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タタカワナイトのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
遂に評価1000回目とのことで、自分が1番初めに《間炎星-コウカンショウ》と一緒に手にしたコイツを紹介したくなった一枚。あかん懐かしい…
自分の魔法・罠の効果が相手によって無効にされた時に自身を手札から捨てることで、相手に1500バーンできる。バーンの数値こそ割と高めだが、当時は無効持ちのカードがそこまで多くなかったため評価も低かった。しかし今の遊戯王は最低限として《フルール・ド・バロネス》が立つような環境、無効持ちのモンスターが並ぶことが非常に多いため決まることが多いはずだ。バーンしたところで何も展開できてはないが、相手に効果ダメージを与えて連鎖させる【チェーンバーン】といった方面で活躍しそうだ。《墓穴の指名者》?知らんがな。
にしても本当にこのカードに会ってなかったら…と考えたら凄い運命だと感じた。自分が確か低学年の頃のお祭り屋台で手にしたカードだが、当時は妖怪ウォッチのシール目的だったため落胆してた。ただ謎に興味が湧いて、その後初めて【《パーシアス》】ストラク買って、自分で1から初めて【《方界》】を組んで、友達とキッズルームで対戦して……そして今に至る。やっぱ他のカードゲー厶と比べ若い人口が少ないものの、それでも友達とカジュアルでやってる際は盛大に盛り上がる。最近はついて行けてないが、本当に遊戯王してて良かったなと思う☆
自分の魔法・罠の効果が相手によって無効にされた時に自身を手札から捨てることで、相手に1500バーンできる。バーンの数値こそ割と高めだが、当時は無効持ちのカードがそこまで多くなかったため評価も低かった。しかし今の遊戯王は最低限として《フルール・ド・バロネス》が立つような環境、無効持ちのモンスターが並ぶことが非常に多いため決まることが多いはずだ。バーンしたところで何も展開できてはないが、相手に効果ダメージを与えて連鎖させる【チェーンバーン】といった方面で活躍しそうだ。《墓穴の指名者》?知らんがな。
にしても本当にこのカードに会ってなかったら…と考えたら凄い運命だと感じた。自分が確か低学年の頃のお祭り屋台で手にしたカードだが、当時は妖怪ウォッチのシール目的だったため落胆してた。ただ謎に興味が湧いて、その後初めて【《パーシアス》】ストラク買って、自分で1から初めて【《方界》】を組んで、友達とキッズルームで対戦して……そして今に至る。やっぱ他のカードゲー厶と比べ若い人口が少ないものの、それでも友達とカジュアルでやってる際は盛大に盛り上がる。最近はついて行けてないが、本当に遊戯王してて良かったなと思う☆
ものすごくポジティブな見方をすると「相手の無効化効果を1回使わせた上でほんの少し鎮火した《昼夜の大火事》を2枚発動した」と捉えることができます。
今の魔法罠、特にカテゴリ所属カードは除外して追加効果を発動したり再セットや他のカードの効果によるサルベージが可能だったりと、昔より遥かに使いまわしが簡単になっています。
このカードを使うのであれば無効化されようがただでは死なない魔法罠と併用したいところです。
相手の場に発動無効化モンスターが立つことは当たり前の時代になったのでこのカードの登場時期よりも格段に発動機会が得られるのは評価点になります。
レベル4地戦士は昔だと平凡すぎて無個性だったのですが地戦士がそれなりにプッシュを受けるようになったのも追い風。
本当はATKがいいのですがDEFが0である点も見逃せません。
注意点としては「発動を無効」なので遭遇率の高い《灰流うらら》といった効果を無効ではトリガーが作動しません。
今の魔法罠、特にカテゴリ所属カードは除外して追加効果を発動したり再セットや他のカードの効果によるサルベージが可能だったりと、昔より遥かに使いまわしが簡単になっています。
このカードを使うのであれば無効化されようがただでは死なない魔法罠と併用したいところです。
相手の場に発動無効化モンスターが立つことは当たり前の時代になったのでこのカードの登場時期よりも格段に発動機会が得られるのは評価点になります。
レベル4地戦士は昔だと平凡すぎて無個性だったのですが地戦士がそれなりにプッシュを受けるようになったのも追い風。
本当はATKがいいのですがDEFが0である点も見逃せません。
注意点としては「発動を無効」なので遭遇率の高い《灰流うらら》といった効果を無効ではトリガーが作動しません。
1500ダメージ+レベル4特殊召喚とそれなりに強いがトリガーが後ろ向き過ぎるのが辛い。
ビートバーン要素があるデッキならささやかな抵抗にはなるかもしれないが…
後名前の割に戦う気皆無な効果なのも気になる。
ビートバーン要素があるデッキならささやかな抵抗にはなるかもしれないが…
後名前の割に戦う気皆無な効果なのも気になる。
戦士族とサーチしやすく素材としても優れ、火力も高いんですが、相手依存の条件がやはり足を引っ張る。
このカードの存在チラつかせて無効を牽制するって動きもできなくないですが、相手のライフ次第じゃ躊躇わず無効にしてくるだろうしで、有効な状況はやはり限定的。
他に優先すべきカードはごまんとあるでしょう。
このカードの存在チラつかせて無効を牽制するって動きもできなくないですが、相手のライフ次第じゃ躊躇わず無効にしてくるだろうしで、有効な状況はやはり限定的。
他に優先すべきカードはごまんとあるでしょう。
同じ1500バーンのブリザードファルコンの壁が分厚すぎる...。攻撃力も戦闘できる数値ではあるもののアタッカーにはなれるはずもない数値。デッキに入って戦う前に自分に与えられた過酷な運命と戦わなければならないナイト。イラストはかっこいい。
ナイトのいないLSに未来はにい;;ともいうが、こんなナイトは要らないわけで・・・
コイツ使うなら、ブリザードファルコンを使おう。効果発動のトリガー自体が
かなり厳しいので。バーンダメージが3000なら、まだ評価も変わっていたのか?
コイツ使うなら、ブリザードファルコンを使おう。効果発動のトリガー自体が
かなり厳しいので。バーンダメージが3000なら、まだ評価も変わっていたのか?
スクラップトリトドン
2013/02/19 7:34
2013/02/19 7:34
戦わないと!現実と!
無駄にかっこいいのだが「相手のカード効果で自分の魔法・罠が無効になったとき」というニッチすぎるトリガーで
得られるのが1500バーンくらいなら,まだデスメテオ2発の方が狙いやすい・・・
やはり戦わなければ生き残れないなぁ・・・
無駄にかっこいいのだが「相手のカード効果で自分の魔法・罠が無効になったとき」というニッチすぎるトリガーで
得られるのが1500バーンくらいなら,まだデスメテオ2発の方が狙いやすい・・・
やはり戦わなければ生き残れないなぁ・・・
召喚を無効にするカードって積極的に使われるんだけど、魔法・罠を無効にするカードって神宣や賄賂ぐらいなんだよね、全く機会がないってわけではないが。
よって限定的、1500バーンはデカイが手札で腐っては意味がないんだよなあ・・。
よって限定的、1500バーンはデカイが手札で腐っては意味がないんだよなあ・・。
とりあえず《ブリザード・ファルコン》を見習え。
「相手のカードの効果によって自分の魔法・罠の発動が無効になった場合」というなんとも限定的な状況じゃないとダメージを与えられないのは厳しいですね。
そして《タタカワナイト》といかにも戦闘しそうな名前なのに、戦闘を必要としないという矛盾。まあこれが遊馬のカードらしいといえばらしいのですが。
そして《タタカワナイト》といかにも戦闘しそうな名前なのに、戦闘を必要としないという矛盾。まあこれが遊馬のカードらしいといえばらしいのですが。
「戦わないと!」といいながら速攻墓地へダイブ
1500バーンはなかなかの火力ですが発動条件が限定的すぎなのですよね。おまけにこのカードで1500バーンをやっても自分は無効にされたカードと合わせて最低2枚のカードを消費しているとなると効率も悪いしなぁ・・・
1500バーンはなかなかの火力ですが発動条件が限定的すぎなのですよね。おまけにこのカードで1500バーンをやっても自分は無効にされたカードと合わせて最低2枚のカードを消費しているとなると効率も悪いしなぁ・・・
無駄にアニメからイラストが格段に格好良くなっている。
非常に独特な条件で発動するバーンカードであり、モンスターとして使われることは稀。
だがそもそも魔法罠が無効化される状況というのが笑えるくらい少ない。賄賂やスタンは最近見かけないし…
シエンやナチュルシンクロ相手なら別だが、それに対して1500バーンでどや顔しても。
ニッチすぎる用途と戦わないと。
非常に独特な条件で発動するバーンカードであり、モンスターとして使われることは稀。
だがそもそも魔法罠が無効化される状況というのが笑えるくらい少ない。賄賂やスタンは最近見かけないし…
シエンやナチュルシンクロ相手なら別だが、それに対して1500バーンでどや顔しても。
ニッチすぎる用途と戦わないと。
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