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ギミック・パペット-ナイト・ジョーカーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
戦闘破壊に反応して出てくるギミック・パペット。
これは過去のギミパペ全般に言えることなんですけど、やたら墓地除外するくせに墓地の供給手段が少なすぎるんですよね。ナイト・ジョーカーも例に漏れずです。
まあ、コイツの問題はそれだけではありませんね。戦闘破壊されたあと出てくる壁がDEF1600なとことか、出たあと完全にバニラなとことか、採用すればするほど手札重くなるリスクも上がるとことか……。構築段階から足を引っ張るタイプで、他の相手依存系カードと比べても重症度が高いです。せめて素が☆4で、SSされた時☆8になるとかなら……それでも弱いか。ギミパペ自体にテーマモンスターを手札へ入れるギミックが少なすぎるのも問題で、とにかく使いづらさが先行しているカードです。
手札じゃなくて墓地から出てくれるならよかったんだろうかと思ってしまう一枚で、評価は1点になります。
これは過去のギミパペ全般に言えることなんですけど、やたら墓地除外するくせに墓地の供給手段が少なすぎるんですよね。ナイト・ジョーカーも例に漏れずです。
まあ、コイツの問題はそれだけではありませんね。戦闘破壊されたあと出てくる壁がDEF1600なとことか、出たあと完全にバニラなとことか、採用すればするほど手札重くなるリスクも上がるとことか……。構築段階から足を引っ張るタイプで、他の相手依存系カードと比べても重症度が高いです。せめて素が☆4で、SSされた時☆8になるとかなら……それでも弱いか。ギミパペ自体にテーマモンスターを手札へ入れるギミックが少なすぎるのも問題で、とにかく使いづらさが先行しているカードです。
手札じゃなくて墓地から出てくれるならよかったんだろうかと思ってしまう一枚で、評価は1点になります。
総合評価:このカードではなくモンスターを守るカードを使う方が何かと良い。
相手ターンにギミック・パペットが戦闘破壊された時に出せ、そこから次の自分のターンにエクシーズ素材などにできる。
だが特定のモンスターが戦闘破壊された時のみという条件がキツく、該当のモンスターを守るカードを使っても次のターンにモンスターは残せる。
リンクモンスターの《ギミック・パペット-キメラ・ドール》をレベル8モンスターに置き換えたいならあるいは。
後、攻撃力800だし《ブラック・ガーデン》の蘇生を狙える可能性はある。
24/03/16追記
新規の《地獄人形の館》がサーチ持ちで必須クラスの上にギミック・パペットに戦闘破壊耐性と効果耐性を付与する為発動も難しくなり、あちらが除去された場合か、蘇生狙い以外で使う意義が大きく薄れた。
相手ターンにギミック・パペットが戦闘破壊された時に出せ、そこから次の自分のターンにエクシーズ素材などにできる。
だが特定のモンスターが戦闘破壊された時のみという条件がキツく、該当のモンスターを守るカードを使っても次のターンにモンスターは残せる。
リンクモンスターの《ギミック・パペット-キメラ・ドール》をレベル8モンスターに置き換えたいならあるいは。
後、攻撃力800だし《ブラック・ガーデン》の蘇生を狙える可能性はある。
24/03/16追記
新規の《地獄人形の館》がサーチ持ちで必須クラスの上にギミック・パペットに戦闘破壊耐性と効果耐性を付与する為発動も難しくなり、あちらが除去された場合か、蘇生狙い以外で使う意義が大きく薄れた。
おそらく現存するレベル8の「ギミック・パペット」で最も使えないカード。
《ギミック・パペット-ナイトメア》もかなりひどいカードですが、あれには別な使い道が生まれてしまったもので…。
自分のギミパペが被戦闘破壊されることで手札の自身を名称ターン1で特殊召喚できるという効果を持ちますが、盤面に残して相手にターンを渡す価値があるモンスターが戦闘破壊されない《ギミック・パペット-シャドーフィーラー》くらいしかいないギミパペと全く噛み合っていない。
ギミパペXモンスターには《天霆號アーゼウス》や《No.84 ペイン・ゲイナー》経由で《No.77 ザ・セブン・シンズ》を重ねてX召喚できるので、別に攻撃表示の壁になることを受け入れる必要がないのです。
しかも戦闘破壊されたギミパペを除外してしまうので、ギミパペ関連の効果にいくつかある蘇生効果とも相性が良くないし、《ギミック・パペット-ネクロ・ドール》を墓地から特殊召喚するためのコストにも使えなくなる。
妨害を受けるなり上手く回らなかったりでフィーラー以外のギミパペが場に残ってしまうことも当然あるかと思いますが、出てきたからと言って何かをするわけでもないしステータスも低く耐性もないのではっきり言って保険にもならない。
せめてそれなりの攻撃力があるとか、特殊召喚誘発効果で相手の場のカード1枚を破壊するくらいのことはしても良かったと思うのですが、その大鎌は何のために持っているのだろうか?
《ギミック・パペット-ナイトメア》もかなりひどいカードですが、あれには別な使い道が生まれてしまったもので…。
自分のギミパペが被戦闘破壊されることで手札の自身を名称ターン1で特殊召喚できるという効果を持ちますが、盤面に残して相手にターンを渡す価値があるモンスターが戦闘破壊されない《ギミック・パペット-シャドーフィーラー》くらいしかいないギミパペと全く噛み合っていない。
ギミパペXモンスターには《天霆號アーゼウス》や《No.84 ペイン・ゲイナー》経由で《No.77 ザ・セブン・シンズ》を重ねてX召喚できるので、別に攻撃表示の壁になることを受け入れる必要がないのです。
しかも戦闘破壊されたギミパペを除外してしまうので、ギミパペ関連の効果にいくつかある蘇生効果とも相性が良くないし、《ギミック・パペット-ネクロ・ドール》を墓地から特殊召喚するためのコストにも使えなくなる。
妨害を受けるなり上手く回らなかったりでフィーラー以外のギミパペが場に残ってしまうことも当然あるかと思いますが、出てきたからと言って何かをするわけでもないしステータスも低く耐性もないのではっきり言って保険にもならない。
せめてそれなりの攻撃力があるとか、特殊召喚誘発効果で相手の場のカード1枚を破壊するくらいのことはしても良かったと思うのですが、その大鎌は何のために持っているのだろうか?
戦闘破壊される事条件にしてる時点でお察しや。
しかも除外するから墓地アド重視のギミパペと相性悪い。《パフォーム・パペット》と併せて自爆から発動するにしても遅い感じはするし、ジャイアントキラーはメイン2じゃ発動できんしで、相性悪い点ばっかや。
こんなもん使うくらいならまだ《護封剣の剣士》優先すべきやで。
しかも除外するから墓地アド重視のギミパペと相性悪い。《パフォーム・パペット》と併せて自爆から発動するにしても遅い感じはするし、ジャイアントキラーはメイン2じゃ発動できんしで、相性悪い点ばっかや。
こんなもん使うくらいならまだ《護封剣の剣士》優先すべきやで。
効果がまるで全然ネクロドールと噛み合ってないんだよねぇ。レベル8にしても緩い条件で特殊召喚できるマグネドールやビスクドールがいる。そもそもギミパペは自爆特攻するより素材にしてしまった方がずっと良い。
ギミパペは全体的にステータスが低いとはいえ、肝心のこのカードも攻守が低く、現環境の除去手段の多さを考慮すれば、壁としても展開札としても頼りない。
オマケに破壊されたギミパペを除外してしまう。蘇生手段の多いデッキなのでこれは痛い。
一応戦闘破壊して墓地へ送った際に効果を発動するようなモンスターの対抗策になるが、やや限定的であまり利点とは言えんか。
扱いの難しいカードだと思います。
オマケに破壊されたギミパペを除外してしまう。蘇生手段の多いデッキなのでこれは痛い。
一応戦闘破壊して墓地へ送った際に効果を発動するようなモンスターの対抗策になるが、やや限定的であまり利点とは言えんか。
扱いの難しいカードだと思います。
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