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除雪機関車ハッスル・ラッセルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
総合評価:能動的に展開できず、リスクが高い。
相手の直接攻撃時に自分の魔法・罠カードを一掃する必要があり、破壊された場合の効果を持つものを併用しないと凄まじい損失に。
展開した後も特に場で役立つ効果がなく、【列車】でも他のレベル10の方が展開しやすいという。
機械族しか出せなくなる制約も地味に厄介で、《究極封印神エクゾディオス》など他の種族とも併用しにくいしナー。
相手の直接攻撃時に自分の魔法・罠カードを一掃する必要があり、破壊された場合の効果を持つものを併用しないと凄まじい損失に。
展開した後も特に場で役立つ効果がなく、【列車】でも他のレベル10の方が展開しやすいという。
機械族しか出せなくなる制約も地味に厄介で、《究極封印神エクゾディオス》など他の種族とも併用しにくいしナー。
特殊な展開法を持つ《機関車》のLV10モンスター。
こちらの場に魔法罠が有る状況でダイレクトアタックされた時に手札から展開可能で
その後自軍の魔法罠を一掃してその数だけ相手に200バーンを与えられる。
《冥府の使者ゴーズ》や《トラゴエディア》と違いダメージを受ける前に展開出来るが
単体では機能せず、場の魔法罠を実質コストに要求されるのがネックで
LV10を相手のターンに壁にしたいのなら1枚で機能する《メタル・リフレクト・スライム》の方が使いやすい。
こちらはアド損にならないように破壊される魔法罠をどうにか活かす必要が有るが
機械族以外の展開が不可になるので《アーティファクト》とはシナジーせず
このトリガーと上手く併用しやすいカードも余りない。
「特殊召喚モンスター」ではないので他の展開手段で出す事も可能で
【列車】で有れば《転回操車》といったサポートで割と簡単に呼べるが
こちらは他のLV10が優先されやすいので、カードプールが少なかった頃ならともかく今これを使う機会は無い。
こちらの場に魔法罠が有る状況でダイレクトアタックされた時に手札から展開可能で
その後自軍の魔法罠を一掃してその数だけ相手に200バーンを与えられる。
《冥府の使者ゴーズ》や《トラゴエディア》と違いダメージを受ける前に展開出来るが
単体では機能せず、場の魔法罠を実質コストに要求されるのがネックで
LV10を相手のターンに壁にしたいのなら1枚で機能する《メタル・リフレクト・スライム》の方が使いやすい。
こちらはアド損にならないように破壊される魔法罠をどうにか活かす必要が有るが
機械族以外の展開が不可になるので《アーティファクト》とはシナジーせず
このトリガーと上手く併用しやすいカードも余りない。
「特殊召喚モンスター」ではないので他の展開手段で出す事も可能で
【列車】で有れば《転回操車》といったサポートで割と簡単に呼べるが
こちらは他のLV10が優先されやすいので、カードプールが少なかった頃ならともかく今これを使う機会は無い。
ちょっと変わった展開方法を持つレベル10。
展開の際魔・罠を全部除去してしまいその数までバーンを与えれますが、倍率が低く工夫なしには損の方がデカくなる。
主にフリチェや破壊時にリカバリー効果を持つ○○ダイヤのようなカードと併用していく形になる。○○ダイヤが墓地へ送られた際に発動する効果を持つのはこいつの存在があるからでしょうか?
フィールド魔法まで巻き込まないのはコンボ性を薄くしてしまうと同時にフィールドが重要なデッキにとっては利点にもなり、《転回操車》を利用する列車にとっては後者の当たる。
ただ直接攻撃前に魔・罠ゾーンのカードを破壊されてしまうと当然展開できず、除去手段の多い現在だとそういうことはおこりやすい。これは自身の効果で場に出た後の自身にも言えることでメイン2に除去される事だって考えられる。
場に存在すると機械以外展開できなくもなってしまう、まあこちらは優秀な機械ランク10の存在でそんな困らない。アーティファクトと併用できない点で難点か。
実質攻撃反応罠みたいなモンスターで、ちょっと腐りやすく気軽に採用できるカードじゃない印象。相手ターン中に展開する素材要員は今じゃ使いづらい。
展開の際魔・罠を全部除去してしまいその数までバーンを与えれますが、倍率が低く工夫なしには損の方がデカくなる。
主にフリチェや破壊時にリカバリー効果を持つ○○ダイヤのようなカードと併用していく形になる。○○ダイヤが墓地へ送られた際に発動する効果を持つのはこいつの存在があるからでしょうか?
フィールド魔法まで巻き込まないのはコンボ性を薄くしてしまうと同時にフィールドが重要なデッキにとっては利点にもなり、《転回操車》を利用する列車にとっては後者の当たる。
ただ直接攻撃前に魔・罠ゾーンのカードを破壊されてしまうと当然展開できず、除去手段の多い現在だとそういうことはおこりやすい。これは自身の効果で場に出た後の自身にも言えることでメイン2に除去される事だって考えられる。
場に存在すると機械以外展開できなくもなってしまう、まあこちらは優秀な機械ランク10の存在でそんな困らない。アーティファクトと併用できない点で難点か。
実質攻撃反応罠みたいなモンスターで、ちょっと腐りやすく気軽に採用できるカードじゃない印象。相手ターン中に展開する素材要員は今じゃ使いづらい。
直接攻撃時に特殊召喚できるレベル10。
強制効果で自分の魔法罠を全て破壊する為アーティファクトと相性良さそうに見えて自身の永続効果のデメリットでアーティファクトが特殊召喚できず全然良くないという、ただ暴発してるだけの困った効果。
おそらく手札から発動し特殊召喚から自分の魔法罠破壊までは一連の処理のためスキドレがあろうがふっ飛ばしていく(間違っていたらすみません)
こいつの犠牲になる魔法罠が1枚はないと発動できないのも尚困る。
一応○○ダイヤを割るのには使えるが逆に言えばそれぐらいで、《転回操車》は巻き込まないのが唯一の救い。
任意効果だったら高い守備力を活かし延命に使って逆転の一手に使えるカードだったのだがちょっと気軽には採用しにくい。
機械族以外が特殊召喚できなくなるデメリットについては当初は簡単に出せるレベル10があまりいなかったためかなり重かったが、現在はカードプールが増えたためそうでもなくなった。
強制効果で自分の魔法罠を全て破壊する為アーティファクトと相性良さそうに見えて自身の永続効果のデメリットでアーティファクトが特殊召喚できず全然良くないという、ただ暴発してるだけの困った効果。
おそらく手札から発動し特殊召喚から自分の魔法罠破壊までは一連の処理のためスキドレがあろうがふっ飛ばしていく(間違っていたらすみません)
こいつの犠牲になる魔法罠が1枚はないと発動できないのも尚困る。
一応○○ダイヤを割るのには使えるが逆に言えばそれぐらいで、《転回操車》は巻き込まないのが唯一の救い。
任意効果だったら高い守備力を活かし延命に使って逆転の一手に使えるカードだったのだがちょっと気軽には採用しにくい。
機械族以外が特殊召喚できなくなるデメリットについては当初は簡単に出せるレベル10があまりいなかったためかなり重かったが、現在はカードプールが増えたためそうでもなくなった。
相手のダイレクトに反応して特殊召喚できる手札誘発モンスターの1体。
伏せカードを必要とするためこれが除去される危険性があったり、そもそもの特殊召喚を無効にされる事も考えられますが不意に出てくる3000の壁は脅威。
単純なエクシーズ素材としては特殊召喚の方法が受動的であるため、破壊する自分のセットカードについても工夫したいところです。
伏せカードを必要とするためこれが除去される危険性があったり、そもそもの特殊召喚を無効にされる事も考えられますが不意に出てくる3000の壁は脅威。
単純なエクシーズ素材としては特殊召喚の方法が受動的であるため、破壊する自分のセットカードについても工夫したいところです。
その破壊した伏せはなぁに?
伏せを破壊して壁になるが、その伏せはなんなのか少し気になる。まぁ腐ったサイクロンとか奈落だろうか。その伏せで防御出来るならこいつを使うこともないし。
魔法罠ゾーンのカードを破壊するのでそもそもギアガジェルを出せないように調整されてるので注意。出来るのはやはり色々とやばいんだろう。
こいつが場にいると機械族以外を特殊召喚出来ないので採用出来るデッキは限られてくる。
しかし機械デッキでも護封剣蹴ってるんだから相当な理由が欲しいところ。
ランク10を作るか、フォートレスのコストにするか。
あ、バーンは気にしてないです。
伏せを破壊して壁になるが、その伏せはなんなのか少し気になる。まぁ腐ったサイクロンとか奈落だろうか。その伏せで防御出来るならこいつを使うこともないし。
魔法罠ゾーンのカードを破壊するのでそもそもギアガジェルを出せないように調整されてるので注意。出来るのはやはり色々とやばいんだろう。
こいつが場にいると機械族以外を特殊召喚出来ないので採用出来るデッキは限られてくる。
しかし機械デッキでも護封剣蹴ってるんだから相当な理由が欲しいところ。
ランク10を作るか、フォートレスのコストにするか。
あ、バーンは気にしてないです。
更新情報 - NEW -
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