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暗躍のドルイド・ウィドのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)





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ねこーら
2024/07/14 13:31
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総合評価:バウンスを絡めれば行けるかも。
このカードでセットした場合、そのターンは使えないが、《Vivid Tail》などでセットから回収すれば発動は可能。
フィールドから墓地へ送るにはリンク素材などで行ける為、永続魔法の再利用手段としては使える可能性はある。
ねおんちゃん
2023/11/05 13:25
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強力なことをしようとはしているものの、なんとも癖と制約が絶妙で非常に使いにくい。
確かにその他の要素に縛られない永続魔法回収は非常に強力なのだが、永続魔法において「このターン発動できない」は一部の例外を除き「返しのターンをしのいで初めて意味を持つ」という事になる。
また永続魔法は基本的にフリーチェーンに止められる為、その他の魔法類より妨害に弱く、そうした観点からも非常に使いづらいと評さざるを得ない。
基本的にアドバンテージが遅いカードは使えない。現代遊戯王の基本である。
ただ、被破壊時の効果が強力なカードをサルベージして自分のカードで破壊する場合であれば、そういった事は何ら問題にならない。ただ、そういった事を考えた上で、次はテーマに属さないこのカードを如何にして展開に組み込むのかという問題が出てくる訳だが……。
見た目よりは弱く、弱いなと思った時のイメージよりは強い、なんとも絶妙な……
シエスタ
2019/10/02 14:50
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墓地へ送りやすくはなったし貴重な効果を備えてはいるんですが、カデゴリーにも属さないので効果面以外でシナジーしにくく、エンド時と遅いのはどうしてもネック。特に展開効果も持たないので、どう場に出していくかも課題になってくる。
セット状態で破壊されて効果を発揮できるカードとの併用って手もないわけじゃないですが、誓約から結局1歩遅れがちですし、相手にはバレており除去手段の豊富な現在だと対策は打たれやすい。
貴重な効果とはいえどうしても癖の方を強く感じさせられ、永続魔法を多用するデッキでも現状無理して使う価値はないかと思います。
プンプン丸
2019/10/02 14:16
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リンク召喚のお陰で即座に効果発動が狙えるようになった。永続魔法をサルベージしてもすぐに発動できないが、フィールドにセットできるのは普通に利点。《破械神の慟哭》《魔界台本「魔界の宴タ女」》のようなセットしても効果が狙えるカードは多々あるので、それらのデッキで使う場合は全然使えるカードです。

物は使いようです。
ヒコモン
2019/10/02 12:27
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リンク召喚のお陰で即座に効果発動が狙えるようになった。しかしながら、せっかく永続魔法をサルベージしてもすぐに発動出来ないという点は致命的。
スター・ゴー
2013/12/14 12:35
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攻撃力と守備力がこのカードとは逆のドリュースが使いやすいのに対して、こちらは案外使いにくいカードです。

永続魔法を回収するとしても、結局作戦がばれやすいですからね・・・

2013/10/15 3:15
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永続魔法の回収という中々ユニークなモンスター。
クリッター》みたいな使い方で永続魔法をドンドンリサイクルできるのは
いいのだが、『そのターン中に発動できない』…。この一文が痛い。
相手に伏せるカードをばらしてしまっているので次の自分のターンの
戦略がモロバレになってしまう。
おみのづえSP
2013/09/09 11:34
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シンクロ召喚してねって言ってるの?
墓地の永続魔法回収は場合の任意だけどもエクシーズ素材にしても意味がないわけで。
セットしたターンに使えない為こいつを伏せて相手に墓地に送ってもらうのもありだけど、召喚権…
今のカードプールだと手間にあうだけのものが見つからないが、いずれは出番があるかもしれない。

ちなみに、こいつの名前の由来は割と深い。詳しくはWikiで
光芒
2013/07/14 9:31
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永続魔法を墓地からセット。つまり炎舞との相性は抜群。まあ問題はこのカードが炎舞の恩恵を全く受けれないことなのですが。
暗躍のドルイドと繋がりでドリュースで蘇生する要員として使えなくはないですが、低攻撃力ということもあってデブリやジャンクロン辺りでの蘇生要員としても優秀ですね。
とき
2013/05/23 12:49
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墓地の永続魔法が回収できるんですかー!やったー!さすがマッハさん!
そこはかとなく炎星で使ってねって書いてる気がするが、当然だが効果以外のシナジーはないのです。
そこはかとなくドリュースで蘇生をと書いているが、奴は他にも相方が。
永続魔法の貴重な回収手段であるのだが、今のところはいつかに備えて覚えておこう、ってカードな気がするんですわなぁ。
アニメ効果は手札から永続魔法発動と相手ターンに天キ使えるよってくらいにしか使えない産廃コースだっただけにマシな効果へと変わり一安心.
タイミングを逃さない任意,しかもトリガーの影響で発動はかなり楽.
・・・なのだが回収するのが永続魔法,しかもそのターンは発動不可のため,どうしても一歩遅れるっていう点でZ-ONEの方がいいような気がしてくる.
仮にセット→バウンス→発動っていう方法をとるにせよ,優秀ながらも既存のセルフバウンスに入らない種族属性なのも・・・

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