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零鳥獣シルフィーネのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
氷結の零鳥。
素材縛りは厳しいものの、相手の見えている妨害を全て無力化する上質な捲り効果を持ちます。
無効化は相手フィールドのみですが、パンプアップは自分も含めた表側カード全てを参照します。意識して使えば3000打点を超えることも難しくありません。
効果は自分スタンバイフェイズまで持続するので、返しのターンにもそれなりに強いです。相手ターンに低攻撃力を晒さなくてすむのは心強いですね。
相手からすれば当然マストカウンターなので、こちらを確実に通すために他の捲り札を囮にする等工夫が欲しいところです。
また、効果を通しても単体では戦闘でモンスター1体処理することしかできません。《ゴッドバード・アタック》等で処理能力を補強したいところです。
☆4鳥獣を要するハーピィや、RRデッキ等で採用候補になりますが、汎用★4には風属性鳥獣の《鳥銃士カステル》や、カウンターを受けづらい《No.41 泥睡魔獣バグースカ》が存在します。
こちらを採用するなら、パンプアップによって戦闘もこなせる点を活かすべきでしょう。
余談ですが、アニメにおける効果名は「パーフェクト・フリーズ」です。相手のカードを凍らせて無力化し、自ら作り出した氷の世界で真の力を発揮する、性能に似合う名前だと思います。
素材縛りは厳しいものの、相手の見えている妨害を全て無力化する上質な捲り効果を持ちます。
無効化は相手フィールドのみですが、パンプアップは自分も含めた表側カード全てを参照します。意識して使えば3000打点を超えることも難しくありません。
効果は自分スタンバイフェイズまで持続するので、返しのターンにもそれなりに強いです。相手ターンに低攻撃力を晒さなくてすむのは心強いですね。
相手からすれば当然マストカウンターなので、こちらを確実に通すために他の捲り札を囮にする等工夫が欲しいところです。
また、効果を通しても単体では戦闘でモンスター1体処理することしかできません。《ゴッドバード・アタック》等で処理能力を補強したいところです。
☆4鳥獣を要するハーピィや、RRデッキ等で採用候補になりますが、汎用★4には風属性鳥獣の《鳥銃士カステル》や、カウンターを受けづらい《No.41 泥睡魔獣バグースカ》が存在します。
こちらを採用するなら、パンプアップによって戦闘もこなせる点を活かすべきでしょう。
余談ですが、アニメにおける効果名は「パーフェクト・フリーズ」です。相手のカードを凍らせて無力化し、自ら作り出した氷の世界で真の力を発揮する、性能に似合う名前だと思います。
総合評価:素材2体で出せて全体無効化は使い勝手が良いし、強化も自分の場を参照するため高い値を期待できる。
鳥獣族2体とやや限られるが、ハーピィやBF、RRなら無理なく出せよう。
相手の表側のカード全ての効果を無効化でき、モンスターの永続効果への対処がしやすい。
更に強化も可能で、制圧盤面を返せる可能性はある。
自分の表側のカードもカウントする為、永続カードを自分も多用するとか、モンスターを並べるなどしておけば火力強化はし易い。
鳥獣族2体とやや限られるが、ハーピィやBF、RRなら無理なく出せよう。
相手の表側のカード全ての効果を無効化でき、モンスターの永続効果への対処がしやすい。
更に強化も可能で、制圧盤面を返せる可能性はある。
自分の表側のカードもカウントする為、永続カードを自分も多用するとか、モンスターを並べるなどしておけば火力強化はし易い。
素材に鳥獣族縛りのあるランク4
効果は盤面のまくることに振り切っており、厄介な永続効果を何枚でも無力化したり、マジェ耐性だろうが無効にしたうえで高打点で戦闘破壊するといった芸当ができる。
ただし、このカードの効果にチェーンして無効効果を使われると役割をこなせないため、インフレした現在の環境だと全幅の信頼を置けるカードではない。
どんな状況でも出して行けるという訳ではないが、役割がはっきりしているのはEXのモンスターなら充分に高評価できるところだろう。
出せるデッキは「RR」は「ハーピィ」等そう多くはないが、それらのデッキでは選択肢の1つとして価値はあるだろう。
効果は盤面のまくることに振り切っており、厄介な永続効果を何枚でも無力化したり、マジェ耐性だろうが無効にしたうえで高打点で戦闘破壊するといった芸当ができる。
ただし、このカードの効果にチェーンして無効効果を使われると役割をこなせないため、インフレした現在の環境だと全幅の信頼を置けるカードではない。
どんな状況でも出して行けるという訳ではないが、役割がはっきりしているのはEXのモンスターなら充分に高評価できるところだろう。
出せるデッキは「RR」は「ハーピィ」等そう多くはないが、それらのデッキでは選択肢の1つとして価値はあるだろう。
鳥獣族を素材に指定する為、出しやすいデッキはやや限られてくる。
RRやBF、ハーピィはランク4を運用しやすい鳥獣デッキだが、これらのデッキは展開先が闇や風に縛られやすかったりする。
全体無効+強化によって、突破力は中々高い。
強化に関しては自分場も含めるので、ある程度は補助しやすいでしょう。
悪くはないのだが、前述の通りマイナーな属性・種族の組み合わせのせいか、主要な鳥獣デッキ程優先しづらかったりするので、不遇な印象。
それでも選択肢の1つとして十分アリな性能だとは思う。
RRやBF、ハーピィはランク4を運用しやすい鳥獣デッキだが、これらのデッキは展開先が闇や風に縛られやすかったりする。
全体無効+強化によって、突破力は中々高い。
強化に関しては自分場も含めるので、ある程度は補助しやすいでしょう。
悪くはないのだが、前述の通りマイナーな属性・種族の組み合わせのせいか、主要な鳥獣デッキ程優先しづらかったりするので、不遇な印象。
それでも選択肢の1つとして十分アリな性能だとは思う。
誰だよ効果名からチルノとかいった奴!俺もだよ!
鳥獣族専用のエクシーズモンスター。
ランク4ながら永続やモンスターを維持するデッキにブッ刺さる強力な無効化&打点アップ効果を備えており、切り返しに非常に有効。
鳥獣族はハーピィなど風属性が多いため、除去に特化した《電光千鳥》の方が優先されることが多いが、最近はBF-冷風のシルフィーネになったりRR-シルフィーネ・ヴァルターと化して千鳥よりブイブイ言わせている模様
鳥獣族専用のエクシーズモンスター。
ランク4ながら永続やモンスターを維持するデッキにブッ刺さる強力な無効化&打点アップ効果を備えており、切り返しに非常に有効。
鳥獣族はハーピィなど風属性が多いため、除去に特化した《電光千鳥》の方が優先されることが多いが、最近はBF-冷風のシルフィーネになったりRR-シルフィーネ・ヴァルターと化して千鳥よりブイブイ言わせている模様
全体の効果無効化を備えているモンスター。素材縛りはあるものの、鳥獣族統一なら苦労はしないでしょう。モンスターだけでなく永続系の魔法・罠なども封じることができるので、なかなか影響力があります。後半の自己強化効果は自分のカードも数えるので、結構な打点を得られることも。
最近流行の無効効果持ちだが魔法罠も縛れるのが彼女(?)のミソ。相手の永続系を無効化したりこちらのリビデやデモチェで打点を上げたりと、永続魔法・罠と相性が良い。鳥獣族はセルフバウンスやフィールド魔法など永続系を多く使うので、自然と打点も上がるだろう。最近はフィールド魔法や永続魔法を使うデッキも多くなってるし活躍する機会は少なくない。同じ素材で千鳥を出せる事も多いが、双方求められる役割は異なるので差別化は容易。
鳥獣族の専用エクシーズ。相手の場のカードすべてを無力化し、全フィールド上の表向きのカードの数だけ自己強化する起動効果を持っています。
中盤以降の拮抗した状況から突然3000オーバーの《偽骸虚龍》が登場するだけで相手にしてみれば相当つらいはず。《ドラゴサック》を始めとする耐性カードを無力化でき、《蒼眼の銀龍》《ヴァルハラ》などが持つ厄介な起動効果を次の自分のターンまで封じられるので対応力も意外と高いです。
なお、無効にするのは「相手の場の」表向きカードだけであり、自己強化では「全フィールド上の」表向きカードが計算に入ることに注意。
《シルフィーネ》《ダイヤモンド・ダスト》《ラグナ・ゼロ》・・・なんだかんだ言ってメラグさんも最低限の仕事はしてるんですよね~。それに比べてドルベは・・・
中盤以降の拮抗した状況から突然3000オーバーの《偽骸虚龍》が登場するだけで相手にしてみれば相当つらいはず。《ドラゴサック》を始めとする耐性カードを無力化でき、《蒼眼の銀龍》《ヴァルハラ》などが持つ厄介な起動効果を次の自分のターンまで封じられるので対応力も意外と高いです。
なお、無効にするのは「相手の場の」表向きカードだけであり、自己強化では「全フィールド上の」表向きカードが計算に入ることに注意。
《シルフィーネ》《ダイヤモンド・ダスト》《ラグナ・ゼロ》・・・なんだかんだ言ってメラグさんも最低限の仕事はしてるんですよね~。それに比べてドルベは・・・
フィールド上のカード、ということで永続魔法・罠及びフィールド魔法さえも
無効にすることが可能。それにパンプアップ効果付きは嬉しい限り。
鳥獣族レベル4という条件も結構緩く、【BF】や【ハーピィ】など
鳥獣族を大量展開するデッキも多いのでそこも評価できる。
無効にすることが可能。それにパンプアップ効果付きは嬉しい限り。
鳥獣族レベル4という条件も結構緩く、【BF】や【ハーピィ】など
鳥獣族を大量展開するデッキも多いのでそこも評価できる。
ヴェーラーやデモチェには弱いが魔法罠モンスターいっぺんに効果無効にしつつパンプアップは強力。
BFでは突破が難しい安置鍵虫とかへの解答になるのも地味に嬉しい。ノーマルで再録されたがタキオンが征竜くじだったので元々そんな入手困難って訳では無かったりする。
BFでは突破が難しい安置鍵虫とかへの解答になるのも地味に嬉しい。ノーマルで再録されたがタキオンが征竜くじだったので元々そんな入手困難って訳では無かったりする。
永続魔法、罠も無効なんだぁ、ヘェ〜・・・しっ、知ってたし、
鳥獣という種族縛りがデッキを選ぶが、大量展開が可能なら打点要員にも悪くない!?
鳥獣という種族縛りがデッキを選ぶが、大量展開が可能なら打点要員にも悪くない!?
スクラップトリトドン
2013/02/20 10:28
2013/02/20 10:28
まーた効果無効化ですかそうですか.
こちらのウリは永続魔法罠も無効にしてパワーに変えられるというもの.
主にフィールド魔法や永続カードに依存するデッキに強く,宝玉獣や炎星を涙目にできる.
素材縛りが鳥獣縛りのため,専門性を問うのだが,ハーピィやファルコンビートにおける新しい切り札としても採用できる.
こちらのウリは永続魔法罠も無効にしてパワーに変えられるというもの.
主にフィールド魔法や永続カードに依存するデッキに強く,宝玉獣や炎星を涙目にできる.
素材縛りが鳥獣縛りのため,専門性を問うのだが,ハーピィやファルコンビートにおける新しい切り札としても採用できる.
こいつも効果無効効果か・・・なんか最近多いなw
だが効果無効効果が弱いわけがなく鳥獣デッキなら問題なく入ってしまう性能
ただ千鳥がいる手前見劣りするのは仕方ない
だが効果無効効果が弱いわけがなく鳥獣デッキなら問題なく入ってしまう性能
ただ千鳥がいる手前見劣りするのは仕方ない
まーた無効効果か
相手の表側表示しか無効できないのが難点だが、ステータス強化は自分フィールド上も参照するのがポイント。なのでランク4ながら安定して3000打点以上をたたき出すことができ、アタッカーとしてはかなり優秀。
おまけにどちらの効果も次のターンまで持続するため、隙が無い。鳥獣族デッキなら是非用意しておきたい。千鳥も優秀だがこいつも負けてない
相手の表側表示しか無効できないのが難点だが、ステータス強化は自分フィールド上も参照するのがポイント。なのでランク4ながら安定して3000打点以上をたたき出すことができ、アタッカーとしてはかなり優秀。
おまけにどちらの効果も次のターンまで持続するため、隙が無い。鳥獣族デッキなら是非用意しておきたい。千鳥も優秀だがこいつも負けてない
カード効果無効化+打点強化はなかなか噛み合っており、相手の切り札を打破したり、結束やマクロなどの厄介カードを無視しながら叩きにいける。
というわけで性能は確かなのだが、素材縛りがあるのが残念な点。
鳥獣はほとんどが風属性、そこには優秀なバウンス除去を備える雷光千鳥がいるため出番が減りやすく、採用できるデッキは結構限られてしまいます。
まあそれでも、鳥獣メインではあったら便利なエクシーズ先だと思うぞよ。
というわけで性能は確かなのだが、素材縛りがあるのが残念な点。
鳥獣はほとんどが風属性、そこには優秀なバウンス除去を備える雷光千鳥がいるため出番が減りやすく、採用できるデッキは結構限られてしまいます。
まあそれでも、鳥獣メインではあったら便利なエクシーズ先だと思うぞよ。
よく言われてるけど最近無効化効果多すぎるんですよね・・
こっちはソウコ時空竜レイランサー等と比べると魔法罠も無効化できるのが強み、紋章獣では苦手要素である裂け目やマクロをつぶしてさらに高打点になることができます。
ただ鳥獣族のほとんどは風属性、そこには千鳥が存在するので使い分けは重要になるでしょう(俺今日一日でこのセリフ何回言ったっけ・・)。炎星みたいなデッキにはこちらの方が刺さるでしょうね
こっちはソウコ時空竜レイランサー等と比べると魔法罠も無効化できるのが強み、紋章獣では苦手要素である裂け目やマクロをつぶしてさらに高打点になることができます。
ただ鳥獣族のほとんどは風属性、そこには千鳥が存在するので使い分けは重要になるでしょう(俺今日一日でこのセリフ何回言ったっけ・・)。炎星みたいなデッキにはこちらの方が刺さるでしょうね
更新情報 - NEW -
- 2025/01/25 新商品 ALLIANCE INSIGHT カードリスト追加。
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