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出目出しのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
どうしようもないほどに実用の事を考慮していない、完全なエンタメ特化のカード。
リンクやエクシーズを介さずに長いソリティアを行うデッキが相手であれば、確かに試行回数は凄まじい事になるだろうし、場合によっては一回くらいはヒットを狙えるかもしれなくもなくも無い気がしなくもない。
《出たら目》が意味をなさないダイス系カードというものも珍しい。一応《リバースダイス》は意味を持つが、なんともこう、ねぇ。
でも友人とのエンジョイデュエルで使用したらこれ以上無く盛り上がるだろうし、数を揃えればワンチャンあるかもしれない。そんな「無いと分かっていても狙いたくなる」ような夢を見させてくれるこのカードの事が、私は大好きです。
リンクやエクシーズを介さずに長いソリティアを行うデッキが相手であれば、確かに試行回数は凄まじい事になるだろうし、場合によっては一回くらいはヒットを狙えるかもしれなくもなくも無い気がしなくもない。
《出たら目》が意味をなさないダイス系カードというものも珍しい。一応《リバースダイス》は意味を持つが、なんともこう、ねぇ。
でも友人とのエンジョイデュエルで使用したらこれ以上無く盛り上がるだろうし、数を揃えればワンチャンあるかもしれない。そんな「無いと分かっていても狙いたくなる」ような夢を見させてくれるこのカードの事が、私は大好きです。
永続的に使えるバウンスカードなんですが、特殊召喚限定なのはまだしもサイコロという不確定性に加えて範囲も1~6と限定的過ぎる。
レベルが絡む以上、当然リンクやXは対処不可。出た当初からX環境だったので、せめてランクに対応するとかもう少し考慮してくれよと・・・。
レベルが絡む以上、当然リンクやXは対処不可。出た当初からX環境だったので、せめてランクに対応するとかもう少し考慮してくれよと・・・。
運命力の足りない私にはまず使うという発想自体できませんが、レベルだけを対象にするにも関わらずその範囲が1から6という微妙な狭さである事はかなりの問題であると思いますね。
とてつもない強運の持ち主ならば、レベル6までのカードを延々とバウンス出来る。しかし特殊召喚にしか対応しておらず、いくら特殊召喚するデッキがほとんどとは言え、範囲が狭い、確率が狭いでは使い難いなんてものでは無い。
似たようなカードにニードルウォールがあるがあちらは相手がモンスターを増やせば増やすほどヒット率が高くなるのに対しこちらは大半の場合は20%未満。
バウンスと言っても下級の場合嫌がらせ程度で終わってしまい簡単に再利用される可能性が高くノーコストで何度でも使えるとはいえ20%未満のギャンブルの見返りがこの程度では流石にきつすぎる。
洗脳ダイスでも持ってない限りまともに使う事は困難過ぎるためレベル7以上やエクシーズに対応しないのは些細な問題にすら感じる。
バウンスと言っても下級の場合嫌がらせ程度で終わってしまい簡単に再利用される可能性が高くノーコストで何度でも使えるとはいえ20%未満のギャンブルの見返りがこの程度では流石にきつすぎる。
洗脳ダイスでも持ってない限りまともに使う事は困難過ぎるためレベル7以上やエクシーズに対応しないのは些細な問題にすら感じる。
そんなに古くないカードなのですし、レベルだけでなくランクも含めるというような、もう少し適切なバランス調整をしてほしかったところです。
1ターンに1度という制約は無いので最上級やエクシーズもバウンスできる可能性があるならヒットさせられなくもなさそうなのですが・・・。
ただエクシーズ召喚時であってもとりあえずサイコロを振る(強制)なので、ネタデュエルでは輝くカードですね。
1ターンに1度という制約は無いので最上級やエクシーズもバウンスできる可能性があるならヒットさせられなくもなさそうなのですが・・・。
ただエクシーズ召喚時であってもとりあえずサイコロを振る(強制)なので、ネタデュエルでは輝くカードですね。
ギャンブルカードですが、いくらなんでも扱いが難しすぎる。確率6分の1の勝負に勝たないといけないのですけれども、それ以前に、特殊召喚のみでレベル7以上やエクシーズモンスターに対応していないところが大問題すぎます。永続罠で繰り返し使えると言っても、不確定要素が大きすぎる上に、対応範囲も狭いとなると、救いようがないです。
星1~6のモンスターの特殊召喚をすべて無効にできる超強力()カード(白目)
相手からすればどのモンスターを無効にするかわからないため、すでにわかっているラギアなどとは差別化できる(白目)
されに、超古代生物の墓などを使えばほぼ確実に発動できる(白目)
しかも、相手から破壊されにくいというのも大きな利点である(白目)
イヤーチョウユウシュウデスネー
真のデュエリストならば確立なんぞ敵ではないだろう?(発狂)
相手からすればどのモンスターを無効にするかわからないため、すでにわかっているラギアなどとは差別化できる(白目)
されに、超古代生物の墓などを使えばほぼ確実に発動できる(白目)
しかも、相手から破壊されにくいというのも大きな利点である(白目)
イヤーチョウユウシュウデスネー
真のデュエリストならば確立なんぞ敵ではないだろう?(発狂)
スクラップトリトドン
2012/11/17 21:09
2012/11/17 21:09
俺はサイコロを割って7の目を出すぜ!
1/6の確率でバウンスできるよ!しかも対象取らないよ!
って言われても5/6の確率で外す上に,バウンスで止めたい融合シンクロはサイコロの関係上7以上は無理,エクシーズなんてもっての外.
しかもよく見かけるサイドラは無意味,下級も次また召喚すれば無問題とかなり厳しいものがある.
・・・うん.ネタだなこれ.
1/6の確率でバウンスできるよ!しかも対象取らないよ!
って言われても5/6の確率で外す上に,バウンスで止めたい融合シンクロはサイコロの関係上7以上は無理,エクシーズなんてもっての外.
しかもよく見かけるサイドラは無意味,下級も次また召喚すれば無問題とかなり厳しいものがある.
・・・うん.ネタだなこれ.
オンリー・MARU氏
2012/11/17 14:32
2012/11/17 14:32
6分の1の確率で成功。ただしレベル7以上は無効ですぞ!ちなみにエクシーズも無理。
まあ下級メタとしてはいいかもしれませんが、やはり特殊召喚縛りと成功確率の低さから、ギャンブルデッキにも採用されなさそう。ギャンブルすぎた。
おまけにノーレア。
まあ下級メタとしてはいいかもしれませんが、やはり特殊召喚縛りと成功確率の低さから、ギャンブルデッキにも採用されなさそう。ギャンブルすぎた。
おまけにノーレア。
実用性は皆無だが、ネタならいけるなこれ!
無理に使用するのは危険なので、他のカードを使用すること。レベル7以上のカードが戻せないのもね・・・。
無理に使用するのは危険なので、他のカードを使用すること。レベル7以上のカードが戻せないのもね・・・。
「サイコロが割れて、7だとぉ~!?」
原作第2話を彷彿させるイラストが・・・。
とりあえず、このカードの効果にダメ出ししたいです・・・。
100%手札に戻せ、なおかつレベル7以上やエクシーズモンスターにも対応した《強制脱出装置》で十分です。
ギャンブルデッキでも採用は難しそうですね。
原作第2話を彷彿させるイラストが・・・。
とりあえず、このカードの効果にダメ出ししたいです・・・。
100%手札に戻せ、なおかつレベル7以上やエクシーズモンスターにも対応した《強制脱出装置》で十分です。
ギャンブルデッキでも採用は難しそうですね。
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