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双龍降臨のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
総合評価:厳しい条件の割に相打ちにしかならない。
相手のエクシーズモンスター限定、直接攻撃前提でしか使えないのに、できるのが相打ちによる戦闘破壊のみでは、単体除去使う方が遥かに楽では……。
一応、戦闘破壊耐性を付与する《ナンバーズ・ウォール》とかがあれば特殊召喚したNo.はそのままフィールドに残るけども。
相手のエクシーズモンスター限定、直接攻撃前提でしか使えないのに、できるのが相打ちによる戦闘破壊のみでは、単体除去使う方が遥かに楽では……。
一応、戦闘破壊耐性を付与する《ナンバーズ・ウォール》とかがあれば特殊召喚したNo.はそのままフィールドに残るけども。
発動に成功さえすれば超銀河眼とかも1枚で出せるんですが、まず受動的な条件に加え、直接攻撃、それもX限定というかなり限定的かつ相手依存な条件を持つ。
しかもこんだけ厳しい条件満たしても、出したXは攻撃してきたカードと打点が同値になり強制戦闘を行うので、何らかの補助なしでは相打ちになってしまう融通の利かなさもある。非正規なので蘇生すら不可能である。
防御目的ならバリアフォースの方がよっぽど扱いやすくリターンも大きいし、ドラゴンXを出すか墓地へ送るならやぶ蛇や重葬の方が信頼性がある。厳しい条件に釣り合わないリターンと、紛れもない産廃カードでしょう。
しかもこんだけ厳しい条件満たしても、出したXは攻撃してきたカードと打点が同値になり強制戦闘を行うので、何らかの補助なしでは相打ちになってしまう融通の利かなさもある。非正規なので蘇生すら不可能である。
防御目的ならバリアフォースの方がよっぽど扱いやすくリターンも大きいし、ドラゴンXを出すか墓地へ送るならやぶ蛇や重葬の方が信頼性がある。厳しい条件に釣り合わないリターンと、紛れもない産廃カードでしょう。
つまり相手エクシーズの直接攻撃宣言時にエクストラから相打ちを取ってくれる壁を出すという事。
相手に依存する条件の上に直接攻撃宣言まで引っ張る必要がある癖に出来ることが弱すぎる。
自壊などはしないため何らかの攻撃力補助を上手く使えば出てきたモンスターを生かすことはできるが、それでも効果無効の素材無しエクシーズのため素直にバリアでも撃った方が良い。
相手に依存する条件の上に直接攻撃宣言まで引っ張る必要がある癖に出来ることが弱すぎる。
自壊などはしないため何らかの攻撃力補助を上手く使えば出てきたモンスターを生かすことはできるが、それでも効果無効の素材無しエクシーズのため素直にバリアでも撃った方が良い。
相手の直接攻撃宣言時というかなり限られた状況を指定しているにも拘らず、お互いにエクシーズモンスター限定でしかも相討ちしか取れないという意味不明なカード。かなりの人がオネストを使えばなんとかとフォローしているが、なんと使えない裁定が下っていると散々。当時としても何これ?状態だったのだが、エクシーズモンスターの採用率が激減した今となっては余計に酷い。
オネストの存在もあるが、基本は相手モンスターを戦闘によって除去するという考え。
しかし狭い。狭いだけならともかく
相手エクシーズの直接攻撃時なんて時に、このような伏せが割られず残っているかとというと?
しかし狭い。狭いだけならともかく
相手エクシーズの直接攻撃時なんて時に、このような伏せが割られず残っているかとというと?
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