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DZW-魔装鵺妖衣のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
総合評価:戦闘破壊耐性が付与されたモンスターを攻撃するくらい。
装備させれば攻撃力が上のモンスター相手でも確実な戦闘破壊を狙えるが、大抵の状況では、《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》でも戦闘破壊は可能。
こちらは戦闘破壊されなかった相手に追撃できるととらえ、戦闘破壊耐性を付与されたモンスターを攻撃、弱体化させた後さらに追撃という形になるカナ。
例えば幻想魔族なら戦闘破壊されない為、弱体化と追撃が可能。
さらに他のモンスターで攻撃力0となった相手を攻撃することも可能。
能動的に戦闘破壊耐性付与するのは消費が激しくて微妙だが。
装備させれば攻撃力が上のモンスター相手でも確実な戦闘破壊を狙えるが、大抵の状況では、《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》でも戦闘破壊は可能。
こちらは戦闘破壊されなかった相手に追撃できるととらえ、戦闘破壊耐性を付与されたモンスターを攻撃、弱体化させた後さらに追撃という形になるカナ。
例えば幻想魔族なら戦闘破壊されない為、弱体化と追撃が可能。
さらに他のモンスターで攻撃力0となった相手を攻撃することも可能。
能動的に戦闘破壊耐性付与するのは消費が激しくて微妙だが。
厨二感漂うDなZW。アニメじゃVの打点を凄まじいものにしたが、OCGでは別物に。
レベル1なので効果が使えなくとも壁にはできますが、ホープにとっては扱いにくいレベル。
装備状態の際には基本的に装備対象より格上相手に対し有効な効果で、自爆特攻と引き換えにほぼ確実に戦闘破壊できるようになる。ZWでは珍しい弱体化能力。
だが装備対象の狭さがネックになる。しかも装備対象の内Vとヴィクトリーなら元々その効果によって格上でも突破しやすい。
てなわけで一番装備しやすいのは素のC39な訳ですが、コイツもホープだと繋ぎに近い役割なうえ、元々2500とそこそこの打点を持っており、それなら他のホープにも装備できるZWでも格上を突破しやすく、汎用性にも優れる。このカードならではの点としては、破壊されなければ追加攻撃できるので、格下相手にハーフシャットなどで相手にあえて耐性を持たせることでサンドバッグにでき、多大なダメージを稼ぎやすいコンボ性を持つことか。
狭い装備範囲に装備対象自体の性能から来るこのカードの必要性の薄さ、コンボ依存度の高さから、やや癖の強い扱いの難しいカードに感じます。
レベル1なので効果が使えなくとも壁にはできますが、ホープにとっては扱いにくいレベル。
装備状態の際には基本的に装備対象より格上相手に対し有効な効果で、自爆特攻と引き換えにほぼ確実に戦闘破壊できるようになる。ZWでは珍しい弱体化能力。
だが装備対象の狭さがネックになる。しかも装備対象の内Vとヴィクトリーなら元々その効果によって格上でも突破しやすい。
てなわけで一番装備しやすいのは素のC39な訳ですが、コイツもホープだと繋ぎに近い役割なうえ、元々2500とそこそこの打点を持っており、それなら他のホープにも装備できるZWでも格上を突破しやすく、汎用性にも優れる。このカードならではの点としては、破壊されなければ追加攻撃できるので、格下相手にハーフシャットなどで相手にあえて耐性を持たせることでサンドバッグにでき、多大なダメージを稼ぎやすいコンボ性を持つことか。
狭い装備範囲に装備対象自体の性能から来るこのカードの必要性の薄さ、コンボ依存度の高さから、やや癖の強い扱いの難しいカードに感じます。
伝説的な超攻撃力を発生させたのはアニメの話で、OCGでは代わりに相手モンスターの攻撃力を0にして追加攻撃するようになりました。戦闘耐性付与は地味で、追加攻撃の効果も使えないことはないですが、あくまでもロマンに近いカードで、「ZW」カードを使う場合でも優先度は低め。
「CNo.39」と名のついたモンスターにしか装備出来ないという時点でかなりマイナス。しかもレベルは1。《ワン・フォー・ワン》に対応しているものの、そこまでして呼ぶ程か?という性能。効果発動には相手モンスターが戦闘破壊されない必要があるので、基本的に攻撃力2501以上か、戦闘破壊耐性を備えて貰う必要がある。それならば最初から攻撃力の上がるZWを装備した方がよっぽど手っ取り早い。これがライトニングにも装備出来れば、一撃目をわざと効果使わずに、二撃目に5000ダメージなんてことも出来たのだが。
効果は複雑なだけで強力ではない。
カオスナンバーズ39自体が戦闘向きだったりそもそも戦闘を行わなかったりするので、このカードの効果が生かされにくいのが難点。
カオスナンバーズ39自体が戦闘向きだったりそもそも戦闘を行わなかったりするので、このカードの効果が生かされにくいのが難点。
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