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トゥルース・リインフォースのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
昔も今も罠という点が大きな課題。みんな相手ターンに使うから忘れがちだけど、バトルフェイズができなくなるデメリットも意外な弱点。このせいで後攻展開に組み込めず安定しないのも、現代では使いづらく感じる一因。
効果自体は説明不要で強いけど、《ロード・ウォリアー》でも同じことできるから、罠のラグ踏み倒しの労力と天秤にかけてコスパが良いかと言うと微妙。
相手ターンに展開できる部分で差別化したい。《X-セイバー パシウル》のように相手ターンでも有効なモンスターだったり、《H・C アンブッシュ・ソルジャー》のように相手ターンを1ターン耐え忍ばないと効果が使えないモンスターなど、《ロード・ウォリアー》ではできないことも確かにある。
効果自体は説明不要で強いけど、《ロード・ウォリアー》でも同じことできるから、罠のラグ踏み倒しの労力と天秤にかけてコスパが良いかと言うと微妙。
相手ターンに展開できる部分で差別化したい。《X-セイバー パシウル》のように相手ターンでも有効なモンスターだったり、《H・C アンブッシュ・ソルジャー》のように相手ターンを1ターン耐え忍ばないと効果が使えないモンスターなど、《ロード・ウォリアー》ではできないことも確かにある。
相手ターンのエンドフェイズ時に「ヒーローキッズ」を特殊召喚→効果で他2体の「ヒーローキッズ」を特殊召喚→自分のターンで「連合軍」発動後に《ジャンク・シンクロン》→《ジャンク・シンクロン》の効果で《ソニック・ウォリアー》蘇生→《ジャンク・シンクロン》と「 《ドッペル・ウォリアー》 」をぞ歳にして《ジャンク・ウォリアー》シンクロ召喚。→「ソ《ドッペル・ウォリアー》 」の効果で2体のドッペル・トークンを特殊召喚→そして《ジャンク・ウォリアー》は「連合軍」の効果で攻撃力1200ポイントアップした5体のレベル2のモンスターの総攻撃力分アップする。
2300+1200+1500+1500+1500+1600+1600=11200
そう流れで考えると、とてつもない一撃必殺級のコンボが出来そうですね。
2300+1200+1500+1500+1500+1600+1600=11200
そう流れで考えると、とてつもない一撃必殺級のコンボが出来そうですね。
セキュリティフォースだと《S-Force 乱破小夜丸》を出せるので擬似的な初動に使えるカード。
さらに《天帝従騎イデア》経由だと盤面のカードが増えます。
今はセキュリティフォースの初動が増えてこのカードに頼る必要性は薄くなった印象。
それでも一応初動を厚くしたい場合の候補にはなります。
さらに《天帝従騎イデア》経由だと盤面のカードが増えます。
今はセキュリティフォースの初動が増えてこのカードに頼る必要性は薄くなった印象。
それでも一応初動を厚くしたい場合の候補にはなります。
総合評価:チューナーや様々なカテゴリのモンスターに繋げられる点で有用。
相手のターンに使うことになりがちだが、《ヒーロー・キッズ》をリクルートして3体に増やしたり、《天帝従騎イデア》からさらに《冥帝従騎エイドス》を出して相手ターンにアドバンス召喚したり、色々な動きが狙える。
《聖騎士の追想 イゾルデ》と展開範囲は被るが、あちらは自分のターンに展開、こちらは相手ターンに展開で役割は異なる。
相手のターンに使うことになりがちだが、《ヒーロー・キッズ》をリクルートして3体に増やしたり、《天帝従騎イデア》からさらに《冥帝従騎エイドス》を出して相手ターンにアドバンス召喚したり、色々な動きが狙える。
《聖騎士の追想 イゾルデ》と展開範囲は被るが、あちらは自分のターンに展開、こちらは相手ターンに展開で役割は異なる。
範囲は狭いですが優秀な者は揃っており、戦闘破壊耐性持ちを持ってくれば擬似的に防御カードとしての活躍も可能。
ただ罠のラグがこの高速化環境では痛い、既に言われている通り低レベルの戦士リクルートにはイゾルデとかいうのが居まして・・・。
これ単体で使え事故の可能性が低い点は勝っていますが、やはり速攻性やリンク先確保・アド差など総合的には苦しい。
とはいえ便利なことには間違いなく挙動もやや違う。ラグをどうにかカバーできれば戦士中心なら両者充分採用は考えられる。使い勝手はいいカードだと思います。
ただ罠のラグがこの高速化環境では痛い、既に言われている通り低レベルの戦士リクルートにはイゾルデとかいうのが居まして・・・。
これ単体で使え事故の可能性が低い点は勝っていますが、やはり速攻性やリンク先確保・アド差など総合的には苦しい。
とはいえ便利なことには間違いなく挙動もやや違う。ラグをどうにかカバーできれば戦士中心なら両者充分採用は考えられる。使い勝手はいいカードだと思います。
罠カードであるため即座に使えないというのは残念ですが、これだけカードプールが広がるとレベル2戦士族という狭い範囲でもそれなりにリクルートしたいカードが増えました。
また相手ターンに発動できるためパシウルのような戦闘破壊耐性持ちで凌いで次のターン素材にする事も。やや古いカードがですがまだ使えるといった印象です。
イゾルデ? (∩゚д゚) アーアーきこえなーい
また相手ターンに発動できるためパシウルのような戦闘破壊耐性持ちで凌いで次のターン素材にする事も。やや古いカードがですがまだ使えるといった印象です。
イゾルデ? (∩゚д゚) アーアーきこえなーい
レベル2の戦士族であれば、なんでも引っ張ってこられるのは強いです。対象も粒ぞろいです。バトルフェイズスキップのデメリットは、相手のエンドフェイズ時に発動することで回避するとよいでしょう。
レベル2以下の戦士族と限定されていますが、デッキからモンスターをリクルートできる罠カードは強い。主なリクルート先は壁にもなるパシウルや、展開補助要因となるデュアルソルジャーか。バトルフェイズを行えない効果も相手ターンに発動すれば問題なし
スクラップトリトドン
2012/03/03 8:38
2012/03/03 8:38
罠ではあるものの,低レベル戦士を特殊召喚できるのはいいし,デメリットも罠だから相手ターンに使えば問題ない.
出せるモンスターも壁に定評のあるパシウル,マッシブから影武者殿のようなチューナー,ミスティックLV2など悪くない選択肢.
今後ローレベル戦士の強化が来たら,注目されるはず.
出せるモンスターも壁に定評のあるパシウル,マッシブから影武者殿のようなチューナー,ミスティックLV2など悪くない選択肢.
今後ローレベル戦士の強化が来たら,注目されるはず.
自分ターンに発動するより、相手ターンに発動する方が得するカード。
壁にも運用でき、プラフとしても使える。
自分は相手にこのカードの効果を言う最、異常にかみまくったことがある。
壁にも運用でき、プラフとしても使える。
自分は相手にこのカードの効果を言う最、異常にかみまくったことがある。
相手ターンのエンドフェイズにチューナーを特殊召喚して、次のターンにシンクロしましょう。
他にも、ミスティックLv2やデュアルソルジャーが特殊召喚候補。
他にも、ミスティックLv2やデュアルソルジャーが特殊召喚候補。
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