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連鎖誘爆のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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コングネタの公式化?
セルフ破壊戦術を行うデッキに対し有効そうに見える。だが相手のプレイングや場の状況に左右されやすく、そもそもそういったデッキは破壊される事を望んでるデッキなので、必ずしも有効な手になるとも限らない。
自壊効果を持つカードを送り付ければ狙って除去を行えますが、単体除去にそこまでやる価値はないでしょう。
総じて不安定かつ微妙なカードかと。
セルフ破壊戦術を行うデッキに対し有効そうに見える。だが相手のプレイングや場の状況に左右されやすく、そもそもそういったデッキは破壊される事を望んでるデッキなので、必ずしも有効な手になるとも限らない。
自壊効果を持つカードを送り付ければ狙って除去を行えますが、単体除去にそこまでやる価値はないでしょう。
総じて不安定かつ微妙なカードかと。
これが相手フィールドのカードという条件で、ターン1という条件がなく、除外ならばメタルフォーゼメタとして使えたかも知れない。どうにも条件が限定的で微妙。
自爆メタ。いやいやいや
「そんなに花火したいんだったらきたねぇ花火させてやんよ」ってことなんだがまあ大体そういうのって望んでやってるよねっていう。要するに破壊されたほうがうれしいってことさ。だめじゃん
メインの使用法は自壊戦術の抑制(になってないが)と身代わり防止だろうね。たとえば六部の紫炎みたいな、破壊されるのを移し変える系を確実に破壊できるのは強み(追加破壊されるのわかっていて自壊するやつはいないはず…)。あとはホープの自壊とか。ダメステ中でもおkの裁定が出ているのでこっちを主に使うことになりそう。まあネタだよなぁ…
「そんなに花火したいんだったらきたねぇ花火させてやんよ」ってことなんだがまあ大体そういうのって望んでやってるよねっていう。要するに破壊されたほうがうれしいってことさ。だめじゃん
メインの使用法は自壊戦術の抑制(になってないが)と身代わり防止だろうね。たとえば六部の紫炎みたいな、破壊されるのを移し変える系を確実に破壊できるのは強み(追加破壊されるのわかっていて自壊するやつはいないはず…)。あとはホープの自壊とか。ダメステ中でもおkの裁定が出ているのでこっちを主に使うことになりそう。まあネタだよなぁ…
ゴリラは死んだ!もう居ない!
要するに自壊戦術すると更に破壊しますよこの野郎といっているのだが…
だいたいにおいて破壊されるとメリットを得るカードばかりなのがそういうデッキである。
炎王やスクラップにこれを使っても「我々の業界ではご褒美です!」なので、紋章獣やBK、ギアタウン軸のデッキあたりの少しだけ混じってる程度の相手にか。
そうなると1~2回が関の山だよなぁ…
要するに自壊戦術すると更に破壊しますよこの野郎といっているのだが…
だいたいにおいて破壊されるとメリットを得るカードばかりなのがそういうデッキである。
炎王やスクラップにこれを使っても「我々の業界ではご褒美です!」なので、紋章獣やBK、ギアタウン軸のデッキあたりの少しだけ混じってる程度の相手にか。
そうなると1~2回が関の山だよなぁ…
スクラップトリトドン
2013/07/14 7:00
2013/07/14 7:00
ゴリラェ・・・
相手が自分の「モンスターを」自分で破壊したときに1枚道連れにできる効果.
主な狙い目は自壊をテーマとしているスクラップや炎王,レオやグラスジョー,リビデによる自壊など.
でも自分のカードを自分で割るってこと自体がアド損なため,それをメインギミックにしたデッキを活用しないと使い道が・・・
自壊するモンスターを送りつけて能動的にできるが,受動的なトリガーなのもマイナス点.
相手が自分の「モンスターを」自分で破壊したときに1枚道連れにできる効果.
主な狙い目は自壊をテーマとしているスクラップや炎王,レオやグラスジョー,リビデによる自壊など.
でも自分のカードを自分で割るってこと自体がアド損なため,それをメインギミックにしたデッキを活用しないと使い道が・・・
自壊するモンスターを送りつけて能動的にできるが,受動的なトリガーなのもマイナス点.
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