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エンシェント・リーフのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
このカードを以て遂にこのサイトにおける8000件目の評価となりましたので、遊戯王OCGにおける初期LPである「8000」に関係するこのカードを評価させていただきたいと思います。
漫画作品やアニメでは初期LPは2000だったり4000だったりすることがほとんどでしたが、遊戯王OCGやゲーム作品においては当初から初期LPは概ね8000で一貫しており、評価時点においてもこれを一撃で取り切れる8000という総打点には大きな価値があるということになります。
一方でこのカードは発動するプレイヤーの現在のLPがその初期LPよりも1000多い9000以上の場合に使用でき、そこから2000LPを払うことで無制約の2ドローができるという《強欲な壺》の調整版となるカードとなっています。
無論そのままでは発動自体ができず、別な効果によって自身のLPを初期LPである8000よりも高い数値にしなければならないかなり使い辛いドローソースなのですが、幾重にも渡るカードパワーのインフレとデュエルの高速化に伴って「ルールの変更で初期LPが8000→10000になるらしい」などといった噂がデュエリストたちの間で立つ度に、先攻1ターン目から使える《強欲な壺》になり得るカードとして界隈をお騒がせしてきてしまったカードです。
まあ勝手に騒がれただけでこのカード自体は何ら悪いことをしたわけではなく、もしそんなことが本当に起こるならこのカードが事前に何らかの規制を受けるのは目に見えているのでアレなのですが…。
残された道は今後《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》の強化体及びその使用者である龍可をイメージしたカードが登場した際に、新たな「エンシェント」魔法罠カードの登場と同時に「エンシェント」魔法罠カードがカード効果に指定されるという未来があるかどうかというくらいでしょうか?
いずれにしても《ブラッド・ローズ・ドラゴン》や《パワー・ツール・ブレイバー・ドラゴン》や《ブラックフェザー・アサルト・ドラゴン》の《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》版となるSモンスターは楽しみですね。
漫画作品やアニメでは初期LPは2000だったり4000だったりすることがほとんどでしたが、遊戯王OCGやゲーム作品においては当初から初期LPは概ね8000で一貫しており、評価時点においてもこれを一撃で取り切れる8000という総打点には大きな価値があるということになります。
一方でこのカードは発動するプレイヤーの現在のLPがその初期LPよりも1000多い9000以上の場合に使用でき、そこから2000LPを払うことで無制約の2ドローができるという《強欲な壺》の調整版となるカードとなっています。
無論そのままでは発動自体ができず、別な効果によって自身のLPを初期LPである8000よりも高い数値にしなければならないかなり使い辛いドローソースなのですが、幾重にも渡るカードパワーのインフレとデュエルの高速化に伴って「ルールの変更で初期LPが8000→10000になるらしい」などといった噂がデュエリストたちの間で立つ度に、先攻1ターン目から使える《強欲な壺》になり得るカードとして界隈をお騒がせしてきてしまったカードです。
まあ勝手に騒がれただけでこのカード自体は何ら悪いことをしたわけではなく、もしそんなことが本当に起こるならこのカードが事前に何らかの規制を受けるのは目に見えているのでアレなのですが…。
残された道は今後《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》の強化体及びその使用者である龍可をイメージしたカードが登場した際に、新たな「エンシェント」魔法罠カードの登場と同時に「エンシェント」魔法罠カードがカード効果に指定されるという未来があるかどうかというくらいでしょうか?
いずれにしても《ブラッド・ローズ・ドラゴン》や《パワー・ツール・ブレイバー・ドラゴン》や《ブラックフェザー・アサルト・ドラゴン》の《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》版となるSモンスターは楽しみですね。
ルール改定の噂が流れる度に注目されやすい1枚。
2017年に高騰したのは有名な話。実際はもっと混乱した改定であったが。
初期ライフでは発動できないので、回復手段が必要になりどうしてもコンボ依存度が高くなる。
一般的なデッキでライフゲインの優先度は低く、ライフゲインを得意としたデッキなら使いやすそうだが、そういったデッキは別に優先したいコンボがある場合が多く、2000ものライフコストもあって実際のところ使いにくい事が多い。
とはいえ9000ならまだ易しい方だと思うし、将来性はありそう。
2017年に高騰したのは有名な話。実際はもっと混乱した改定であったが。
初期ライフでは発動できないので、回復手段が必要になりどうしてもコンボ依存度が高くなる。
一般的なデッキでライフゲインの優先度は低く、ライフゲインを得意としたデッキなら使いやすそうだが、そういったデッキは別に優先したいコンボがある場合が多く、2000ものライフコストもあって実際のところ使いにくい事が多い。
とはいえ9000ならまだ易しい方だと思うし、将来性はありそう。
2ドローできる通常魔法の1枚
コストはライフ2000と軽い方だが、発動条件が重いため、事故要因になりやすい。
ただしプランキッズでは、1枚展開でも、《プランキッズ・ドロップ》の効果で安定してライフを回復できるため、手札補充として採用されることもあったとか。現在ではあまり採用されないけど。
コストはライフ2000と軽い方だが、発動条件が重いため、事故要因になりやすい。
ただしプランキッズでは、1枚展開でも、《プランキッズ・ドロップ》の効果で安定してライフを回復できるため、手札補充として採用されることもあったとか。現在ではあまり採用されないけど。
9000ライフ以上の時にしか使えないライフコスト付き強欲な壺
しかしライフ9000という条件が厳しいうえライフコストが重いため連続発動できず、一部のデッキでしか採用が出来ないのが現状。
仮に今後初期ライフが10000以上に増えたとしても、運良く初手で来ないと腐る可能性が高いためそこまで評価は上がらない気がする。
まぁ、暴れたら暴れたで規制されて誰も使わなくなりそうだが…
しかしライフ9000という条件が厳しいうえライフコストが重いため連続発動できず、一部のデッキでしか採用が出来ないのが現状。
仮に今後初期ライフが10000以上に増えたとしても、運良く初手で来ないと腐る可能性が高いためそこまで評価は上がらない気がする。
まぁ、暴れたら暴れたで規制されて誰も使わなくなりそうだが…
素のライフでは使えない強欲な壺
キュアがテーマのデッキなら一見使えそうだが ライフが常に9000以上なわけがなく それも不利な場合には絶対に腐るという難点が大きい
ライフを2000払うのも コストと考えればたいしたことないが ライフが11000もないと 9000を切ってしまうので手札に2枚もくると非常に困ってしまう
まあ アロマなら多少わかるが 2ドローのためにライフゲインのギミックを取り込むかどうかなのでかなりデッキを選ぶカードといえる
キュアがテーマのデッキなら一見使えそうだが ライフが常に9000以上なわけがなく それも不利な場合には絶対に腐るという難点が大きい
ライフを2000払うのも コストと考えればたいしたことないが ライフが11000もないと 9000を切ってしまうので手札に2枚もくると非常に困ってしまう
まあ アロマなら多少わかるが 2ドローのためにライフゲインのギミックを取り込むかどうかなのでかなりデッキを選ぶカードといえる
2ドローですが、回復が必須であり扱いが難しいです。
キュアバーンなどに相性が良いですが、やはり後半に事故るのが気になるところです。
とは言え、2ドローのカードとしてはなかなか良設計と言えるかと。
キュアバーンなどに相性が良いですが、やはり後半に事故るのが気になるところです。
とは言え、2ドローのカードとしてはなかなか良設計と言えるかと。
スクラップトリトドン
2012/05/26 22:20
2012/05/26 22:20
たった2000払うだけで強欲な壺ってマジ優秀じゃね?そう思っていた時期が私にもありました・・・
9000以上という条件的にライフゲインするのはほぼ必須.
だがそのためにライフゲインカードの枠を入れるのは勿体無いため,
基本的にキュアバーンやトーチテンペストにおけるキーカードを引くカードとして使える.
9000以上という条件的にライフゲインするのはほぼ必須.
だがそのためにライフゲインカードの枠を入れるのは勿体無いため,
基本的にキュアバーンやトーチテンペストにおけるキーカードを引くカードとして使える.
キュアバーンなど、大量に回復を行うデッキなら活躍できるカード。
効果自体は強力なものも、発動条件が少々厳しく、コストもバカにならない。
エンシェントフェアリードラゴンとのシナジーは少しあるぐらいか。
効果自体は強力なものも、発動条件が少々厳しく、コストもバカにならない。
エンシェントフェアリードラゴンとのシナジーは少しあるぐらいか。
2000のライフコストと9000ポイントの発動条件のついた強欲な壺。
いい感じにライフ回復ギミックのあるデッキでないと使えない、終盤腐る恐れありなど、このタイプのカードではかなりバランスの取れたカードだろう。
ライフ回復ギミックを持つデッキの回転用に向いたカードであるが、それでも劣勢だとそんなに使えなかったりする。また真っ先に思いつくライフコントロールデッキであるアロマは、《潤いの風》のライフコストや《渇きの風》の後半条件と相性が悪く意外と使いこなせないような気がする。
キュアバーンくらいで終わる器かも知れない…?
なお、ルール改訂期にライフ12000になるかもというガセ情報が流れて高騰したこともあった。実際に行われたのはそれすら霞む大改訂だったが…
いい感じにライフ回復ギミックのあるデッキでないと使えない、終盤腐る恐れありなど、このタイプのカードではかなりバランスの取れたカードだろう。
ライフ回復ギミックを持つデッキの回転用に向いたカードであるが、それでも劣勢だとそんなに使えなかったりする。また真っ先に思いつくライフコントロールデッキであるアロマは、《潤いの風》のライフコストや《渇きの風》の後半条件と相性が悪く意外と使いこなせないような気がする。
キュアバーンくらいで終わる器かも知れない…?
なお、ルール改訂期にライフ12000になるかもというガセ情報が流れて高騰したこともあった。実際に行われたのはそれすら霞む大改訂だったが…
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