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森羅の滝滑りのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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直接攻撃宣言時のみ発動可能なのに、リターンが余りにも少ない。ランダムのデッキトップめくりな上に、 特殊召喚効果を持つ森羅でも無い限りはそのままダイレクトアタックを喰らう羽目になる。「森羅」カードなら攻撃を防げるくらいあっても良かっただろうに。もう一つ効果を持っているものの、こちらはドローの代わりにデッキトップをめくって植物族ならば墓地行き、違ったなら手札に来るのだが、なんと強制効果と言う。ドローしたカードがバレバレになるという、何がしたいのかサッパリなカードとなっている。
ドローフェイズをスキップして得られるメリットはナルサス1枚分
ダイレクトアタックを受けることでも発動できるが3回発動できるかどうかというところ。直接攻撃ぐらい止めろよと言いたい。
安定して墓地送りを行えるのがメリットなのだろうが…その代わりドローフェイズを棒にふる形になる。
霊峰使って安定して森羅の効果を活かす方がよっぽど賢明
まあドローを強制的に行えないカードは珍しいので3点
ダイレクトアタックを受けることでも発動できるが3回発動できるかどうかというところ。直接攻撃ぐらい止めろよと言いたい。
安定して墓地送りを行えるのがメリットなのだろうが…その代わりドローフェイズを棒にふる形になる。
霊峰使って安定して森羅の効果を活かす方がよっぽど賢明
まあドローを強制的に行えないカードは珍しいので3点
森羅専用永続罠。ハッキリ言うと産廃。
発動条件が厳しく、後半の効果もロンファを引いても墓地送りとフォローのしようがないカード。任意効果ならまだ良かったです。発動条件は攻撃宣言でも良かったと思うのですが…
確かに森羅は罠少なめで不安定なため直接攻撃されやすいのですが…
せめて攻撃無効くらいください。
採用することはほとんどないでしょう。イラストは良いのにもったいないです。
発動条件が厳しく、後半の効果もロンファを引いても墓地送りとフォローのしようがないカード。任意効果ならまだ良かったです。発動条件は攻撃宣言でも良かったと思うのですが…
確かに森羅は罠少なめで不安定なため直接攻撃されやすいのですが…
せめて攻撃無効くらいください。
採用することはほとんどないでしょう。イラストは良いのにもったいないです。
自分はドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに、自分のデッキの一番上のカードをめくる。めくったカードが植物族モンスターだった場合、そのモンスターを墓地へ送る。
効果は全てどうでもいい程に弱いが、特にこの文章。ギャグだろ・・・
効果は全てどうでもいい程に弱いが、特にこの文章。ギャグだろ・・・
い、一応これで森羅が落ちればシャーマンが出せて壁くらいにはなるよ???
手札アド失いすぎるけど。
なお、一応たらればの話ではあるが、この効果でスプラウトが墓地におち「たら」、効果で守備表示でスプラウトを特殊召喚して、そのスプラウトの効果でリーフとピースがめくれ「たら」相手の攻撃モンスター一枚破壊しつつ、ピースを蘇生して、この時にシャーマン特殊召喚して、ピースの効果で《ダンディライオン》がおち「たら」トークンが出せて一応盤面が埋まりながら相手の攻撃回数を減らせはするよ。何回「たら」って言ったかな。
あと後半の効果は謎。いらない森羅は施しで積むのです。
とりあえず後ろの方でイケメンな感じに座っているナルサスがかっこいいから+1。
手札アド失いすぎるけど。
なお、一応たらればの話ではあるが、この効果でスプラウトが墓地におち「たら」、効果で守備表示でスプラウトを特殊召喚して、そのスプラウトの効果でリーフとピースがめくれ「たら」相手の攻撃モンスター一枚破壊しつつ、ピースを蘇生して、この時にシャーマン特殊召喚して、ピースの効果で《ダンディライオン》がおち「たら」トークンが出せて一応盤面が埋まりながら相手の攻撃回数を減らせはするよ。何回「たら」って言ったかな。
あと後半の効果は謎。いらない森羅は施しで積むのです。
とりあえず後ろの方でイケメンな感じに座っているナルサスがかっこいいから+1。
施しが強力な分こちらは……
効果自体は悪くないとは思うのですが、発動条件が相手の直接攻撃時のみというのが辛い。また墓地は肥やせるものの、このカードで攻撃を止めれるわけでもなく……このカードを使うがために場をがら空きにするなんてどんなMですか。
効果自体は悪くないとは思うのですが、発動条件が相手の直接攻撃時のみというのが辛い。また墓地は肥やせるものの、このカードで攻撃を止めれるわけでもなく……このカードを使うがために場をがら空きにするなんてどんなMですか。
スクラップトリトドン
2014/02/16 9:58
2014/02/16 9:58
違う.これじゃない.
トリガーチェックできる回数を増やせるよ!ってことなのだろうが,攻撃止めないしドローも欲しい森羅でめくるだけって・・・
しかも森羅は霊峰でも悠長に待てばめくれるのになんでめくることに必死になるんですかねぇ・・・
これがホントのトリガーハッピーである.
トリガーチェックできる回数を増やせるよ!ってことなのだろうが,攻撃止めないしドローも欲しい森羅でめくるだけって・・・
しかも森羅は霊峰でも悠長に待てばめくれるのになんでめくることに必死になるんですかねぇ・・・
これがホントのトリガーハッピーである.
森羅に直接攻撃を止めるモンスターでもいれば別なんだが…
後半の効果が任意ではなく強制なのが痛いところか。ロンファをデステニードローしても墓地に送るのは勘弁していただきたい。
森羅の割合の高い純粋な森羅デッキで、上級のほうが多いとかなら手札事故を回避できるかもしれないが、このままでは滝から滑り落ちてしまう。
そもそも手札で森羅が腐るなら霊峰や恵みという選択肢があってだね。
後半の効果が任意ではなく強制なのが痛いところか。ロンファをデステニードローしても墓地に送るのは勘弁していただきたい。
森羅の割合の高い純粋な森羅デッキで、上級のほうが多いとかなら手札事故を回避できるかもしれないが、このままでは滝から滑り落ちてしまう。
そもそも手札で森羅が腐るなら霊峰や恵みという選択肢があってだね。
ごめんよ、フォローする言葉が見つからないや………
せめて《ライトロード・バリア》のように攻撃を止められれば評価は…いや、後半の効果が問題だ。
自分が通常ドローするはずだったカードをめくって相手に見せるうえに、それが植物族なら墓地へ送られてしまう…。しかもこれが強制効果というのも評価を下げる要因となり、採用の余地は無いかも。
せめて《ライトロード・バリア》のように攻撃を止められれば評価は…いや、後半の効果が問題だ。
自分が通常ドローするはずだったカードをめくって相手に見せるうえに、それが植物族なら墓地へ送られてしまう…。しかもこれが強制効果というのも評価を下げる要因となり、採用の余地は無いかも。
あちゃー・・・。
森羅のゴミトラップ。効果の発動に自分フィールドのモンスターゾーンを空にする必要がある上に、相手のその直接攻撃を止められない。そこまでして墓地に送りたいですかね・・・?せめて攻撃止めてくれよ(絶望)
そして後半の効果は効果で・・・植物だったら何でも墓地に送りたいのが森羅デッキだとお思いですかコンマイさん。
わざわざ大切なデッキの枠一つを使い、維持しにくい永続を使ってまで発動したい効果でもない。
森羅のゴミトラップ。効果の発動に自分フィールドのモンスターゾーンを空にする必要がある上に、相手のその直接攻撃を止められない。そこまでして墓地に送りたいですかね・・・?せめて攻撃止めてくれよ(絶望)
そして後半の効果は効果で・・・植物だったら何でも墓地に送りたいのが森羅デッキだとお思いですかコンマイさん。
わざわざ大切なデッキの枠一つを使い、維持しにくい永続を使ってまで発動したい効果でもない。
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