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武神器-ヤサカニのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:武神以外の効果を使えないのが厳しく、サーチをやるなら武神のみで動きたい。
メイン2にサーチができるが、そのターンに武神以外は効果を使えない。
武神のみに絞って使うか、罠や相手ターンの備えとしてモンスターを用意するのがよいか。
メイン2にサーチができるが、そのターンに武神以外は効果を使えない。
武神のみに絞って使うか、罠や相手ターンの備えとしてモンスターを用意するのがよいか。
サーチとカデゴリーにとって重要な効果を持ってるんですが、既に言われてるようにメイン2という遅さ、カデゴリー外のカードに頼ってる事も多い武神にとってこの発動制限は重く、癖は強めなカードだと思います。
ガバガバサーチカードが多い中やたらと厳しいサーチ条件を持ったカード。
メイン2限定のため先攻では使えずヤマト引けない時に持ってくる手もあるがその後一切武神以外の効果を使えなくなるため槍やサイクで守ることが不可能になるため博打性は高め。
どっちかというと無事にバトルを済ませてメイン2に後続を用意したりハバキリを構え直したり、それでミカヅチの効果トリガー引いたりと有利な状況を順調に固めるカードと言う印象。
打点も何気に1800あるし効果を使わなくてもエクシーズ素材としてスサノヲを出すこともできるので大きく腐ることはないが…
メイン2限定のため先攻では使えずヤマト引けない時に持ってくる手もあるがその後一切武神以外の効果を使えなくなるため槍やサイクで守ることが不可能になるため博打性は高め。
どっちかというと無事にバトルを済ませてメイン2に後続を用意したりハバキリを構え直したり、それでミカヅチの効果トリガー引いたりと有利な状況を順調に固めるカードと言う印象。
打点も何気に1800あるし効果を使わなくてもエクシーズ素材としてスサノヲを出すこともできるので大きく腐ることはないが…
「武神」モンスターであれば何でもサーチできるのはなかなか強力。キーカードの「ヤマト」はもちろん、「ヤマト」がいる時には「武神器」を引っ張ってきてサポートすることができます。ただ、制約はかなり多く、発動ターンに「武神」カード以外の効果を使えないのは意外と響く時があります。それを考慮しても強力なカードではあるので、【武神】なら入れておきたいカードです。
本人は「武神で炎星使うな!」と言っているが、「発動するターン」故、あまり意味はない。
メイン2のみという遅さはあるものの、武神でも武神器でも何でもござれ。
エンドフェイズの交換効果もあわせて、デッキの回転率を大きく上げる一枚となる。
メイン2のみという遅さはあるものの、武神でも武神器でも何でもござれ。
エンドフェイズの交換効果もあわせて、デッキの回転率を大きく上げる一枚となる。
スクラップトリトドン
2013/11/27 9:53
2013/11/27 9:53
ついに出ちゃった武神サーチする武神器.しかも場に対する制約がない.
ヤマトと愉快な仲間たちビートダウンにおいて,どうしてもヤマトをサーチする手段が何枚も欲しかったので,それを手札1枚消費で行える武神器が弱いわけがない!
って言いたいところだが,メイン2縛り故に攻めには遅れるし,天キの存在も大きい.
地味に武神器最高打点というのもポイントで,ヤマトがすでにいるときには下級アタッカーとして扱える.
ヤマトと愉快な仲間たちビートダウンにおいて,どうしてもヤマトをサーチする手段が何枚も欲しかったので,それを手札1枚消費で行える武神器が弱いわけがない!
って言いたいところだが,メイン2縛り故に攻めには遅れるし,天キの存在も大きい.
地味に武神器最高打点というのもポイントで,ヤマトがすでにいるときには下級アタッカーとして扱える.
こいつのいい所は武神器もサーチ出来る点。1800打点もGOOD。
初手ヤマトでエンドフェイズ効果で手札から捨てるカードが見当たらない場合、ヘツカ、ムラクモ、サグサをサーチしてエンドでヤマト効果で入れ替えればいいだけ。
きつめの発動条件はあるけど2枚は挿しといてもいい感じ。
初手ヤマトでエンドフェイズ効果で手札から捨てるカードが見当たらない場合、ヘツカ、ムラクモ、サグサをサーチしてエンドでヤマト効果で入れ替えればいいだけ。
きつめの発動条件はあるけど2枚は挿しといてもいい感じ。
勾玉は伊達じゃなかった
獣戦士武神を速攻で手札に加えたい武神にとってサーチは正義。多くても悪いことはない。
が、メイン2限定だったり色々と使用が禁止されたりと制約もかなりきつい。とはいっても、今や天気は準制限。毎ターン発動できるわけでもないので、制約は存外無視できそう。
個人的に1800打点が一番嬉しかったり。殴ってもよし、捨てても良しの万能さんじゃないですかヤダー
獣戦士武神を速攻で手札に加えたい武神にとってサーチは正義。多くても悪いことはない。
が、メイン2限定だったり色々と使用が禁止されたりと制約もかなりきつい。とはいっても、今や天気は準制限。毎ターン発動できるわけでもないので、制約は存外無視できそう。
個人的に1800打点が一番嬉しかったり。殴ってもよし、捨てても良しの万能さんじゃないですかヤダー
ついに出てしまった武神サーチ。八尺瓊勾玉は伊達じゃない!
ヤマトやスサノオ、天キがあるとはいえヤマトを早期に持ってくる手段は多ければ多いほどいい。
しかし絶妙なメイン2縛りのせいで先攻1ターン目には使えないのが地味に悲しい。
それでもヤマトやアラスダを必要に応じて呼べ、サポートする武神器も使い分けられるカードが弱いとは思えない。
中盤の縛りで汎用魔法罠やモンスターが使いにくい点に注意。特に天キ。
ヤマトやスサノオ、天キがあるとはいえヤマトを早期に持ってくる手段は多ければ多いほどいい。
しかし絶妙なメイン2縛りのせいで先攻1ターン目には使えないのが地味に悲しい。
それでもヤマトやアラスダを必要に応じて呼べ、サポートする武神器も使い分けられるカードが弱いとは思えない。
中盤の縛りで汎用魔法罠やモンスターが使いにくい点に注意。特に天キ。
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