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アーマー・カッパーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


カード評価ラベル5
25% (4)
カード評価ラベル4
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カード評価ラベル3
12% (2)
カード評価ラベル2
12% (2)
カード評価ラベル1
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やや高評価(7〜8)を表示

そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
 《神騎セイントレア》と比較されがちだが、こちらは《天霆號アーゼウス》を戦闘ダメージなく安全に呼び出すことができる一枚。

 正直パンプ効果は元がそもそも貧弱なので当てにならない。注目すべきはもう一つの効果で、手札コストで戦闘無敵効果を得られる。あとはメイン2にて《ダウナード・マジシャン》を介して4素材《天霆號アーゼウス》に繋げられる。非常に素晴らしいコンボである。とはいえこの効果がデュエル中に1度しか発動できない点は注意しなくてはならない。

 元々のランクが低いのと無敵効果の際にエクシーズ素材を吐かないことを活かして闘っていきたいところである。
かとー
2014/08/10 10:18
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層の薄いランク2帯では優秀な方。
ガチガチさんとはなかなかいい勝負で、こっちはまだ殴れる。が・・・微妙。

ガチガチとは違って水のサイキックなのでなにか面白い動きは組めそうではある。
サンダー・ボルト
2013/11/29 6:30
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サイコ・カッパー》のリメイクモンスター。こちらはちゃんとサイキック族になっています。性能自体は悪くなく、ランク2の中では割と扱いやすい部類に入ります。ただ、耐性が戦闘のみで1度きりのみ、アタッカーになるには2回効果を発動する必要があるということで、普通に運用する分には《ガチガチガンテツ》の方が安定して使えるでしょう。重要なのは能動的に素材を取り除くことができることで、海皇との相性が抜群。
ファナナス
2013/01/23 11:05
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2つ目の効果で場もちが良く、1つ目の効果でランク2ながら2400のアタッカーとして活躍できるかなり厄介なランク2モンスター。最大の利点はどちらの効果も海王を利用できるということで、ディーヴァから重装リクルートしてエクシーズされるだけでもう泣きたくなる。
みかんゼリー
2012/12/24 12:22
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効果を簡略化すると「いろいろな超能力を使い、攻撃のダメージを防ぐカッパ」
ていうか《サイコ・カッパー》さんのリメイクとか誰が思いつくか!
バハムートシャークから呼んでも後半効果が使える点、海皇のトリガーになる点、
ディーヴァで出せるエクシーズ先+重装兵を呼んでくれば効果が発動可能な点など、
前半効果と後半効果も良く噛み合っていて良い。
様々な使い方ができて器用な子、さて海皇&マーメイルでどう化けるか・・。
あのサイコカッパーさんがリメイクとか誰得・・・
ぶっちゃけ前半の打点強化はほぼおまけ.ランク2でもミストさん以外の打点が増えたのはいいことだが.
むしろ後半の効果と種族属性が重要.後半の効果で少なくとも1回は生き残れるため,ガチガチほどではないが生存率は高く,その際に海皇を投げ捨てればさらにアドを稼げる.
何よりバハムートシャーク対応かつディーヴァ→重装兵で出せて海皇のトリガーになれるモンスター.
汎用ながら特定デッキではさらに強いカードではあるが,再録する必要性はあったのかな?
とき
2012/12/23 22:04
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サイコ・カッパー》なんて誰がリメイクしようなんて言い出したんだよ(震え声)
エクシーズ素材と手札という二種類のコストで2つの効果を使い分けるカッパ。
前半の素材使用は初期値が低すぎて1回目の数字が低く頼りない。2回目を使えるかどうかになるがそれでは遅いか。
後半効果はまさに《和睦の使者》。見え見えとはいえ攻撃を遅らせられるのはかなり鬱陶しいものがある。この効果がメインだろう。
またバハムートシャーク対応で後半効果は彼で呼んでも発動可能。…バハシャのおもちゃ2号機が一番落ち着く位置なのか?

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