが…
投げると帰ってくる武器。
エンドサイク対策カード。
ただ、用途が狭くレベル5としては素のステータスが低いのが弱い。
エンドサイクに弱いデッキだったら採用枠はあるかな。
エンドサイク対策カード。
ただ、用途が狭くレベル5としては素のステータスが低いのが弱い。
エンドサイクに弱いデッキだったら採用枠はあるかな。
スクラップトリトドン
2014/08/28 8:31
2014/08/28 8:31
某滝夜叉丸先輩のおかげで日本での知名度もそこそこある武器.
エンドサイクに対して強いAFだよ!
とはいうものの,自身のステータスがそんなにあるわけではないので相手ターンでの抑止力にはならず,伏せを守れるくらいしかない.
数合わせに投入するくらいであろうか・・・
エンドサイクに対して強いAFだよ!
とはいうものの,自身のステータスがそんなにあるわけではないので相手ターンでの抑止力にはならず,伏せを守れるくらいしかない.
数合わせに投入するくらいであろうか・・・
投げると戻ってくる武器。溜めるとその場でエネルギー吸収するフィールドみたいなのを作り出す。この武器は冒険野郎するまで知らなかったなぁ…
チャクラム。伏せられた札を破壊から守る、ということでリビデなどの再利用したい札を戻せないのがかなり残念だが、破壊をすかせられる点は悪くない。
まあ問題に上げるならこのカードのステータスが貧弱すぎたり局地的すぎる、ってところかねー。数合わせ感が半端ないのん。
チャクラム。伏せられた札を破壊から守る、ということでリビデなどの再利用したい札を戻せないのがかなり残念だが、破壊をすかせられる点は悪くない。
まあ問題に上げるならこのカードのステータスが貧弱すぎたり局地的すぎる、ってところかねー。数合わせ感が半端ないのん。
チャクラムってゲームではよく見掛けるけど、こんな武器が果たして武器として実用性があったのか疑問に思いますね。
アーティファクトの弱点の1つであるエンドサイク対策のアーティファクト。その性質上相手ターンに発動しなければアドを取れないアーティファクトにとってそれに対するメタはいいと思いますが、逆に言ってしまえばこのカードの役割はエンドサイク対策に特化されているので、汎用性に欠けています。よってガチデッキでの採用は厳しいでしょうね。
アーティファクトの弱点の1つであるエンドサイク対策のアーティファクト。その性質上相手ターンに発動しなければアドを取れないアーティファクトにとってそれに対するメタはいいと思いますが、逆に言ってしまえばこのカードの役割はエンドサイク対策に特化されているので、汎用性に欠けています。よってガチデッキでの採用は厳しいでしょうね。
アーティファクトの弱点であるエンドサイクを逆手に取る一枚。
相手のサイクロンを腐らせ、モンスターを展開させることができる。
ステータスが低く、相手ターンでは壁程度にしかなれないのが欠点。
カードの効果を無効にするわけではないので、選択されたカードが残っていれば、破壊される可能性もある。
ムーブメント、神智との相性は微妙か。
相手のサイクロンを腐らせ、モンスターを展開させることができる。
ステータスが低く、相手ターンでは壁程度にしかなれないのが欠点。
カードの効果を無効にするわけではないので、選択されたカードが残っていれば、破壊される可能性もある。
ムーブメント、神智との相性は微妙か。
露骨すぎるエンドサイク対策。
ただ、ちょっと気になる点を。
ステータスに安心感が持てない点、対策としての範囲が狭い点。
伏せたかったカードが手札に戻っている為、根本的に解決しているかどうかという点。
エンドサイクの場合、自分エンドに特殊召喚されるこのカードをうまく利用できるのかという点。
うーん・・・
ただ、ちょっと気になる点を。
ステータスに安心感が持てない点、対策としての範囲が狭い点。
伏せたかったカードが手札に戻っている為、根本的に解決しているかどうかという点。
エンドサイクの場合、自分エンドに特殊召喚されるこのカードをうまく利用できるのかという点。
うーん・・・
いつ見ても不思議な形状の武器。
アーティファクトの弱点であったエンドサイク的な破壊に対する一つの回答。
用途はもっぱらそれに限定されており、故に限定的なカードと呼ばざるを得ないともいう。
カドケウスやベガルタをエンドサイクされると弱い純構築でこそ輝くカードであり、数合わせとして突っ込んでおくなら相応の安心感は持っている。
アーティファクトの弱点であったエンドサイク的な破壊に対する一つの回答。
用途はもっぱらそれに限定されており、故に限定的なカードと呼ばざるを得ないともいう。
カドケウスやベガルタをエンドサイクされると弱い純構築でこそ輝くカードであり、数合わせとして突っ込んでおくなら相応の安心感は持っている。
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