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ねこーら
2024/05/24 21:52
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総合評価:先攻1ターン目か、相手ターンに墓地へ送ることで発動し、アーティファクトのトリガーにしつつ展開する。
除外されている機械族・光属性の特殊召喚はこのカードがセットされていても墓地へ送られたタイミングで発動する。
このカードを発動し、能動的に除外した方が確かに特殊召喚するモンスターを確保しやすいが、先に他のカードで除外してもイイ。
自分のターンに墓地へ送るとデメリットが重くなる為、速攻魔法の《非常食》などで相手ターンに墓地へ送るのが基本運用となるか。
その際も展開したモンスターが無防備にならない様にフォローが必要で、魔法・罠カードは破壊してしまう為永続罠などでのロックは不向き。
サイバー・ドラゴン》と属性レベルの同じアーティファクトを破壊させて相手ターンに展開、相手の展開や攻撃を凌ぐのが良いか。
ただ、下準備必要で相手ターンに展開する形となり、うまくやらないと損ばかりになる。
あるいは先攻でモンスター除外→セットされたこのカードを墓地に送って展開とかか?
みめっと
2024/04/20 7:15
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サイバー・ドラゴン》を中心とし、その多様な進化体と派生モンスターに分岐していく様子が描かれたイラストが個人的に好きな「サイバー」永続罠カード。
場にサイドラがいる時に毎ターンデッキの光機械を除外することができ、場から墓地に送られることでこの効果で除外されたかどうかに関係なく除外状態の光機械を一斉に帰還させることができる。
毎ターン無料で除外アドバンテージを稼ぐことができ、除外したモンスターやその同名モンスターに課せられる制約も一切ないのは悪くないのですが、罠カードでかつ場にサイドラやサイドラ扱いになるモンスターが必要なので事故要因になる場合もあり、【サイバー・ドラゴン】自体もそれほど除外することを重要視するテーマではありません。
一斉に帰還できる効果の方も、回りくどい上に発動ターンにバトルフェイズを行えないデメリットがあまりに重くて使いづらく、後攻から1キルを狙うのが主である現在の【サイバー・ドラゴン】ではまず使われないカードです。
帰還対象はこのカードだけじゃ不安だから他にも用意しとく。
トリガーもこのカードだけじゃ除外とかバウンスされかないから自分で用意しておきたい。
そんな手間暇かけて展開してもバトルも効果も発動できないんじゃなあ・・・。
シエスタ
2020/05/02 10:48
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光・機械はABCだのサイドラだの除外する機会は多いので、展開対象に困る事は少ないかと思います。システムダウンのケアなどにもなる。
ただトリガー周りが面倒で、活かすまでに色々手間かかる。
またデメリットも重い。サイドラだと特に。そもそもサイドラは短期決戦志向の強いデッキなので、相性の悪さばかりが目立つ。
今じゃあまりないかと思いますが、下手するとキメラテックのエサにされるリスクもある。
XYZやABCには特にトリガーのないスクランブルの方が扱いやすいですしね。
扱いにくさが目立つカードだと思います。
なす
2017/09/13 11:08
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サイバー・ドラゴンが存在する際にデッキから光属性・機械族を除外、発動後の3回目の自分スタンバイフェイズに自壊、フィールドから墓地へ送られれば大量帰還させる永続罠。
自分の魔法・罠全体除去、効果の発動不可、バトル不可のデメリットがあるので、《ダブル・サイクロン》等で相手ターンに破壊したいところ。その後はインフィニティ等に繋げられる。
コアでサーチも容易。
ぎゃいば しぇと
2015/11/30 20:33
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サイバー流の奥義とも言えるカード。友人がサイバー流でこのカードをだされると、かなりやっかいです。
かのん
2015/08/01 22:04
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サイバー強化カード?まぁ単純にそうゆう考え方もありますね。
サイバーも好きですが私からすればVWXYZデッキ《最後の希望》ですね。
次元融合、帰還は禁止になり、ソルチャは速攻で制限といったら
一番頼りたいのがこのカード。
問題といえばこのカードを最大限活かすためにはサイバーと共存させなきゃなので
デッキ内容があんまり個性が出ないかもしれないってことですね。
一時九千
2014/08/11 3:58
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さりげなくVWXYZや戦闘機シリーズも救済した「決まれば強い」の典型カード
……が、カステルのせいで全然決まらなくなってしまった
ビュート連打で一掃されてしまうのも辛い所。2ターン目辺りでさっさとプランターの餌にするのが無難な選択だろうか
青(じょう)
2014/01/02 22:34
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登場当初は、オーバーロードフュージョンやエルタニン後の《異次元からの帰還》と同じような使うと考えていたが、実際使ってみるとドライで耐性を付けれたり、ノヴァを能動的に除外→暴走召喚など、高いコンボ性をもっていた。

このカードの登場で、サイバー流は墓地リソースだけでなく、除外リソースも重要となった。

KAINS
2013/12/14 9:52
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異次元搭載型の永続トラップ
自分のカード全て墓地に送られてバトルできないのは辛い
なのでサイクロンセットしておいて相手ターンのエンドで破壊すれば最高
セットされた状態でも使えるか謎
使えるならまあまあ強い
ようやく異次元格納庫に値するカードが来た・・・
場にサイドラを要求するし,悠長に自壊を待ってもバトルフェイズを行えないものの,機械待望の帰還カード.
サイバー流では,発動条件を利用してドライ除外してサイドラに耐性を与えたりする程度で,帰還で美味しく頂いたりするくらいだが,
VWXYZのようなデッキや,エルタニンで除去った後のリカバリーを考えれば,サイドラがいなくてもテキトーに発動して相手エンド時に《ダブル・サイクロン》で割るのを狙うくらいに強いカード.
サンダー・ボルト
2013/11/25 3:35
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「異次元の帰還」に似た効果を持っていますが、能動的な発動をするには悠長に自壊を待つわけにもいかないので他のサポートカードと組み合わせることは必須。除外効果も優秀で、デッキからの除外なので、間接サーチとしても使えます。ただ、このカードがフィールドから墓地に送られた時、魔法罠カードが全破壊されてしまうので、除外効果を狙って使うのは少々リスキーでしょう。除外効果はおまけ程度に考え、バトルフェイズ不可のデメリットを回避するためにも、相手のエンドフェイズ時に《ダブル・サイクロン》等で巻き込み展開を狙うのがよいでしょう。
とき
2013/11/24 8:15
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調整されたサイバー専用《異次元からの帰還》といったところ。
一応他の光機械でも使えなくはないが、除外効果にサイドラが必須なのでその場合は後半の展開だけを使うつもりになるか。
サイバー流ではドライを除外して戦闘耐性を与えたいところ。サイバードラゴンと扱うカードを並べて融合かエクシーズに持って行くがいいだろう。
墓地送りでの展開を目指すにはゆっくりすぎ、即発動には他のカードの助けが必要でイマイチ遅く、バックが全滅するのもやや痛い。
使いこなせればいいけど癖の強そうなカードだなぁ…
NEOS
2013/11/23 19:34
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自分のターンで発動すれば最大3体、相手ターンでは2体のモンスターの展開ができる。
あくまで破壊されなかったらの話で、実際相手ターンに発動された場合、悲惨なことになる。
効果の発動条件とし、サイバードラゴンが存在しなければならず、もし、このカードが相手ターンで破壊されれば、それらを融合素材としキメラテックフォートレスを出されてしまうからである。

もっとも、デッキ圧縮に加え、大量展開ができる点ではこのカードは優秀。罠カードなので、速攻性に欠けるのが欠点。
SOUL
2013/11/22 21:33
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VWXYZデッキが待望していた、2枚目以降の《異次元からの帰還》となるカード。
しかし、何かと癖が強いのでデッキ構築は腕が問われそうですね。
バトルフェイズ不可は痛いので、できれば相手ターンのうちにこのカードを墓地に送れるギミックが欲しいところですが・・・。

サイバー流ではドライを除外できる効果も活かしていくことになりそうですが、除去チェーンでドライを除外するのではドライの効果発動が一歩遅いので、戦闘耐性を付ける程度。
やはりこのカードを使うなら帰還効果を活用したいところです。
相手ターンにキメラテックオーバーを超融合してこのカードを墓地に送る・・・とかやってみます?

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