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アーティファクト-モラルタのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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78% (32)
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やや高評価(7〜8)を表示

そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
ねこーら
2024/08/10 13:58
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総合評価:自ら破壊することで相手モンスターを破壊、展開阻害を狙える。
魔法・罠カードとしてセットして、相手ターンに破壊されたら特殊召喚、更に相手のカード破壊が行える。
自分からセットしたこのカードを破壊し特殊召喚を狙う、相手ターンに他のカードで特殊召喚して効果を使ってもイイ。
ただ、相手がカードを展開する前にこのカードを破壊してくると機能しないのはやや難か。
みめっと
2024/07/03 21:57
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自身を魔法カード扱いとして手札から魔法&罠ゾーンにセットでき、そうやって魔法&罠ゾーンにセットされた自身が相手ターンに破壊され墓地に送りになった時に自身を特殊召喚する共通効果と、その多くが相手ターンに特殊召喚されることで誘発する固有効果を持つメインデッキの「アーティファクト」モンスターの1体で、このカードはその固有効果部分の汎用性と高さからかつて制限カードに指定されていた経験もあるカードです。
このカードの固有効果は相手の場の表側表示カード1枚を効果破壊できるというもので、何気に対象を取らない効果なので除去性能も高く、【アーティファクト】には《アーティファクトの神智》という共通効果部分に関係なく使えるテーマのリクルート札となる罠カードが存在するため、そちらを相手ターンにおけるお手軽な妨害札にできてしまうというわけです。
現在では同じように運用するならよりターンスキップ性能が高く、海外では禁止カードにまでなっている《アーティファクト-デスサイズ》の方が強力なカードとされることが多く、メインデッキの「アーティファクト」の筆頭格からは退いているといった具合です。
かつて【蟲惑魔】においては、それにこのカードのような「アーティファクト」モンスターや《ファイヤー・ハンド》や《アイス・ハンド》などの「ハンド」レベル4モンスター群を合わせた海外で【HAT】と呼ばれた構築が流行したという経緯があり、《アーティファクトの神智》自体も《セラの蟲惑魔》の2の誘発効果のトリガーをフリチェで引ける相性の良いカードということで、2022年に発売された「蟲惑魔」のストラクチャーデッキにもセットで再録されている。
ただのくらげ
2024/06/19 16:45
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まじで今だと7点くらいが相応しいカード。
昔だと出張パーツで単発除去+上級モンスターで優秀でしたが、今では…。

基本的に出張パーツとしても《アーティファクト-デスサイズ》が持ってこられる筆頭となっており、AF要素を重めにするならこのカードも1枚は入れておくかなって感じです。

弱くはないんですけど、【アーティファクト】というテーマ自体が《アーティファクト-デスサイズ》を投げつける出張パーツで収まってる現状だとオマケ程度のカードにしかならないと思います。
たたた
2024/06/19 9:46
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その昔アーティファクト出張セットの一員として規制も受けた上級モンスター(魔法カード)。
当時のこの手のカードにしては珍しく破壊する際に対象を取らず、自身の効果以外で特殊召喚しても効果を使用できる。とはいえ《リビングデットの呼び声》のようなカードでSSしても同一チェーンで破壊できるわけではない点には注意。
とても汎用性が高いが現代ではデスサイズが優先されがち。あれは時代に合い過ぎてるからしょうがない。
asd
2024/03/17 21:09
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シンプルな破壊効果。
アーティファクト-デスサイズ》が刺さらない相手にも強く出られるカード。
(3)以外の特殊召喚する効果を経由してからの破壊なので、基本的に永続の魔法罠の発動を止めることはできません。
福人ズッコケ
2014/03/25 19:36
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 使いやすい除去効果と高めの打点を持つアーティファクトのメインアタッカー。
 神智やムーブメント、リビングデットなどで相手ターンに特殊召喚を行うだけで表限定サンダーブレイクを起こすということで言わずもがな強力。おまけに対象をとらないので対象耐性やエスケープにも強い。アーティファクトはやや打点不足なテーマなので、高打点の除去はこのカードに任せたい。逆にこのカードの破壊が通らない、デスサイズやプレアデスも刺さらない高打点持ちはアーティファクトにとって天敵になる。
 かつては神智との出張パーツで一世を風靡したが、制限化を受けて弱体化。そして後に制限解除。現在は相手の場に表側カードがなければアドバンテージを稼げないこのカードより簡易EXデッキ封じのデスサイズのほうが愛されている感があるが、2014年の登場からいまだに環境で使われてると考えると時代を先取りしすぎていたのか・・・
ナル参照
2014/01/24 17:42
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ランサーの武器一つ目。
アーティファクトの防御役。基本的にはムーブメントで破壊されて出てくるか神智で出てくるかのどっちか。アーティファクトの中でもとくに神智とは相性がよく、実質フリチェの落とし穴として使えるようにもなる。その相性のよさから神智モラルタで出張セットとなることも。
アーティファクトの中ではまだ打点は高いほう。下級クラスならとめられる火力は地味ながら便利。
アーティファクトの中で唯一ルーラー・ジャイハンなどの苦手カードを潰せる存在なので使いどころに注意しよう。表側なのでテンキなどの永続系も潰せることも忘れてはならないところ。
光芒
2014/01/23 15:19
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ベガルタと同じくディルムッドの持つもう一対の剣。某聖杯戦争のディルムッドはランサーですが、しっかり剣と槍を使い分けていますね。これでマスターがまともだったら……(遠い目
アーティファクトにおける除去要員。《アーティファクト・ムーブメント》や《邪神の大災害》といった除去カードで破壊すればさらに相手の表側表示のカード1枚を除去出来るため、素の火力が低いアーティファクトにおいてはやはり3積み必須のカードでしょうか。
絡繰御用人
2014/01/23 10:34
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アーティファクトは性質上、相手の妨害をする必要があり、このカードはサイクロンがサンブレに変わると言った使い道がある上、展開中に破壊されよう物ならキーカードを吹き飛ばすと言う強さを持つ。
しかし弱点として先行セットによる利点が薄く、大体展開後にセットしてしまうような状態になるため少し使いづらいか( ´,_ゝ`)

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