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CNo.6 先史遺産カオス・アトランタルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
総合評価:相手がNo.を使う場合でないなら効果はまず狙えない。
出し方がまず問題で、《No.99 希望皇ホープドラグナー》と《ゼアル・フィールド》を使っても素材は2個が限度になる。
他にエクシーズ素材が必要で、更に相手フィールドにNo.を送る必要まであり、難易度は高い。
能動的に使うとなると《No.99 希望皇ホープドラグナー》を《強制転移》などで送る手も必要となる。
そうなってくるとライフを7900削るより他のカードで盤面構築した方が良いかナア。
相手フィールドにNo.があるならこの手間もかからず削る意味は大きくなり、そのまま何かしらのバーンで勝てる枚数にはなる。
なお、先史遺産だと《RUM-アージェント・カオス・フォース》を使って重ねるのが基本だが《RUM-アストラル・フォース》で《No.33 先史遺産-超兵器マシュ=マック》で重ね、装備カード化を狙うかアタッカーにするのも悪くない手になろうか。
出し方がまず問題で、《No.99 希望皇ホープドラグナー》と《ゼアル・フィールド》を使っても素材は2個が限度になる。
他にエクシーズ素材が必要で、更に相手フィールドにNo.を送る必要まであり、難易度は高い。
能動的に使うとなると《No.99 希望皇ホープドラグナー》を《強制転移》などで送る手も必要となる。
そうなってくるとライフを7900削るより他のカードで盤面構築した方が良いかナア。
相手フィールドにNo.があるならこの手間もかからず削る意味は大きくなり、そのまま何かしらのバーンで勝てる枚数にはなる。
なお、先史遺産だと《RUM-アージェント・カオス・フォース》を使って重ねるのが基本だが《RUM-アストラル・フォース》で《No.33 先史遺産-超兵器マシュ=マック》で重ね、装備カード化を狙うかアタッカーにするのも悪くない手になろうか。
《No.6 先史遺産アトランタル》がカオス化したXモンスターで、アトランタルをX素材として持っている時に適用される能力も持っている。
アトランタルを素材にしていなくても相手の場のモンスターを自身の装備カードとする《サクリファイス》的な効果は使えますが、フルパワーで効果を使うならアトランタルを対象に《RUM-バリアンズ・フォース》や《RUM-アージェント・カオス・フォース》を使ってこのカードを重ねてX召喚することになるでしょう。
そうやって得られる効果は相手のライフを100にするという実に凄い効果ですが、元のアトランタルと同じでやっぱりこれだけでは勝ち切れない上に、自身の効果で装備カードになっているナンバーズが最低1体必要になるので、こちらから相手の場にナンバーズを送りつけなければ多くの場面でその発動条件を満たすのは困難です。
また相手の受ける全てのダメージが0になるデメリットはライフが100になる効果だけでなく相手モンスターを装備カード化する効果にもついてくるため、せっかく攻撃力が4000を超えてもこのデメリットのせいでその決定力はとてつもなく低いということになる。
モンスター1体を装備カード化する単体除去を出すだけのモンスターをRUMとかを使ってまで出す値打ちはさすがにないと思うので、実用性に乏しいカードだと感じます。
アトランタルを素材にしていなくても相手の場のモンスターを自身の装備カードとする《サクリファイス》的な効果は使えますが、フルパワーで効果を使うならアトランタルを対象に《RUM-バリアンズ・フォース》や《RUM-アージェント・カオス・フォース》を使ってこのカードを重ねてX召喚することになるでしょう。
そうやって得られる効果は相手のライフを100にするという実に凄い効果ですが、元のアトランタルと同じでやっぱりこれだけでは勝ち切れない上に、自身の効果で装備カードになっているナンバーズが最低1体必要になるので、こちらから相手の場にナンバーズを送りつけなければ多くの場面でその発動条件を満たすのは困難です。
また相手の受ける全てのダメージが0になるデメリットはライフが100になる効果だけでなく相手モンスターを装備カード化する効果にもついてくるため、せっかく攻撃力が4000を超えてもこのデメリットのせいでその決定力はとてつもなく低いということになる。
モンスター1体を装備カード化する単体除去を出すだけのモンスターをRUMとかを使ってまで出す値打ちはさすがにないと思うので、実用性に乏しいカードだと感じます。
ウィラコチャラスカも、もっと後に出たらもう少し再現度高くカード化されたんかな。
まあこのカードの効果も条件めんどすぎて、ロマン効果になってるけどな。効果発動する度いちいちダメージ与えられなくなってまうのは痛いで。
RUM、重い素材使って出すほどのカードじゃないと思うわ。
まあこのカードの効果も条件めんどすぎて、ロマン効果になってるけどな。効果発動する度いちいちダメージ与えられなくなってまうのは痛いで。
RUM、重い素材使って出すほどのカードじゃないと思うわ。
アニメ版ウィラコを彷彿させる効果。生まれる時代が違えばあちらの再現度も、もう少し高かったのだろうか・・・。
先史遺産最大のランクと打点を誇るが、要求素材は3体と重く先史遺産はレベル7など扱わないし、下位種のNo6も癖強めで運用難度は高め。
下位種と比べ戦闘して相手モンスター装備するようになっており除去要員にはなったが、デメリットにより決定力がない。
ランク7で除去要員ならこれより軽く使い勝手のいいカードが存在するので、やはり追加効果を狙いたい。相手ライフを100まで追いつめられるが、案の定と言うべきか条件が可也厳しい。
まともに狙うなら転移はほぼ必須と言える。時代が進みNo26やコーディネラルなど有用な転移手段が増えたので、以前よりはマシになりつつある。
扱いの難しいロマンカードかと。まあこんな効果を簡単に扱われても困るので、これくらいが妥当か。ウィラコに比べ再現性が高いだけでも評価してやりたい。
先史遺産最大のランクと打点を誇るが、要求素材は3体と重く先史遺産はレベル7など扱わないし、下位種のNo6も癖強めで運用難度は高め。
下位種と比べ戦闘して相手モンスター装備するようになっており除去要員にはなったが、デメリットにより決定力がない。
ランク7で除去要員ならこれより軽く使い勝手のいいカードが存在するので、やはり追加効果を狙いたい。相手ライフを100まで追いつめられるが、案の定と言うべきか条件が可也厳しい。
まともに狙うなら転移はほぼ必須と言える。時代が進みNo26やコーディネラルなど有用な転移手段が増えたので、以前よりはマシになりつつある。
扱いの難しいロマンカードかと。まあこんな効果を簡単に扱われても困るので、これくらいが妥当か。ウィラコに比べ再現性が高いだけでも評価してやりたい。
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