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ギミック・パペット-マグネ・ドールのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
総合評価:コストなしで特殊召喚でき、エクシーズ素材としては扱い易い方。
相手フィールドにモンスターがいること前提だが、ギミック・パペットの主力エクシーズモンスターは相手モンスターの破壊をメインとしており、切り返しでなら良い。
《ギミック・パペット-キメラ・ドール》からサーチしてそのまま特殊召喚可能な他、そのリンク素材にしてもイイ。
《地獄の暴走召喚》での展開を狙うのも手ではあるか。
24/03/16追記
新規で使い勝手が上がったと言え、送りつけで相手フィールドにモンスターがいる条件を満たしやすくなった。
相手フィールドにモンスターがいること前提だが、ギミック・パペットの主力エクシーズモンスターは相手モンスターの破壊をメインとしており、切り返しでなら良い。
《ギミック・パペット-キメラ・ドール》からサーチしてそのまま特殊召喚可能な他、そのリンク素材にしてもイイ。
《地獄の暴走召喚》での展開を狙うのも手ではあるか。
24/03/16追記
新規で使い勝手が上がったと言え、送りつけで相手フィールドにモンスターがいる条件を満たしやすくなった。
ノーコストでチェーンを組まず特殊召喚可能、召喚先の縛りナシと最上級ギミックパペットの中ではクセが少なめで比較的扱いやすい性能を備えています。キメラドールでサーチした場合特殊召喚の権利を自前で場に出せるこのカード以外のナニカ(主にネクロドール、シャドーフィーラー)に充てる事も出来たりするので展開を一気に伸ばしたい時には更に重要度が増します。
欠点は融通の利かなさです。自前の特殊召喚は先攻では機能せず(ギルスを初動にした場合は別)、ギミックパペットネームを持たないモンスターが自分フィールドに1体いるだけで特殊召喚が途切れます。これによりデッキの先行展開力・拡張性がガタ落ちしているんですね。
欠点を克服するためにはデッキをギミックパペットで固めるという手法が採れますが、アドバンテージを取る意識が皆無なオンボロ連中でデッキを埋めるのはデッキパワーを投げ捨てる自殺行為です。汎用カードを割り増しして回転力を上げる事も考えられますが、ギミックパペットはこのカードに限らず外部のカードと手を取り合う気力がない閉鎖的なカードばかりであり(ネクロドール、ハンプティ等ギミックパペットネーム指定の品が多い)、混ぜ物をしていくうちにギミックパペットはまず抜けていく可能性が非常に高く根本解決には至りません。純デッキを組む意義が迷子ですね。
今後のテーマの発展次第では輝く可能性が他パーツより比較的高いカードというのが現状の評価です。
欠点は融通の利かなさです。自前の特殊召喚は先攻では機能せず(ギルスを初動にした場合は別)、ギミックパペットネームを持たないモンスターが自分フィールドに1体いるだけで特殊召喚が途切れます。これによりデッキの先行展開力・拡張性がガタ落ちしているんですね。
欠点を克服するためにはデッキをギミックパペットで固めるという手法が採れますが、アドバンテージを取る意識が皆無なオンボロ連中でデッキを埋めるのはデッキパワーを投げ捨てる自殺行為です。汎用カードを割り増しして回転力を上げる事も考えられますが、ギミックパペットはこのカードに限らず外部のカードと手を取り合う気力がない閉鎖的なカードばかりであり(ネクロドール、ハンプティ等ギミックパペットネーム指定の品が多い)、混ぜ物をしていくうちにギミックパペットはまず抜けていく可能性が非常に高く根本解決には至りません。純デッキを組む意義が迷子ですね。
今後のテーマの発展次第では輝く可能性が他パーツより比較的高いカードというのが現状の評価です。
コストもなく自力で特殊召喚できる唯一のギミパペなので、これでも使い勝手が良い。
特殊召喚にターン1の制限も無く、エクシーズ先が縛られることもない点もギミパペとしては優秀。
特殊召喚にターン1の制限も無く、エクシーズ先が縛られることもない点もギミパペとしては優秀。
先行では腐りやすく、フォートレス等非ギミパペとの相性も悪い。だが、ステータスが低いのが幸いしてそこそこ使いやすい。また、ギミパペ以外のXにも繋げられるのでギアチェンジャーと組み合わせたい。
「ギミック・パペット」デッキなら、緩い条件で特殊召喚出来るレベル8モンスターなのは、優秀だと思います。
「ギミック・パペットーギア・チェンジャー」がいる状態で特殊召喚しレベル変更効果を使うか、「ギミック・パペットーネクロ・ドール」を自己再生して特殊召喚の条件を整えて、エクシーズ召喚に移るのがよいと思います。
「ギミック・パペットーギア・チェンジャー」がいる状態で特殊召喚しレベル変更効果を使うか、「ギミック・パペットーネクロ・ドール」を自己再生して特殊召喚の条件を整えて、エクシーズ召喚に移るのがよいと思います。
特殊召喚条件は自分と相手のフィールドの状況に依存するが比較的出しやすいレベル8。
それだけではあるものの1ターンに1度の縛りもエクシーズ先の縛りも無いため、扱いやすい。
それだけではあるものの1ターンに1度の縛りもエクシーズ先の縛りも無いため、扱いやすい。
相手フィールドにモンスターが必要なので、先攻で腐るのが難点。しかしながら手札にダブっても特殊召喚条件が満たせるならば、2体でも3体でも出せるのは利点。まぁそう何枚も手札に重なることは少ないだろうが。キメラ・ドールの効果で特殊召喚するカードと、このカードでランク8のエクシーズ召喚に繋げるのが理想。
手札展開できるレベル8ギミパペですが、他カデゴリーと連携が取りづらいうえ相手依存な条件まである。
展開要員としちゃ癖が強いんですが、ターン制限はなく召喚先もギミパペに限定されていない。
ステータス面も恵まれフォートレスのコストやトレイン、誘惑対応など、手札で腐っても処理しやすい。
ギミパペの中では有用な奴かと思います。
展開要員としちゃ癖が強いんですが、ターン制限はなく召喚先もギミパペに限定されていない。
ステータス面も恵まれフォートレスのコストやトレイン、誘惑対応など、手札で腐っても処理しやすい。
ギミパペの中では有用な奴かと思います。
それなりの制約はあるものの、手札から特殊召喚でき、エクシーズ先に縛りがない「ギミック・パペット」ということで単純に有用です。下級の「ギア・チェンジャー」や「ボム・エッグ」を使ってランク8を狙っていくとよいでしょう。ただ、「ギミック・パペット」以外が場に存在しては特殊召喚できないので、汎用ランク8を出した場合2枚目以降のこのカードが手札にたまる可能性もあるので注意が必要。
ほいほい
味方がいたら駆けつけるギミパペサイドラ。なのだがそのスペックはかなり高い。相手モンスターがいるという条件自体がギミパペのデッキの特性上満たしやすい上、他のギミパペが必要というのもジャンクパペットやネクロがいるのでかなり満たしやすい。さらに、通常召喚の可能なボムエッグ様やレベル変動可能なギアチェンジャーという仲間も登場してきたのでかなり特殊召喚しやすくなった。
エクシーズ先の縛りもギアチェンジャーと同様に無いので、フェルグラも出しやすいのも魅力のひとつ。星8でトレイン対応フォートレス対応もしっかり存在している。
にしてもギミパペは本当に後出しが好きだなぁ…
味方がいたら駆けつけるギミパペサイドラ。なのだがそのスペックはかなり高い。相手モンスターがいるという条件自体がギミパペのデッキの特性上満たしやすい上、他のギミパペが必要というのもジャンクパペットやネクロがいるのでかなり満たしやすい。さらに、通常召喚の可能なボムエッグ様やレベル変動可能なギアチェンジャーという仲間も登場してきたのでかなり特殊召喚しやすくなった。
エクシーズ先の縛りもギアチェンジャーと同様に無いので、フェルグラも出しやすいのも魅力のひとつ。星8でトレイン対応フォートレス対応もしっかり存在している。
にしてもギミパペは本当に後出しが好きだなぁ…
いかに3積みしてデステニーレオ降臨!できるのはいいですね。
ネクロドールでssできるけど、その分、墓地に落とすのが面倒。更に現在の環境ではギミパペが2体しかいないため、こいつを使うのは早すぎる。
しかし、こいつ使ってわざわざ蘇生するのが面倒です。
ネクロドールでssできるけど、その分、墓地に落とすのが面倒。更に現在の環境ではギミパペが2体しかいないため、こいつを使うのは早すぎる。
しかし、こいつ使ってわざわざ蘇生するのが面倒です。
ギミックパペットがいれば、特殊召喚できるカード。
ネクロドールが出せれば、こちらも自然と出せますが、ネクロドールの方にも書いたように、2体のギミックパペットを墓地に送るまでが少々面倒です。
ネクロドールの効果より、リクルーターでギミックパペットをリクルートするか、ジャンクパペットによる蘇生が、楽に特殊召喚条件を満たす方法でしょうか。
ネクロドールが出せれば、こちらも自然と出せますが、ネクロドールの方にも書いたように、2体のギミックパペットを墓地に送るまでが少々面倒です。
ネクロドールの効果より、リクルーターでギミックパペットをリクルートするか、ジャンクパペットによる蘇生が、楽に特殊召喚条件を満たす方法でしょうか。
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