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永続罠を多用するデッキにおいて、そのお守り札として現在でも一定の支持を受けている永続罠。
同名カード以外の永続罠は帚やライストといった効果で破壊されなくなるほか、モンスターカードとして場に出てくる罠モンスターなら戦闘で破壊されることもなくなります。
ただし防げるのはあくまで破壊のみであり、場に表側表示で存在する永続罠を相手の効果破壊から守るカードには他に汎用的が高いものもたくさんあるので、このカードを使うならやはり罠モンスターとなる永続罠を投入したデッキでの採用を考えたいですね。
同名カード以外の永続罠は帚やライストといった効果で破壊されなくなるほか、モンスターカードとして場に出てくる罠モンスターなら戦闘で破壊されることもなくなります。
ただし防げるのはあくまで破壊のみであり、場に表側表示で存在する永続罠を相手の効果破壊から守るカードには他に汎用的が高いものもたくさんあるので、このカードを使うならやはり罠モンスターとなる永続罠を投入したデッキでの採用を考えたいですね。
罠ビでは《スキルドレイン》といった永続罠をライストや羽根帚から守るために採用が考えられる。
ライバルは《大革命返し》や《スターライト・ロード》になるが、破壊そのものを無効にするあちらに比べこちらは破壊自体は通すので《やぶ蛇》《アーティファクトの神智》といった相手に破壊してほしい罠を仕組む際にはこちらの方が優秀だったりする。
永続罠であるため《神炎皇ウリア》を主体とするデッキとも相性が良い。総じてコンボ主体のカードになるかと。
ライバルは《大革命返し》や《スターライト・ロード》になるが、破壊そのものを無効にするあちらに比べこちらは破壊自体は通すので《やぶ蛇》《アーティファクトの神智》といった相手に破壊してほしい罠を仕組む際にはこちらの方が優秀だったりする。
永続罠であるため《神炎皇ウリア》を主体とするデッキとも相性が良い。総じてコンボ主体のカードになるかと。
対象は永続罠限定で、他のカードも守れるカウンター手段もあったりしますし、最近は破壊以外の除去も多い時代ではありますが、何を破壊するにしても必ずこのカードをまず処理しなきゃならないってのは、見た目以上に厄介だったりする。永続罠には影響力の高いカードも多いですし。
ウリア中心のデッキとかだと、このカード自体が永続罠って点も大きな利点になりますしね。
ただ相手にも耐性を付与してしまったり、単体じゃ役に立たないなど癖の強い部分もある。
通好みなカードって印象ですね。
ウリア中心のデッキとかだと、このカード自体が永続罠って点も大きな利点になりますしね。
ただ相手にも耐性を付与してしまったり、単体じゃ役に立たないなど癖の強い部分もある。
通好みなカードって印象ですね。
永続罠守ってくれる頼もしいカード
サイクロンは通さないがコズミックサイクロンは通す
ハーピィの羽箒が発動しても破壊されるのはこのカードだけなのはうれしい
このカードを入れるほど沢山永続罠入れるデッキは無いような気がしなくもない
後相手の永続罠も割れなくなるのは覚えておかないと
ウリアデッキとかには一枚入れたいね
サイクロンは通さないがコズミックサイクロンは通す
ハーピィの羽箒が発動しても破壊されるのはこのカードだけなのはうれしい
このカードを入れるほど沢山永続罠入れるデッキは無いような気がしなくもない
後相手の永続罠も割れなくなるのは覚えておかないと
ウリアデッキとかには一枚入れたいね
主に罠ビートやウリアデッキでモンスターを守るために採用され、羽根帚とかにチェーンしても破壊されるのは自身だけで済むので除去の無駄撃ちもでき、11期からは罠モンスターの仕様変更で限定的ですが強化された。
このカードを使うほど永続罠を採用するデッキはごくわずかで、最近は破壊を介さない除去も普通に増えていますが、それでも採用理由があるだけ恵まれているかと。
このカードを使うほど永続罠を採用するデッキはごくわずかで、最近は破壊を介さない除去も普通に増えていますが、それでも採用理由があるだけ恵まれているかと。
永続罠を多用するデッキでは優秀なカード
とはいえ近年では《コズミック・サイクロン》の存在もあり、活躍できない事も多い
とはいえ近年では《コズミック・サイクロン》の存在もあり、活躍できない事も多い
永続罠を主軸としたデッキには必須といってもいいカード。
サイクロンを罠にうたれた時これを発動すれば2度守れる。
ただし注意すべきことがひとつあります。それは相手の永続罠も破壊できなくなること。
罠一色デッキだとお触れを発動された時にすぐさまチェーンでお触れを破壊する罠
とかができず最悪の状況になることも。
サイクロンを罠にうたれた時これを発動すれば2度守れる。
ただし注意すべきことがひとつあります。それは相手の永続罠も破壊できなくなること。
罠一色デッキだとお触れを発動された時にすぐさまチェーンでお触れを破壊する罠
とかができず最悪の状況になることも。
ウリアデッキには必須の1枚。
罠モンスターが割られない上、ウリアのリリースを確保しやすいので、3積みしたいカードですね。
罠モンスターが割られない上、ウリアのリリースを確保しやすいので、3積みしたいカードですね。
オンリー・MARU氏
2012/09/29 23:02
2012/09/29 23:02
スクラップトリトドン
2012/05/26 22:26
2012/05/26 22:26
サイク3枚大嵐復帰に加え除去カードの横行激しいロックカード冬の時代に,暖かく守ってくれるナイスガイ.
罠モンスターが戦闘でも破壊されなくなったり,ロックカードの上にさらに重ねる保険としても有効.
また《ポールポジション》並に裁定が揺れているカードとしても有名であり,
特に自身の効果で自壊する永続罠の裁定は個別に異なるため,気になる人はwikiをチェックしてください.
罠モンスターが戦闘でも破壊されなくなったり,ロックカードの上にさらに重ねる保険としても有効.
また《ポールポジション》並に裁定が揺れているカードとしても有名であり,
特に自身の効果で自壊する永続罠の裁定は個別に異なるため,気になる人はwikiをチェックしてください.
癖はあるものの、永続罠の破壊にタイムラグが生じるようになる効果は嫌らしい。
デッキを選ぶが、罠モンスターに強力な耐性をつけることも出来るのでうまく使えば厄介なカード。
デッキを選ぶが、罠モンスターに強力な耐性をつけることも出来るのでうまく使えば厄介なカード。
永続罠カードを守護る永続罠カード。永続罠中心のデッキで活躍が期待できる。永続罠多用のロック系デッキにとっては救世主になるかも知れない、そんな1枚。
単体では場への影響力は少なめなので、積み過ぎは事故の元だが…
また罠モンスターが全てベエルゼクラスの完全な破壊耐性を手に入れてしまうので、罠モンスターデッキでは絶対必須。相当鬱陶しいことになる。
単体では場への影響力は少なめなので、積み過ぎは事故の元だが…
また罠モンスターが全てベエルゼクラスの完全な破壊耐性を手に入れてしまうので、罠モンスターデッキでは絶対必須。相当鬱陶しいことになる。
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