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進撃の帝王のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
帝王に効果破壊と対象を取る効果への耐性を持たせてくれる永続魔法。
MDで帝王のストーリーを見てからだと恐怖を感じるイラストでもある。
帝モンスターは揃いも揃って耐性を持たないためにこのカードは非常に有用。
A召喚したモンスターが場にいないと効果を発揮できない《真帝王領域》や《帝王の溶撃》の存在からも、帝が効果破壊されなくなるのは有り難い。
だが問題はそれ以外には効果を持たないという点であり、《冥帝王エイドス》や《帝王の深怨》などで簡単に持ってこられるが帝王は他の帝王魔法罠もピン挿しすることが多いため、上記のロックカードを持ってきたい場合が多い。
そのため帝王の布陣を強固にしてくれる非常に有り難いカードではあるのだが、いざ積んでみると領域1枚で勝ってしまうこともしばしばあるため、実は採用しなくてもよさげなカードでもある…
ハーピィノハネボウキヤライトニングストームハウタナイデクダサイオネガイシマス
そういう意味でもこいつは個人的には上振れ要素としてピン挿しが帝王デッキでは邪魔にならず、かつ一番輝ける使い方になるかなと思います。
MDで帝王のストーリーを見てからだと恐怖を感じるイラストでもある。
帝モンスターは揃いも揃って耐性を持たないためにこのカードは非常に有用。
A召喚したモンスターが場にいないと効果を発揮できない《真帝王領域》や《帝王の溶撃》の存在からも、帝が効果破壊されなくなるのは有り難い。
だが問題はそれ以外には効果を持たないという点であり、《冥帝王エイドス》や《帝王の深怨》などで簡単に持ってこられるが帝王は他の帝王魔法罠もピン挿しすることが多いため、上記のロックカードを持ってきたい場合が多い。
そのため帝王の布陣を強固にしてくれる非常に有り難いカードではあるのだが、いざ積んでみると領域1枚で勝ってしまうこともしばしばあるため、実は採用しなくてもよさげなカードでもある…
ハーピィノハネボウキヤライトニングストームハウタナイデクダサイオネガイシマス
そういう意味でもこいつは個人的には上振れ要素としてピン挿しが帝王デッキでは邪魔にならず、かつ一番輝ける使い方になるかなと思います。
最上級帝も帝王カテゴリも存在しない頃に刷られた帝王魔法第一号。
六帝勢ぞろいと言う泣く子も黙る光景が描かれたおそろしいイラストが目を引く。メインモンスターゾーンは5つなので残念ながら再現は不可能。
アドバンス召喚されたモンスターに破壊と対象への耐性を与えるためアドバンス召喚について回るリスクが大きく軽減される。が、肝心の帝はフィールドに出た後は準バニラなので別に耐性がどうしても欲しいと言う事態にはあまりなりにくい。
もちろん最上級帝のリリースのために維持することは大事だが、《天帝アイテール》や《連撃の帝王》で除去をかわしたり《帝王の溶撃》や《真帝王領域》でそもそも除去させなかったりと帝王デッキなら他にも選択肢があるためそこまでシナジーの強くないこのカードに声はかかりづらい。
前述の通り最上級帝に先駆けての登場なのでデザイン中はあまりシナジーを考えず純粋なアドバンス召喚サポートだからと帝の名を借りただけかもしれない。
つまりは帝より《虚無魔人》や《威光魔人》らメタモンスターの方がよほど相性がいい。あと除去されるとごんぶとアド損になる邪神などの3リリースモンスターあたりも検討できるだろうか。
イラストでは《地帝グランマーグ》がものすごいデカい事が判明し、またこの後《剛地帝グランマーグ》《帝王の開岩》とグランマーグづくしの新カードがリリースされるなど妙に持ち上げられていた。謎。
六帝勢ぞろいと言う泣く子も黙る光景が描かれたおそろしいイラストが目を引く。メインモンスターゾーンは5つなので残念ながら再現は不可能。
アドバンス召喚されたモンスターに破壊と対象への耐性を与えるためアドバンス召喚について回るリスクが大きく軽減される。が、肝心の帝はフィールドに出た後は準バニラなので別に耐性がどうしても欲しいと言う事態にはあまりなりにくい。
もちろん最上級帝のリリースのために維持することは大事だが、《天帝アイテール》や《連撃の帝王》で除去をかわしたり《帝王の溶撃》や《真帝王領域》でそもそも除去させなかったりと帝王デッキなら他にも選択肢があるためそこまでシナジーの強くないこのカードに声はかかりづらい。
前述の通り最上級帝に先駆けての登場なのでデザイン中はあまりシナジーを考えず純粋なアドバンス召喚サポートだからと帝の名を借りただけかもしれない。
つまりは帝より《虚無魔人》や《威光魔人》らメタモンスターの方がよほど相性がいい。あと除去されるとごんぶとアド損になる邪神などの3リリースモンスターあたりも検討できるだろうか。
イラストでは《地帝グランマーグ》がものすごいデカい事が判明し、またこの後《剛地帝グランマーグ》《帝王の開岩》とグランマーグづくしの新カードがリリースされるなど妙に持ち上げられていた。謎。
アドバンス召喚されたモンスターに強固な耐性を与えるカード
与えられる耐性自体は強い。
しかし、事故率が高くなりがちなアドバンス召喚を主軸にしたデッキで、耐性だけのカードを入れづらい。
また壊獣にも無力なことが非常に痛い。
アドバンス召喚後はバニラな帝モンスターで闘う「帝王」デッキではあまり採用されないが、《虚無魔人》のような強力な永続効果のモンスターで制圧するデッキでは採用価値はある。
与えられる耐性自体は強い。
しかし、事故率が高くなりがちなアドバンス召喚を主軸にしたデッキで、耐性だけのカードを入れづらい。
また壊獣にも無力なことが非常に痛い。
アドバンス召喚後はバニラな帝モンスターで闘う「帝王」デッキではあまり採用されないが、《虚無魔人》のような強力な永続効果のモンスターで制圧するデッキでは採用価値はある。
エクストラ制限に目が行きがちですが、自分も対象を取るカードが使えなくなる点にも注意です。効果破壊への耐性がついて後は打点を……と思っても、装備魔法や速攻魔法・罠の対象にできないので、元々高打点のモンスターを使うか、全体強化を使うのが得策でしょう。
いかにも「帝で使え!」というイラストですが、エクストラを制限してまで帝自体を守るメリットはあまり無いです。一応。サボルグの効果で自滅しなくなる利点がありますが。
いかにも「帝で使え!」というイラストですが、エクストラを制限してまで帝自体を守るメリットはあまり無いです。一応。サボルグの効果で自滅しなくなる利点がありますが。
帝の威圧がすごいな・・・。
アドバンス召喚で発揮されるモンスターにとっては相性のいいカードとなろう耐性効果。
バウンズや除外には弱いが、対象を取らせないのである程度は防げるだろう。
欠点はエクシーズやシンクロが使えないこと。アドバンス召喚ができない状況を想定した構築も必要か。
帝との相性がイマイチなのか・・・名前と矛盾しちまってるな・・・。
アドバンス召喚で発揮されるモンスターにとっては相性のいいカードとなろう耐性効果。
バウンズや除外には弱いが、対象を取らせないのである程度は防げるだろう。
欠点はエクシーズやシンクロが使えないこと。アドバンス召喚ができない状況を想定した構築も必要か。
帝との相性がイマイチなのか・・・名前と矛盾しちまってるな・・・。
スクラップトリトドン
2012/11/17 21:00
2012/11/17 21:00
グランマーグってあんなデカかったんだ・・。
帝などの生贄召喚を主軸としたデッキの応援サポートカード。
効果破壊されない帝は結構厄介だが、エクストラを使えなくなるためワンパターンな攻めしかできなくなってしまう。
ジェネコンとか混ぜられないし。
それにしても、あんなに落ちこぼれてたセルケトに採用意義が出てきたのは嬉しいな。
帝などの生贄召喚を主軸としたデッキの応援サポートカード。
効果破壊されない帝は結構厄介だが、エクストラを使えなくなるためワンパターンな攻めしかできなくなってしまう。
ジェネコンとか混ぜられないし。
それにしても、あんなに落ちこぼれてたセルケトに採用意義が出てきたのは嬉しいな。
まるで勝てる気がしねえイラストである。
エクストラデッキが使えなくなるのは痛恨だが、効果破壊できない大型を場に残せるのは強力。
アドバンス召喚をオワコンとしないための決死の抵抗となる1枚。
セルケトを使ってもいいのよ?
エクストラデッキが使えなくなるのは痛恨だが、効果破壊できない大型を場に残せるのは強力。
アドバンス召喚をオワコンとしないための決死の抵抗となる1枚。
セルケトを使ってもいいのよ?
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