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ジュラック・インパクトのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
ジュラックで唯一のテーマ名を冠した罠カード。
発動条件があるものの、《ジュラック・メテオ》と同じく全フィールドを更地にするという非常にシンプルかつ豪快な効果。
発動条件はATK2500以上の恐竜族モンスターが場に存在する場合ということでテーマ外のモンスターでもOKであり、恐竜族デッキで採用されやすい《究極伝導恐獣》や《ダイナレスラー・パンクラトプス》で簡単に満たせます。
ただし使用すると自分の場も一掃してしまうので、無計画で使っても自分もディスアドを負ってしまうので何の意味もありません。
このカードが真価を発揮するのはやはりジュラックデッキで使った場合であり、《ジュラック・ヴォルケーノ》と組み合わせることであちらの身代わり効果を使い、相手の盤面だけを更地にすることが可能になります。
以前はカテゴリー内の魔法罠がこのカードしかなく、サーチ手段もなかったため使いにくさの方が際立っていましたが、今は《ジュラック・アステロ》でデッキから直接セット可能になったのでかなり利用しやすくなったと思います。
発動条件があるものの、《ジュラック・メテオ》と同じく全フィールドを更地にするという非常にシンプルかつ豪快な効果。
発動条件はATK2500以上の恐竜族モンスターが場に存在する場合ということでテーマ外のモンスターでもOKであり、恐竜族デッキで採用されやすい《究極伝導恐獣》や《ダイナレスラー・パンクラトプス》で簡単に満たせます。
ただし使用すると自分の場も一掃してしまうので、無計画で使っても自分もディスアドを負ってしまうので何の意味もありません。
このカードが真価を発揮するのはやはりジュラックデッキで使った場合であり、《ジュラック・ヴォルケーノ》と組み合わせることであちらの身代わり効果を使い、相手の盤面だけを更地にすることが可能になります。
以前はカテゴリー内の魔法罠がこのカードしかなく、サーチ手段もなかったため使いにくさの方が際立っていましたが、今は《ジュラック・アステロ》でデッキから直接セット可能になったのでかなり利用しやすくなったと思います。
主人公打点以上の恐竜族が場に居れば全体除去を放てる《ジュラック》の通常罠。
登場時はカードプールの都合上【ジュラック】で一部のSを犠牲にしないと使えない重めのカードだったが
現在だとこの程度のステータスの恐竜族は簡単に用意可能。
TW2の目玉である《ジュラック・アステロ》でこれを持ってこれるので
《ジュラック・メテオ》と合わせて【ジュラック】の更地戦術を支える事になる。
登場時はカードプールの都合上【ジュラック】で一部のSを犠牲にしないと使えない重めのカードだったが
現在だとこの程度のステータスの恐竜族は簡単に用意可能。
TW2の目玉である《ジュラック・アステロ》でこれを持ってこれるので
《ジュラック・メテオ》と合わせて【ジュラック】の更地戦術を支える事になる。
《ジュラック・アステロ》によってデッキ・墓地からセット可能で、発動条件も《ジュラック・アステロ》が場にいれば満たせるようになる予定の通常罠。
元々は唯一のジュラック魔法罠でしたが、《ジュラック・ヴォルケーノ》が加わることで2種類になります。
《ジュラック・アステロ》でセットする優先度としては《ジュラック・ヴォルケーノ》を素引きしている時の2番手になりそうな立ち位置なのでピン挿しでしょうか。
《ジュラック・アステロ》と《ジュラック・ヴォルケーノ》も《ジュラック・メテオ》による全破壊につながる効果を持っているのでやや過剰な気もしますが・・・。
効果的には《ジュラック・メテオ》とほぼ同じですが、絶滅後にチューナーが芽吹くあちらと比較するとペンペン草も残らない見事な絶滅っぷりです。
元々は唯一のジュラック魔法罠でしたが、《ジュラック・ヴォルケーノ》が加わることで2種類になります。
《ジュラック・アステロ》でセットする優先度としては《ジュラック・ヴォルケーノ》を素引きしている時の2番手になりそうな立ち位置なのでピン挿しでしょうか。
《ジュラック・アステロ》と《ジュラック・ヴォルケーノ》も《ジュラック・メテオ》による全破壊につながる効果を持っているのでやや過剰な気もしますが・・・。
効果的には《ジュラック・メテオ》とほぼ同じですが、絶滅後にチューナーが芽吹くあちらと比較するとペンペン草も残らない見事な絶滅っぷりです。
総合評価:全破壊は悪くないが、超越竜などでフォローは必要。
相手ターンにも打てる為、展開途中で使用して妨害することが可能。
しかし、自分の場も全部無くなるし、そこから相手に再展開されるとフォローしきれぬ。
《ベビケラサウルス》などを巻き込んで何かしらのモンスターを展開するか《ゼノ・メテオロス》など展開できるモンスターを追加で出すか。
超越竜は攻撃力2500以上の条件を満たす上に自己再生可能なものが多く、弱点を補いやすい為、併用したいトコ。
《超越竜ドリルグナトゥス》なら相手盤面をガラ空きにした上でエクシーズ素材も消える為、大ダメージを狙いやすい。
相手ターンにも打てる為、展開途中で使用して妨害することが可能。
しかし、自分の場も全部無くなるし、そこから相手に再展開されるとフォローしきれぬ。
《ベビケラサウルス》などを巻き込んで何かしらのモンスターを展開するか《ゼノ・メテオロス》など展開できるモンスターを追加で出すか。
超越竜は攻撃力2500以上の条件を満たす上に自己再生可能なものが多く、弱点を補いやすい為、併用したいトコ。
《超越竜ドリルグナトゥス》なら相手盤面をガラ空きにした上でエクシーズ素材も消える為、大ダメージを狙いやすい。
自分の高打点恐竜族が存在する時に、その恐竜族ごとお互いの場を更地に変える罠カード。
先攻で《究極伝導恐獣》などを出して牽制し、相手が後攻でガン伏せしてきたエンドフェイズでこれを発動できれば、《やぶ蛇》でも仕込まれていない限り高笑い間違い無しの状況となる。
そのくらいフリチェの全体除去効果というものは強いのです、しかもそれがバックも含めた場全体であるなら尚更ですね。
ただ発動条件が発動条件なので、有効な交換になりづらい場合や、上手く発動できずに腐ったりする悩みも抱えがちなカードでもあるため、特有の強みがある分、実際に運用するのも難しいという印象です。
なお「ジュラック」ネームが設定されていますが、評価時点では魔法罠カードが「ジュラック」ネームを持つことに特に意味はありません。
先攻で《究極伝導恐獣》などを出して牽制し、相手が後攻でガン伏せしてきたエンドフェイズでこれを発動できれば、《やぶ蛇》でも仕込まれていない限り高笑い間違い無しの状況となる。
そのくらいフリチェの全体除去効果というものは強いのです、しかもそれがバックも含めた場全体であるなら尚更ですね。
ただ発動条件が発動条件なので、有効な交換になりづらい場合や、上手く発動できずに腐ったりする悩みも抱えがちなカードでもあるため、特有の強みがある分、実際に運用するのも難しいという印象です。
なお「ジュラック」ネームが設定されていますが、評価時点では魔法罠カードが「ジュラック」ネームを持つことに特に意味はありません。
恐竜族デッキ専用の全体除去カード。モンスター魔法罠問わずフィールド上を無に返すまさに派手な効果ではある。
しかし「攻撃力2500以上の恐竜族モンスター」を用意する手間をかけた上で「自らのフィールドまで更地にする」意味がどうしても拭いきれない。
ベビケラやプチラノを能動的に破壊するなど除去後の攻め方を用意しなければならず総じて扱いにくかったが、「ダイナレスラーギガスピノサバット」という相性のいい恐竜族シンクロモンスターが登場し、やや有用性が垣間見えたか。
しかし「攻撃力2500以上の恐竜族モンスター」を用意する手間をかけた上で「自らのフィールドまで更地にする」意味がどうしても拭いきれない。
ベビケラやプチラノを能動的に破壊するなど除去後の攻め方を用意しなければならず総じて扱いにくかったが、「ダイナレスラーギガスピノサバット」という相性のいい恐竜族シンクロモンスターが登場し、やや有用性が垣間見えたか。
恐竜族の超強化によってだいぶ使いやすくなったと思います。
せっかく建てた大型を捲き込んでしまうのが難ですが、フリチェでのリセット効果と比較するとバランスは取れているとかなと。
せっかく建てた大型を捲き込んでしまうのが難ですが、フリチェでのリセット効果と比較するとバランスは取れているとかなと。
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