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ZS-幻影賢者のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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【希望皇ホープ】での使用を想定されている下級モンスターであるにも関わらず自身のレベルが4ではないという時点で既に負け組のオーラが隠し切れない「ZS」モンスター。
毎ターン1ドローできる効果と対象を取らない除外効果という有用な効果をいずれかターン1で使えるわけですが、除外効果の発動条件を【希望皇ホープ】の自前のカードで満たす手段が《No.39 希望皇ビヨンド・ザ・ホープ》くらいしかないというのがあまりに噛み合っていない。
《ゼアル・カタパルト》で特殊召喚すれば一定条件下でランク4のX素材としても使えるようになりますが、そこまでして使うほど有用なカードではないでしょう。
毎ターン1ドローできる効果と対象を取らない除外効果という有用な効果をいずれかターン1で使えるわけですが、除外効果の発動条件を【希望皇ホープ】の自前のカードで満たす手段が《No.39 希望皇ビヨンド・ザ・ホープ》くらいしかないというのがあまりに噛み合っていない。
《ゼアル・カタパルト》で特殊召喚すれば一定条件下でランク4のX素材としても使えるようになりますが、そこまでして使うほど有用なカードではないでしょう。
(1)のドロー効果も魅力的ですが【ホープ】にてこのカードを見ないのは他の候補が優秀すぎて枠がないというのが現状でしょう。レベルが1という問題も抱えてます。
(1)の効果はおまけと考えて、(2)の効果をメインとして考えてみるのも面白いでしょう。
トリガーであるバルフェイズ中でのモンスター除外は《星遺物を巡る戦い》の登場で簡単に満たせるようになりました。更に《星遺物を巡る戦い》のステータスデバフとこのカードのATK3000以下除外が見事に合致しています。
このカードによる除外は対象を取らないため対象耐性持ちも問題なく排除できます。加えて《星遺物を巡る戦い》の帰還は「戻す」扱いですがこのカードの帰還効果はSS扱いです。
帰還対象にSS時に効果を発動するモンスターを選ぶことで更にアドバンテージを稼ぐことが可能です。
注意点としては(2)の効果はダメステに発動ができません。
つまり《異次元の戦士》系のカードとのコンボは不可能です。
また低レベル故にこのカードは様々な釣り上げ手段がありますが《ジャンク・シンクロン》のような効果無効化釣り上げでは(1)、(2)ともに効果は発動できても適応はできませんので気をつけましょう。
逆に(2)は《スキルドレイン》があっても効果を適応できます。
残念な点は名称ターン1で、(2)の発動は自身を除外するため使い切りのカードになりがちです。
《星遺物を巡る戦い》でトリガーの難しさは解消されたので、あとはこのカード自身のフィールドへの再展開が容易になるもの+SS帰還に持って来いのカードさえ見つかればもう少し評価はされると思います。
理想は自身をバトルフェイズ中に除外できて、SS時になにか効果を発動てきてかつ、除外ゾーンのカードに手を加えることができるモンスターがいれば最高の相棒になるのですが望み薄ですね。
まとめ:ホープ系のために作られたカードですが結果的にホープ以外で活躍する運命を持った不思議なカードです。
(1)の効果はおまけと考えて、(2)の効果をメインとして考えてみるのも面白いでしょう。
トリガーであるバルフェイズ中でのモンスター除外は《星遺物を巡る戦い》の登場で簡単に満たせるようになりました。更に《星遺物を巡る戦い》のステータスデバフとこのカードのATK3000以下除外が見事に合致しています。
このカードによる除外は対象を取らないため対象耐性持ちも問題なく排除できます。加えて《星遺物を巡る戦い》の帰還は「戻す」扱いですがこのカードの帰還効果はSS扱いです。
帰還対象にSS時に効果を発動するモンスターを選ぶことで更にアドバンテージを稼ぐことが可能です。
注意点としては(2)の効果はダメステに発動ができません。
つまり《異次元の戦士》系のカードとのコンボは不可能です。
また低レベル故にこのカードは様々な釣り上げ手段がありますが《ジャンク・シンクロン》のような効果無効化釣り上げでは(1)、(2)ともに効果は発動できても適応はできませんので気をつけましょう。
逆に(2)は《スキルドレイン》があっても効果を適応できます。
残念な点は名称ターン1で、(2)の発動は自身を除外するため使い切りのカードになりがちです。
《星遺物を巡る戦い》でトリガーの難しさは解消されたので、あとはこのカード自身のフィールドへの再展開が容易になるもの+SS帰還に持って来いのカードさえ見つかればもう少し評価はされると思います。
理想は自身をバトルフェイズ中に除外できて、SS時になにか効果を発動てきてかつ、除外ゾーンのカードに手を加えることができるモンスターがいれば最高の相棒になるのですが望み薄ですね。
まとめ:ホープ系のために作られたカードですが結果的にホープ以外で活躍する運命を持った不思議なカードです。
総合評価:ZSのサポートが出たため相対的にかなり使いやすくなってはいる。
《ゼアル・カタパルト》で特殊召喚すればレベル4・5に変更可能となり、ドロー後にエクシーズ召喚に利用可能。
《ZS-希望賢者》ならリクルートが可能であり、《RUM-アストラル・フォース》で《No.39 希望皇ビヨンド・ザ・ホープ》にすることで除外から帰還、除去して再攻撃の流れを行い易い。
ただ、他のZSと比べて汎用的ではないし、元々のレベルが合わないのも難点。
(2)は希望皇ホープと関連のないデッキでも使え、《銀河眼の光子竜》や《星遺物を巡る戦い》でバトルフェイズ中にモンスターを除外して帰還させて除去、再度攻撃する運用は可能。
《星遺物を巡る戦い》で弱体化させる点は(2)との相性が良いし、レベル1サポートを使うのならアリではないかナ。
《ゼアル・カタパルト》で特殊召喚すればレベル4・5に変更可能となり、ドロー後にエクシーズ召喚に利用可能。
《ZS-希望賢者》ならリクルートが可能であり、《RUM-アストラル・フォース》で《No.39 希望皇ビヨンド・ザ・ホープ》にすることで除外から帰還、除去して再攻撃の流れを行い易い。
ただ、他のZSと比べて汎用的ではないし、元々のレベルが合わないのも難点。
(2)は希望皇ホープと関連のないデッキでも使え、《銀河眼の光子竜》や《星遺物を巡る戦い》でバトルフェイズ中にモンスターを除外して帰還させて除去、再度攻撃する運用は可能。
《星遺物を巡る戦い》で弱体化させる点は(2)との相性が良いし、レベル1サポートを使うのならアリではないかナ。
ポッと出のゼアルカードの1つ。損失回復のドロー効果に帰還・除去効果を持ち、種族面でも恵まれイゾルデあたりで持ってきやすい。
・・・なんですけどレベルがホープと噛みあっておらず、除去効果も面倒で対象も限られる。
無理なく使うならビヨンドと併用か銀河でホープを採用して運用していく事になるか。
しかし回りくどい事やってる割にリターンが伴ってるかと言えば、それも正直ない。コンボ・相手依存度が高く事故のリスクの方が高い気しかしません。実用面は乏しいかと。
・・・なんですけどレベルがホープと噛みあっておらず、除去効果も面倒で対象も限られる。
無理なく使うならビヨンドと併用か銀河でホープを採用して運用していく事になるか。
しかし回りくどい事やってる割にリターンが伴ってるかと言えば、それも正直ない。コンボ・相手依存度が高く事故のリスクの方が高い気しかしません。実用面は乏しいかと。
前半の効果はタクティクスで十分かつレベル1とホープと噛み合わないこいつを並べる必要があるので、ほぼ使えない効果。
後半の効果は条件故に相方が限られるとはいえ、除去と追撃を行えるためハマれば強力。
癖はかなり強いので無理なく組み込むのは難しそうではあるが。
後半の効果は条件故に相方が限られるとはいえ、除去と追撃を行えるためハマれば強力。
癖はかなり強いので無理なく組み込むのは難しそうではあるが。
「希望皇ホープ」モンスターが存在する時に1ドローという効果はいいのだが、このカードのレベルが1という部分が評価を下げる。《トゥルース・リインフォース》や《ワン・フォー・ワン》で出せると言えばメリットになるが、微妙過ぎる。後半の効果はビヨンド・ザ・ホープを交えて一気にワンキルラインまで持って行けるので悪くは無い。
スクラップトリトドン
2014/04/13 19:29
2014/04/13 19:29
よかれと思って銀河眼用に創造してみました!
・・・なのだが,色々と惜しいところがあるのが・・・
まずステータスこそリインフォース対応で優秀なのだが,肝心のホープを使うデッキでルーツ以外に噛み合わない点.ZWでないが故にライオでサーチ出来ないのも地味に・・・
次に,どちらかの効果を1回しか使えない弱小モンスターを表側で残しておく必要がある点.ブラホ食らったら大惨事なのですが・・・
一応,どちらの効果も扱える上に後半の除外効果を誘発即時で使えるビヨンドの存在がこのカードの生命線.
ちなみにこれがZEXAL放送中最後の通常パック収録の主人公モンスター・・・
・・・なのだが,色々と惜しいところがあるのが・・・
まずステータスこそリインフォース対応で優秀なのだが,肝心のホープを使うデッキでルーツ以外に噛み合わない点.ZWでないが故にライオでサーチ出来ないのも地味に・・・
次に,どちらかの効果を1回しか使えない弱小モンスターを表側で残しておく必要がある点.ブラホ食らったら大惨事なのですが・・・
一応,どちらの効果も扱える上に後半の除外効果を誘発即時で使えるビヨンドの存在がこのカードの生命線.
ちなみにこれがZEXAL放送中最後の通常パック収録の主人公モンスター・・・
前半の効果にはホープと一緒に並べるという条件がある以上
ZW陣との枠の争いとなるだろうが、正直地味。
現状オマケ効果と決めつけても問題ないはずだ。
本題とも言えるのはは後半の効果。
相手頼りでは発動できないレベルの狭さなので、
わざわざ自分から除外してまでする価値があるかどうか。
個人的には多少ながらあるのだろうが、ギミックの中核になるにはとても足りない。
ZW陣との枠の争いとなるだろうが、正直地味。
現状オマケ効果と決めつけても問題ないはずだ。
本題とも言えるのはは後半の効果。
相手頼りでは発動できないレベルの狭さなので、
わざわざ自分から除外してまでする価値があるかどうか。
個人的には多少ながらあるのだろうが、ギミックの中核になるにはとても足りない。
光子竜と組み合わせろって書いている気がする。
もともとがシャイニングドローで作ったカードを汎用的に使えというのも難しい話なのかもしれないが、いかんせん使える状況が限られすぎている。
光子竜や異次元♀あたりが有力な発動トリガーだが…
前半のドロー効果を軸にするには、能力の低さが気になるところ。
もともとがシャイニングドローで作ったカードを汎用的に使えというのも難しい話なのかもしれないが、いかんせん使える状況が限られすぎている。
光子竜や異次元♀あたりが有力な発動トリガーだが…
前半のドロー効果を軸にするには、能力の低さが気になるところ。
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