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機装天使エンジネルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
味方の制圧モンスターに耐性を付与することで、展開ついでの除去という甘えを許さず相手の戦略に大きな影響を与えられる。これだけの破壊耐性を与えながらレベル3×2とおっそろしく軽いのも評価でき、制圧の添え物としての運用も現実的。変わったところでは対象に取られた時のトリガーを引くカードとしても使える。
最悪単体で使った場合でも、2回くらいしか破壊を免れないゼンマインやフォーチュンチュンと違って、永続で破壊耐性を持てるので瞬間的な硬さはこちらが上。1ターンだけ凌げればいいならこちらの方が良いし、現代の高速化した環境にも比較的向いている。また被弾しないと素材が残っちゃう上記の破壊耐性組と違って、自分ターンと相手ターンに効果使えば素材吐き出せるのも特筆できる。
効果がフリチェなのも素晴らしい。墓地に送られた場合の効果を持ったモンスターと合わせれば妨害にもできる。《魔界発現世行きバス》なんかが良い例。
現状マイナーだけど、かなり化けそうな予感がする。
名前通り空冷エンジン積んでる。スポーティな見た目なのにめっちゃ古そうなエンジン積んでて、なんか不安になってくる。
最悪単体で使った場合でも、2回くらいしか破壊を免れないゼンマインやフォーチュンチュンと違って、永続で破壊耐性を持てるので瞬間的な硬さはこちらが上。1ターンだけ凌げればいいならこちらの方が良いし、現代の高速化した環境にも比較的向いている。また被弾しないと素材が残っちゃう上記の破壊耐性組と違って、自分ターンと相手ターンに効果使えば素材吐き出せるのも特筆できる。
効果がフリチェなのも素晴らしい。墓地に送られた場合の効果を持ったモンスターと合わせれば妨害にもできる。《魔界発現世行きバス》なんかが良い例。
現状マイナーだけど、かなり化けそうな予感がする。
名前通り空冷エンジン積んでる。スポーティな見た目なのにめっちゃ古そうなエンジン積んでて、なんか不安になってくる。
CXなんて無かった、いいね?
今では他のカードを差し置いてまで採用するほどでもないかもしれないけど、単純に破壊耐性を付与できるのは実に優秀である。
・・・だったのですが、バウンス、除外、破壊を介さない墓地送りなどの除去も増えてきたため過信は禁物。
しかもリンクが登場したことで、耐性付与するなら他のカードを入れたほうがマシとなってしまった、悲しいなぁ。
効果は強いのにね、進化先と違って!!
ランク3でフリーチェーンで素材を取り除けるのでファーファレルを素材にしていれば相手モンスターを一時的に除外&自分モンスター1体を破壊から防ぐと今でも現役で使えそうなんだけどなぁ。
表示形式が変更されたら効果が使えるカードが増えたらまたお呼びが掛かるかも知れません。
今では他のカードを差し置いてまで採用するほどでもないかもしれないけど、単純に破壊耐性を付与できるのは実に優秀である。
・・・だったのですが、バウンス、除外、破壊を介さない墓地送りなどの除去も増えてきたため過信は禁物。
しかもリンクが登場したことで、耐性付与するなら他のカードを入れたほうがマシとなってしまった、悲しいなぁ。
効果は強いのにね、進化先と違って!!
ランク3でフリーチェーンで素材を取り除けるのでファーファレルを素材にしていれば相手モンスターを一時的に除外&自分モンスター1体を破壊から防ぐと今でも現役で使えそうなんだけどなぁ。
表示形式が変更されたら効果が使えるカードが増えたらまたお呼びが掛かるかも知れません。
ランク3の中では防御面での汎用性にあふれた1枚。
バウンス?除外?・・・知ら管。
耐性を付与できるのは自分以外にも可能であるため、リンクモンスター以外の一番守りたいモンスターのために使うのもあり。
バウンス?除外?・・・知ら管。
耐性を付与できるのは自分以外にも可能であるため、リンクモンスター以外の一番守りたいモンスターのために使うのもあり。
汎用ランク3の1体
各モンスターに耐性を付与でき、扱いやすい
除去されそうな時に隣に他のモンスターがいれば、置き土産として耐性を付与させつつ退場できるのも良い
個人的にはゼンマインよりこっち派
各モンスターに耐性を付与でき、扱いやすい
除去されそうな時に隣に他のモンスターがいれば、置き土産として耐性を付与させつつ退場できるのも良い
個人的にはゼンマインよりこっち派
ゼンマインと双璧を成すランク3デッキの守護神。
壁としての役割はゼンマイン以上で味方を守ることも出来、守備表示にするので攻撃反応の効果を回避することも可能。
1800打点と戦闘もそこそここなせる。
壊れと言うほどではないにしろこんなに良カードなのにレアリティはノーマルと非常にお得。
ただ出た直後はノーマルと言う事が災いしたせいか性能の割に妙に知名度低かったような…
壁としての役割はゼンマイン以上で味方を守ることも出来、守備表示にするので攻撃反応の効果を回避することも可能。
1800打点と戦闘もそこそここなせる。
壊れと言うほどではないにしろこんなに良カードなのにレアリティはノーマルと非常にお得。
ただ出た直後はノーマルと言う事が災いしたせいか性能の割に妙に知名度低かったような…
バーニングアビス(Burning abyss)来日でののしらる候補筆頭。
バーニングアビスにおいてはフリーチェーンが災いし自身を守りつつ相手モンスターの効果を無効にすることができる。そうなったら最後、突破できるのはよくみるカードではトリシュ超融合トーラきょうだつぐらい…。そのうちきょうだつはバーニングアビス側のエクシーズ素材とした組合せ次第では見てからセットしてもハンドに戻される始末。
まさに要塞。
バーニングアビスにおいてはフリーチェーンが災いし自身を守りつつ相手モンスターの効果を無効にすることができる。そうなったら最後、突破できるのはよくみるカードではトリシュ超融合トーラきょうだつぐらい…。そのうちきょうだつはバーニングアビス側のエクシーズ素材とした組合せ次第では見てからセットしてもハンドに戻される始末。
まさに要塞。
ゼンマインよりも使っているランク3の防御モンスター。
友人と遊ぶときいつも効果を聞かれるほど認知度は低い…のかな?
モンスター1体に強い耐性を持たせます。自分でも良いし、相手でも可。
これによりアークナイトやビュートの効果を防ぐことができます。
火力のリバイス、アシゴ、ムズムズリズム、
効果のリヴァイ、アルカード、ブリリアント、
守りのゼンマインにも劣らぬカードだと思います!
友人と遊ぶときいつも効果を聞かれるほど認知度は低い…のかな?
モンスター1体に強い耐性を持たせます。自分でも良いし、相手でも可。
これによりアークナイトやビュートの効果を防ぐことができます。
火力のリバイス、アシゴ、ムズムズリズム、
効果のリヴァイ、アルカード、ブリリアント、
守りのゼンマインにも劣らぬカードだと思います!
ゼンマインの防御性能をさらに上げたようなモンスター。
自分や破壊されたくない味方を守るために使えます。
アークナイトにも強い。効果にチェーンで発動するのは×ですが・・・
進化先なんてなかった。
自分や破壊されたくない味方を守るために使えます。
アークナイトにも強い。効果にチェーンで発動するのは×ですが・・・
進化先なんてなかった。
甲虫装機でとってもお世話になっています。
ゼンマインと違い、自分だけでなくダンセルを守れる上に、相手のカードを破壊「しない」がためにホーネットの的を残せるという利点を有します。
甲虫装機でなかろうと、ゼンマインと相互互換として十分なスペックを有していると思います。
ゼンマインと違い、自分だけでなくダンセルを守れる上に、相手のカードを破壊「しない」がためにホーネットの的を残せるという利点を有します。
甲虫装機でなかろうと、ゼンマインと相互互換として十分なスペックを有していると思います。
ゼンマインに並ぶランク3の汎用エクシーズ。ゼンマインとは違い自爆特攻からの破壊はできない代わりに複数回の破壊に対する耐性と他のモンスターに耐性を付加できる能力を持ち、個人的にはこちらの方が使いやすいかなと思います。
一応攻撃力も1800あり、アタッカーとしてもそれなりに運用できる点も評価をあげます。
一応攻撃力も1800あり、アタッカーとしてもそれなりに運用できる点も評価をあげます。
ゼンマインの相互互換。
このカードの場合、1ターンに複数打たれる除去に強い点が勝り、
相手のカードを破壊できない点で劣る。
なんとなく単体で使うだけではゼンマインにやや見劣りするため、
他のカードも守れる点と表示形式変更の効果で差別化したいところ
このカードの場合、1ターンに複数打たれる除去に強い点が勝り、
相手のカードを破壊できない点で劣る。
なんとなく単体で使うだけではゼンマインにやや見劣りするため、
他のカードも守れる点と表示形式変更の効果で差別化したいところ
味方に強固な耐性を付与する天使。ランク3ではかなり優秀。実はアークナイトの効果をかわせたりできる。
仮に強制脱出を打たれても、魔法の言葉「相手ターンでも発動できる」で味方に土産物や置いていけるため、かなり優秀
仮に強制脱出を打たれても、魔法の言葉「相手ターンでも発動できる」で味方に土産物や置いていけるため、かなり優秀
ゴールドラット大好き
2013/09/18 18:26
2013/09/18 18:26
かなり硬いし、優秀。こんなランク3を待っていた。
RUMを使わなくても十分強い。
RUMを使わなくても十分強い。
まごうことなき光属性天使族です(ニッコリ
ゼンマインへの挑戦者その2。こちらは軽くアタッカーとして殴れる攻撃能力と他のカードも一緒に守ることができる柔軟さを併せ持つ壁カード。
自分自身も対象になり、赤影さんと同じターン指定なので連続攻撃にもめっぽう強い安心安全の壁である。
1ターンに1度なので自身のガードと他の護衛を兼ね備えられないのが残念だが、はっきりいえばこれはもう難癖のレベル。
牽制力のゼンマインに防衛力で風穴を開けられる期待の新人。RUMは忘れよう、な!
ゼンマインへの挑戦者その2。こちらは軽くアタッカーとして殴れる攻撃能力と他のカードも一緒に守ることができる柔軟さを併せ持つ壁カード。
自分自身も対象になり、赤影さんと同じターン指定なので連続攻撃にもめっぽう強い安心安全の壁である。
1ターンに1度なので自身のガードと他の護衛を兼ね備えられないのが残念だが、はっきりいえばこれはもう難癖のレベル。
牽制力のゼンマインに防衛力で風穴を開けられる期待の新人。RUMは忘れよう、な!
個人的に今回最強のランク3だと思うの。すでに米版で使用させてもらってますが強いこと強いこと。
その効果は表側攻撃表示限定になり破壊効果がなくなった代わりに自身以外にも発動でき一度使えばそのターン中はずっと破壊されないゼンマインという非常に優秀なもの。
属性もオネスト対応の光と素晴らしい。
ランク3の新しい汎用エクシーズとして活躍できそうです。
その効果は表側攻撃表示限定になり破壊効果がなくなった代わりに自身以外にも発動でき一度使えばそのターン中はずっと破壊されないゼンマインという非常に優秀なもの。
属性もオネスト対応の光と素晴らしい。
ランク3の新しい汎用エクシーズとして活躍できそうです。
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