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空中補給のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
総合評価:罠カードのため遅いのがネックになる。
毎ターン幻獣機トークンを生成できるものの、罠カード故に遅いのがネックにナル。
自分のターンに幻獣機モンスターと共に展開したいのにワンテンポ遅いのがナ。
相手ターンに幻獣機トークンを出して耐性を補うにしても、自分ターンで展開したらイイ様な感。
自壊デメリットに関しては《Vivid Tail》などのバウンスで踏み倒すか、《幻獣機メガラプター》との組み合わせで幻獣機トークンを増やして維持コストを払う手を使えるか。
毎ターン幻獣機トークンを生成できるものの、罠カード故に遅いのがネックにナル。
自分のターンに幻獣機モンスターと共に展開したいのにワンテンポ遅いのがナ。
相手ターンに幻獣機トークンを出して耐性を補うにしても、自分ターンで展開したらイイ様な感。
自壊デメリットに関しては《Vivid Tail》などのバウンスで踏み倒すか、《幻獣機メガラプター》との組み合わせで幻獣機トークンを増やして維持コストを払う手を使えるか。
永続的に幻獣機トークンをノーコスで生み出せる貴重なカードなんですけどね・・・。
1体のトークン生成程度に毎ターン場のコスト求められるのはキツいし、幻獣機自体効果発揮すんのにトークンをコストにしている事が多いので・・・。除去が蔓延している現在ではリスクも高めであり、どうにも安定した永続的な活躍は難しい。結局1回の使い切りになりがち。
罠なので速攻性がないというのもなぁ・・・。破壊に対しチェーンして破壊を不発にできたりもしますが、遅さによるキツさの方が大きく感じる。
幻獣機のエンジンとなりゆるカードなんですが、肝心のエンジンかコレなので、幻獣機がど~にもパッとしない要因の1つになってるように感じます。
1体のトークン生成程度に毎ターン場のコスト求められるのはキツいし、幻獣機自体効果発揮すんのにトークンをコストにしている事が多いので・・・。除去が蔓延している現在ではリスクも高めであり、どうにも安定した永続的な活躍は難しい。結局1回の使い切りになりがち。
罠なので速攻性がないというのもなぁ・・・。破壊に対しチェーンして破壊を不発にできたりもしますが、遅さによるキツさの方が大きく感じる。
幻獣機のエンジンとなりゆるカードなんですが、肝心のエンジンかコレなので、幻獣機がど~にもパッとしない要因の1つになってるように感じます。
補給を忘れた軍隊は破滅する。補給線の維持が勝利に欠かせないと知れ。
ノーコストでトークンを補給できるため、かなり戦術の幅を広げてくれる1枚。
幻獣機のリリース効果を積極的に狙える他、ドラゴサックのエクシーズもかなり狙いやすい。
しかしコストが絶望的に重い。1回限りの使い捨てとして使うのも手ではあるが…
ノーコストでトークンを補給できるため、かなり戦術の幅を広げてくれる1枚。
幻獣機のリリース効果を積極的に狙える他、ドラゴサックのエクシーズもかなり狙いやすい。
しかしコストが絶望的に重い。1回限りの使い捨てとして使うのも手ではあるが…
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