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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
ヒコモン
2016/09/16 12:20
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召喚時に装備カード扱いの「ZW」モンスターを特殊召喚することで、2体目以降のホープを出しやすくすることが可能。手札からも装備出来るため、仮にダブってしまっても、片方を装備して片方を召喚することで並べることが出来る。戦闘破壊時のサルベージ効果も持っており悪くは無いのだが、打点アップ効果が無いのが残念なところ。
とき
2013/11/06 0:30
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前半効果はせっかくホープに装備させたZWを解除するが、手札から装備できるZWと組めばエクシーズを加速させることが出来る効果。
コイツ自身がレベル4なのでユニコーンやスレイプニルと組み合わせるといいだろう。
ZWとしての効果は戦闘破壊でのサルベージ、アドを稼ぐのは嬉しいのだがZWデッキはホープにZW装備させてからが始まりであり、ZW装備のホープが沈むとかなり厳しい。このカードを装備するならもっと殺せるZWをというところか。
能力値がユニコーンについで優秀で装備できるホープの種類も多くレベル4なので、装備させるより潤滑油として使いたい。その意味ではスレイプニル以上ではあるが…
サンダー・ボルト
2013/11/05 2:50
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前半の効果は「ZW」を並べてエクシーズ召喚につなげるための効果。ただ、効果の性質上横に必ず「ホープ」がいるので、「ZW」の装備効果を解除してまでエクシーズしなければならないかは見極める必要があるでしょう。後半のサルベージ効果も悪くはないのですが、前半の効果も考えると普通に「ZW」を用いたデッキに突っ込むだけでは扱いづらく、専用の構築が必要になると思われます。

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