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戦友の誓いのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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ねこーら
2024/06/05 22:48
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総合評価:《大捕り物》の方がデメリットは軽い。
こちらは奪ったモンスターで攻撃したり効果の使用ができるものの、特殊召喚できないのが厳しすぎる。
奪ったモンスターの処理をしづらく、アドバンス召喚のリリースにできる程度。
一応、【ふわんだりぃず】あたりにはデメリットほぼ無しで採用できそうではあるが。
青(じょう)
2014/01/23 10:30
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攻撃制限とリリース不可が無くなった代わりに、奪える制約があり、一切の特殊召喚が封じられてしまう罠《精神操作》。
一見使いにくそうだが、罠という性質上、相手ターンに奪って効果を使わせないなど、エネコンみたいな動きも出来る。
上手く立ち回れば相手には嫌なカードとなる。


好敵手であった戦友との誓い.それによって彼は失われていた正義の心を取り戻すのか・・・?
1ターン限定の《心変わり》.ただやや厳しい発動条件と特殊召喚不可の縛りがキツい.
発動条件はよほど狙わないと達成は難しく,オレイカルコスを使うくらいのデッキでないと腐るような状況に陥らない.
その上に奪ったモンスターを使う大多数の方法が特殊召喚からの反撃なのだが,それを封じられる以上,これまたそう簡単に使えない.
その二点を考慮した上で使いこなすデッキが現れたら強いカードなのだが,この手の相手依存カードは評価されないのが物の常・・・
とき
2013/11/15 1:32
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あの日の誓いを忘れたとは言わせねえ!俺の下で働け!
多分こんな感じ。

エクストラゲーとなってる近代の遊戯王では、劣勢であれば条件は結構整うはず。
エクシーズにかぎらずシンクロや融合に有効なのも小器用で嬉しいところ。
だが奪った後の制限が特殊召喚不可は地味に重く、貰ったカードの性質上なかなか踏み倒す方法が難しい。リリース以外に何かあるか…?
素直に返してしまったのではまた襲われるし、なにより《調律師の陰謀》などのような前例があるので評価の難しいカード。とりあえず中くらいの評価をして手のひらをセットしてターンエンド。
おみのづえSP
2013/11/15 1:24
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戦友の誓い》を帝が踏みにじる。
発動ターンに特殊召喚出来ないのでホープパクってホープレイなんてことは出来ないがリリースは出来るので《精神操作》とはまた違う働きが出来る。
エクストラのモンスターが出ていないのが条件なので普段から出さないデッキに入れたい。
やはりリリースするか。
トライデルタ
2013/11/15 0:30
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エクストラ専用のブレインコントロールといったところか・・・
自分のデッキにないものを相手から奪うというのは面白そうです
効果を横取りしたり、RUM用に使ったりと多種多様のように感じられる

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