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幻獣機コンコルーダのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


カード評価ラベル5
0% (0)
カード評価ラベル4
13% (2)
カード評価ラベル3
53% (8)
カード評価ラベル2
20% (3)
カード評価ラベル1
13% (2)



普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
ミシガン州知事
2016/05/07 16:24
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幻獣機にとってトークンとはかけがえのないもの。
幻獣機にとって大切なトークンを守れるのはいい。

として、レベルの割には攻撃力が頼りないので、そこらへんにいる攻撃力2500クラスの連中から狙われ、残るのはトークンのみ。
その残ったトークンを全て犠牲にして☆4以下の幻獣機を呼び出せるものの、フィールドにトークンがいない状態の☆4以下の幻獣機はあっさりとやられてしまうだろう。

と言う2つの効果がまるで噛み合っていない残念な飛行機。
イラストアドは◎
Meteor
2016/03/31 16:47
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本体がトークンの囮になってやられたらせっかく守ったトークンを生贄にして下級出すっておかしくない?
或いはヤクルトで耐性をつけるか
hio
2014/09/30 9:57
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モデルは音速旅客機コンコルド。世界初の音速旅客機として注目を集めたが、コストや騒音、その他諸々の問題で結局運行廃止となった。

そんな残念な元ネタを再現するが如く、このカードも残念な性能となってしまっている。
トークンに破壊耐性を与えるのは良い。しかし、幻獣機共通の耐性効果をこのカード自身が持っていないのが致命的。
☆7シンクロとしては特に打点が高い訳でもないこのカードが真っ先に狙われるのは目に見えている。
さらに破壊された場合、自分フィールド上のトークンを「全て」リリース…1体じゃ駄目だったの?
そうまでして蘇生したとして、フィールドに残るのはトークンも居ない状態の貧弱な下級幻獣機。
インパラスのシンクロ先としてすら無零の方が良いという始末。せめてトークンリリースが1体ならまだ採用価値もあったのだが…
サンダー・ボルト
2013/11/09 16:34
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いかんせん効果が微妙です。前半のトークンに耐性を持たせる効果はほかの「幻獣機」とは逆に自分自身の耐性がないため真っ先にこのカードが狙われて終わりでしょうし、後半の効果は前半の耐性付与効果とかみ合ってはいるものの、トークンが複数体いれば全部リリースしないといけないためリターンが小さくなってしまうことが多いです。ただ、「ブルーインパラス」から呼べる貴重な選択肢の一つとして採用は検討できるでしょう。
わたV
2013/02/22 17:34
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コンコルドまで出してくるなんて相当苦しそうだな...
出すのは簡単なんですが、トークン守ってもこいつが真っ先に狙われる予感しかしない...
ただ、一つ言えることは


マエストロークはやっぱりおかしい
ナル参照
2013/02/22 17:29
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レベル7幻獣機シンクロですよ ヤッター!
ドラゴさんと並ぶと鉄壁の壁と化す。自身のトークンを守る効果でトークンも余っているだろうからそれをリリースすることで効果を余裕で発動できる。

問題は火力と効果。実は蘇生効果が役に立たない。
蘇生したところで《空中補給》などでトークンを生み出せねばたこ殴りにされる(てかされた)
また、普段はただの2400のバニラに近いため率先して出す異議はない。
ほかの星7機械族、たとえばパワーツールなどがシンプルで使いやすいか。残念
とき
2013/02/22 17:29
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夢の超音速旅客機コンコルド。遂に軍用機だけでなく旅客機まで…w
縛りのないレベル7である上にブルーインパレスの存在から呼び出すのは実に簡単。
得られるのはトークン全てへの耐性であり、幻獣機を守るトークンが守られるという鉄壁耐性をつくるよ!というカードデザイン。
しかし誰もが10秒もあればこのカードが結局お留守ということに気がつくよねというお話でした。
蘇生効果はコルトウィング蘇生でリカバリが効くが、そうなると逆に多様性が…
最悪ドラゴサックのエクシーズ素材に(ry
みかんゼリー
2013/02/22 3:27
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自分軍事飛行機とか知識全く0だが、コンコルドなら知ってる。
素材に縛りはないが効果的に幻獣機orトークンを多用するデッキ専用、幻獣機で出す場合は手札シンクロできるブルーインパレスで出したい。
下級幻獣機とは逆でトークンを守る効果を備えており、見え見えとは言え自身が破壊された場合の蘇生効果は決まりやすい。なお蘇生はコルトウイングがオススメ。
ただ打点はそんな高くなく火力も薄く、蘇生効果も受身なため、シンクロギミック用いて積極的に出したいと思うシンクロ先ではないなあ・・。
ドラゴさんの素材にする?

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