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炎王神獣 ガルドニクスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
炎王ストラクの看板モンスターとして登場した、鳥獣族の炎王最上級モンスター。
OCGモンスターの中でも屈指のドギツい原色カラーが良くも悪くも目を引くカードですね。
被効果破壊で誘発する自己蘇生能力とそれに連なる全体除去効果は、先行していた《ネフティスの鳳凰神》のモンスターを破壊する版といったものとなっており、レベル・種族・属性もあちらと一致している。
こちらは攻守ともにネフティスもより高く、相手のスタンバイフェイズにも復活できるため自己蘇生までが早く、さらに被戦闘破壊誘発の別な能力も持っている。
自分のターンに効果破壊する場合、復活するのが相手のスタンバイフェイズなので、相手が0ターン目に動いてくるようなデッキでなければ先攻で効果破壊するのには向かない。
その場合は相手ターンでこのカードを効果破壊できる別な効果との併用が必要になるでしょう。
何にしても相手スタンバイフェイズというのはモンスターを全体除去するタイミングとしてはイマイチで、対して自分スタンバイフェイズだとそのまま展開からの攻勢をかけられる最高のタイミングとなりますが、速攻魔法や罠カードを含めたあらゆる妨害を受けやすいのは無視できない。
自己蘇生は《D-HERO デストロイフェニックスガイ》のような予約制ではなく、その時が来た際にはじめて発動するので、それだけ受ける妨害の種類も多くなります。
全体除去には自分のモンスターも巻き込むため、炎王たちが持つ被効果破壊誘発の効果に繋げられ、特にガルドニクスAがガルドニクスBを爆破することでお互いのスタンバイフェイズ毎に自己蘇生からの全体除去を出し続けられるのは当時はかなりの脅威でした。
その一方で、《業火の結界像》のような自分の制圧要員も全て爆破してしまうので、【炎王】においても添え物として出していた《炎王獣 ガネーシャ》を消し去ってしまう点ではかなり都合が悪かった。
そういった事情のもとに12期に登場したのが、《炎王神天焼》の墓地効果だったというわけですね。
OCGモンスターの中でも屈指のドギツい原色カラーが良くも悪くも目を引くカードですね。
被効果破壊で誘発する自己蘇生能力とそれに連なる全体除去効果は、先行していた《ネフティスの鳳凰神》のモンスターを破壊する版といったものとなっており、レベル・種族・属性もあちらと一致している。
こちらは攻守ともにネフティスもより高く、相手のスタンバイフェイズにも復活できるため自己蘇生までが早く、さらに被戦闘破壊誘発の別な能力も持っている。
自分のターンに効果破壊する場合、復活するのが相手のスタンバイフェイズなので、相手が0ターン目に動いてくるようなデッキでなければ先攻で効果破壊するのには向かない。
その場合は相手ターンでこのカードを効果破壊できる別な効果との併用が必要になるでしょう。
何にしても相手スタンバイフェイズというのはモンスターを全体除去するタイミングとしてはイマイチで、対して自分スタンバイフェイズだとそのまま展開からの攻勢をかけられる最高のタイミングとなりますが、速攻魔法や罠カードを含めたあらゆる妨害を受けやすいのは無視できない。
自己蘇生は《D-HERO デストロイフェニックスガイ》のような予約制ではなく、その時が来た際にはじめて発動するので、それだけ受ける妨害の種類も多くなります。
全体除去には自分のモンスターも巻き込むため、炎王たちが持つ被効果破壊誘発の効果に繋げられ、特にガルドニクスAがガルドニクスBを爆破することでお互いのスタンバイフェイズ毎に自己蘇生からの全体除去を出し続けられるのは当時はかなりの脅威でした。
その一方で、《業火の結界像》のような自分の制圧要員も全て爆破してしまうので、【炎王】においても添え物として出していた《炎王獣 ガネーシャ》を消し去ってしまう点ではかなり都合が悪かった。
そういった事情のもとに12期に登場したのが、《炎王神天焼》の墓地効果だったというわけですね。
効果破壊されれば復活しブラホ発動と、ネフティスの対といえるカードですが、あちらに比べ色々と改良が加えられている。
まず自己再生が自分のスタンバイに限らなくなったので早くなってる事。
打点も向上し、とりあえず上級クラスには負けなくなっている。更に戦闘で倒されても後続を残せるように。
全体除去効果はちょっと癖もあり、強制なので状況次第では望まない形で発動してしまったり、このカードを採用するようなデッキだと激流葬など元々全体除去カードを採用してるような事も多く、破壊対象がよく被る。
メタの増加、打点も耐性もインフレしているので、昔ほどの制圧力もない。しかしそういった穴は構築次第で埋めやすい方。
展開手段も豊富で炎王におけるエースとして顔を張れる存在かと。
まず自己再生が自分のスタンバイに限らなくなったので早くなってる事。
打点も向上し、とりあえず上級クラスには負けなくなっている。更に戦闘で倒されても後続を残せるように。
全体除去効果はちょっと癖もあり、強制なので状況次第では望まない形で発動してしまったり、このカードを採用するようなデッキだと激流葬など元々全体除去カードを採用してるような事も多く、破壊対象がよく被る。
メタの増加、打点も耐性もインフレしているので、昔ほどの制圧力もない。しかしそういった穴は構築次第で埋めやすい方。
展開手段も豊富で炎王におけるエースとして顔を張れる存在かと。
みんなそう評価しているけど個人的には微妙な一枚。
確かに出されればうざいとは思うがうざい止まりではないだろうか。
脱出幽閉が流行っている現環境だと活躍しにくいのではないだろうか・・・
確かに出されればうざいとは思うがうざい止まりではないだろうか。
脱出幽閉が流行っている現環境だと活躍しにくいのではないだろうか・・・
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