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アーティファクト-ベガルタのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
総合評価:自分のアーティファクトを破壊して展開する要員。
自分のセットしたアーティファクトを破壊して展開するのが基本の仕事。
全て破壊する《アーティファクト-ヴァジュラ》と競合するのだが、必要なカードも割ってしまうことは避けられる。
アドバンテージを稼げるものではない為、アーティファクトの割合が多めのデッキに使うことになるか。
ただ、《アーティファクト・ムーブメント》とも競合するか。
トリガーの比率を高めるなら《アーティファクト・ムーブメント》も併せて使いたい。
自分のセットしたアーティファクトを破壊して展開するのが基本の仕事。
全て破壊する《アーティファクト-ヴァジュラ》と競合するのだが、必要なカードも割ってしまうことは避けられる。
アドバンテージを稼げるものではない為、アーティファクトの割合が多めのデッキに使うことになるか。
ただ、《アーティファクト・ムーブメント》とも競合するか。
トリガーの比率を高めるなら《アーティファクト・ムーブメント》も併せて使いたい。
セットカードをセルフブレイクできる《アーティファクト》です。
おーれ達と共にReady Go!…ふぇっ?そのベガルタじゃない?モチーフも違う?
自分で伏せたアーティファクトを破壊して、相手ターンに特殊召喚に成功した時の効果を発動するために使います。
どちらかと言えば出張よりも純構築に近いデッキで使う事が多いです、私は【AF先史遺産】しか使った事ありませんけど。
あるなら積極的に使っていきたい効果で、《アーティファクトの神智》のリクルートを含めて、《アーティファクト-モラルタ》を出したり。
《アーティファクトの解放》で《アーティファクト-デュランダル》《セイクリッド・プレアデス》を出したりして、妨害する動きが強かったですね。
特殊召喚効果や自己SSできる《アーティファクト-ミョルニル》《アーティファクト-ラブリュス》《アーティファクト-チャクラム》を使い、展開したアーティファクトを《アーティファクト-アイギス》《アーティファクト-アキレウス》で守ったり。
《アーティファクト-カドケウス》で複数ドローを狙ってみたり、と使い道は多いです。
ただ主に見られる出張ではあまり使わないカードであり、地味にターン1も付いているので、人によっては純構築でも《アーティファクト-ヴァジュラ》を優先する事も多いかも。
しかし2枚までというのがポイントで、このデッキは破壊しなければ効果を使えないので、1枚は入れておくと良いかも。
無論自身も破壊されなければならないので、神智や《アーティファクト・ムーブメント》《ツインツイスター》などのサポートは必要です。
ベガルタ最近上がってくる気配ないなぁ、また横浜にいらしてください…。
ふぇっ!?うちがエースストライカーを引き抜いたせいだし、上がって来てもどうせカモるだろって!?
おーれ達と共にReady Go!…ふぇっ?そのベガルタじゃない?モチーフも違う?
自分で伏せたアーティファクトを破壊して、相手ターンに特殊召喚に成功した時の効果を発動するために使います。
どちらかと言えば出張よりも純構築に近いデッキで使う事が多いです、私は【AF先史遺産】しか使った事ありませんけど。
あるなら積極的に使っていきたい効果で、《アーティファクトの神智》のリクルートを含めて、《アーティファクト-モラルタ》を出したり。
《アーティファクトの解放》で《アーティファクト-デュランダル》《セイクリッド・プレアデス》を出したりして、妨害する動きが強かったですね。
特殊召喚効果や自己SSできる《アーティファクト-ミョルニル》《アーティファクト-ラブリュス》《アーティファクト-チャクラム》を使い、展開したアーティファクトを《アーティファクト-アイギス》《アーティファクト-アキレウス》で守ったり。
《アーティファクト-カドケウス》で複数ドローを狙ってみたり、と使い道は多いです。
ただ主に見られる出張ではあまり使わないカードであり、地味にターン1も付いているので、人によっては純構築でも《アーティファクト-ヴァジュラ》を優先する事も多いかも。
しかし2枚までというのがポイントで、このデッキは破壊しなければ効果を使えないので、1枚は入れておくと良いかも。
無論自身も破壊されなければならないので、神智や《アーティファクト・ムーブメント》《ツインツイスター》などのサポートは必要です。
ベガルタ最近上がってくる気配ないなぁ、また横浜にいらしてください…。
ふぇっ!?うちがエースストライカーを引き抜いたせいだし、上がって来てもどうせカモるだろって!?
セットしても破壊されない事には動きづらいアーティファクトを自発的に割ることができるカード。
このカードを投入する以上デッキのアーティファクトは自然と多くなるでしょうが、そうは言ってもこのカード自身も割りたいセットカードが無い事には始まらないのでそこまで複数投入する事は少ないでしょう。
あくまで神智などで引っ張ってきた後、たまに蘇生カードで使いまわしていくのが吉かと。
このカードを投入する以上デッキのアーティファクトは自然と多くなるでしょうが、そうは言ってもこのカード自身も割りたいセットカードが無い事には始まらないのでそこまで複数投入する事は少ないでしょう。
あくまで神智などで引っ張ってきた後、たまに蘇生カードで使いまわしていくのが吉かと。
破壊されないと何もできないアーティファクトを自ら破壊しに行くカードで、大量展開に繋げられるカード。
モラルタ、デスサイズの妨害で相手ターンを凌ぎランク5に繋ぐのが基本的な流れ。
ヴァジュラと比べると選ぶ枚数は1枚か2枚か選べるため小回りが利くが、強制効果なのは変わらず意図しないタイミングで相手に破壊され特殊召喚した時に効果が暴発し、無意味に自分のカードを割ってしまう事もある。
また破壊するカードはセットされたアーティファクトでなくても良いので墓地に叩き込みたいセットカードを割る使い方も可能。
アーティファクトの採用枚数が多いならピン刺しはしておきたいカード。
モラルタ、デスサイズの妨害で相手ターンを凌ぎランク5に繋ぐのが基本的な流れ。
ヴァジュラと比べると選ぶ枚数は1枚か2枚か選べるため小回りが利くが、強制効果なのは変わらず意図しないタイミングで相手に破壊され特殊召喚した時に効果が暴発し、無意味に自分のカードを割ってしまう事もある。
また破壊するカードはセットされたアーティファクトでなくても良いので墓地に叩き込みたいセットカードを割る使い方も可能。
アーティファクトの採用枚数が多いならピン刺しはしておきたいカード。
後発のヴァジュラがライバルだが、あちらと違い全て破壊では無いので好きな「アーティファクト」モンスターを展開することが可能。ただしリクルーター並の打点しか無い為、戦闘には不向き。
ケルト神話の英雄ディルムッドの持つ二本の剣の一本。
彼が死ぬこととなった理由の一つでもある…
純アーティファクトの展開要員、このカードだけ見たらアホちゃうかっていう人もいそう
あとチェーン積んだりしてると若干処理がめんどくさい。
彼が死ぬこととなった理由の一つでもある…
純アーティファクトの展開要員、このカードだけ見たらアホちゃうかっていう人もいそう
あとチェーン積んだりしてると若干処理がめんどくさい。
スクラップトリトドン
2014/04/13 22:23
2014/04/13 22:23
モラルタが最高の矛であるならば,ベガルタはアーティファクト最高の展開要員であると言えよう.東北のサッカーチーム?知らないなぁ・・・
その効果は,強制ながら自分の伏せを能動的に割れるという,純粋なアーティファクトであるほど恩恵が大きい.
純アーティファクトでは相手ターンに自分の伏せを割れないと展開できないため,相手ターンに如何にして割るかということが重要になってくる.
そのため,それを能動的に行えるこのカードの存在はかなり大きい.
このカードを相手ターンに特殊召喚するためにもう一手間必要だが,その1枚から最大3体展開できると考えると十分お釣りが帰ってくる.
その効果は,強制ながら自分の伏せを能動的に割れるという,純粋なアーティファクトであるほど恩恵が大きい.
純アーティファクトでは相手ターンに自分の伏せを割れないと展開できないため,相手ターンに如何にして割るかということが重要になってくる.
そのため,それを能動的に行えるこのカードの存在はかなり大きい.
このカードを相手ターンに特殊召喚するためにもう一手間必要だが,その1枚から最大3体展開できると考えると十分お釣りが帰ってくる.
アーティファクトの展開担当。
このカードの発動を起点に、自分のセットしたアーティファクトを破壊し、展開することができる。
相手に破壊してもらえない状況があるため、アーティファクトでは必須であろう。
エンドサイクをされると、展開が鈍るため、他のカード以上に注意したい。
欠点とし、必ずカードを破壊しなければならないこと。タイミングを逃すことが無いが、強制効果で、最低1枚破壊しなければならない。
このカードの発動を起点に、自分のセットしたアーティファクトを破壊し、展開することができる。
相手に破壊してもらえない状況があるため、アーティファクトでは必須であろう。
エンドサイクをされると、展開が鈍るため、他のカード以上に注意したい。
欠点とし、必ずカードを破壊しなければならないこと。タイミングを逃すことが無いが、強制効果で、最低1枚破壊しなければならない。
これをデッキに入れるようになると、出張というよりは
アーティファクトデッキとなるような効果。どうしてもデッキを選んでしまう。
スペック自体は十分。1枚だけ破壊でも役目は果たしているだろう。
アーティファクトデッキとなるような効果。どうしてもデッキを選んでしまう。
スペック自体は十分。1枚だけ破壊でも役目は果たしているだろう。
ランサーの剣二つ目。こちらはセット破壊。
邪神やアブソーブを積まない型ではかなり重要な一枚。神智から呼び込んできたり、ムーブメントで破壊し追加で破壊するのがメインのお仕事。このカードの利点はダブルサイクロンなどの小さな破壊で大きな利益を持ってくるところ。無論、他のアーティファクトがいること前提のため若干事故が気になるがそこはムーブメントなどで補助しよう。
火力はないので基本的には使い捨て安定。展開して即座にデュランダルの素材になるのが彼の使命である。
邪神やアブソーブを積まない型ではかなり重要な一枚。神智から呼び込んできたり、ムーブメントで破壊し追加で破壊するのがメインのお仕事。このカードの利点はダブルサイクロンなどの小さな破壊で大きな利益を持ってくるところ。無論、他のアーティファクトがいること前提のため若干事故が気になるがそこはムーブメントなどで補助しよう。
火力はないので基本的には使い捨て安定。展開して即座にデュランダルの素材になるのが彼の使命である。
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